前端框架的未來:useSignal--

Signal(信號)是一種存儲應用狀態的形式,類似於 React 中的 useState()。但是,有一些關鍵性差異使 Signal 更具優勢。Vue、Preact、Solid 和 Qwik 等流行 JavaScript 框架都支持 Signal。

Signal 並不是最近纔出現的,在此之前,它已經存在於 Knockout 等框架中。不過,在最近幾年通過巧妙的編譯器技巧和與 JSX 的深度集成極大地改進了它的開發者體驗 ·,這使得它非常簡潔並且使用起來很方便。

下面就來看看 Signal 都有哪些優勢,爲什麼說它是前端框架的未來!

Signal 是什麼?

Signal 和 State 之間的主要區別在於 Signal 返回一個 getter 和一個 setter,而非響應式系統返回一個值和一個 setter。

注意: 有些響應式系統同時返回一個 getter/setter,有些則返回兩個單獨的引用,但思想是一樣的。

Signal 的優勢

State 混淆了兩個獨立的概念:

那爲什麼返回一個 getter 比返回一個值更好呢?因爲通過返回 getter,可以將狀態引用的傳遞與狀態值的讀取分開。

下面以這段 SolidJS 代碼爲例:

上面解釋了 Signal 和普通 State 的不同。那 Signal 到底有什麼優勢呢?Signal 是響應式的,這意味着它需要跟蹤誰對狀態感興趣(訂閱者),如果狀態發生變化,則通知訂閱者狀態變化。

爲了具有響應式,Signal 必須要收集誰對它的值感興趣。它通過觀察在什麼情況下調用狀態 getter 來獲取此信息。通過從 getter 中獲取值,告訴 Signal 該位置對該值感興趣。如果值發生變化,則需要調用 getter 創建一個訂閱。

這就是爲什麼傳遞狀態 getter 而不是狀態值很重要的原因。狀態值的傳遞不會向 Signal 提供有關實際使用該值的位置的任何信息。這就是爲什麼區分狀態引用和狀態值在 Signal 中如此重要。

爲了進行對比,這裏是 Qwik 中的相同示例。請注意,(getter/setter) 已被替換爲具有 .value 屬性(表示 getter/setter)的單個對象。雖然語法不同,但內部的工作原理是一樣的。

當單擊按鈕並增加值時,框架只需要將文本節點從 0 更新爲 1。它可以這樣做是因爲在模板的初始渲染期間,Signal 已經知道 count.value 只能被文本節點訪問。因此,它知道如果 count 的值發生變化,就只需要更新文本節點而無需更新其他地方。

useState() 的缺點

下面來看看在 React 中是如何使用 useState() 的以及它的缺點。

React 的 useState() 會返回一個狀態值。這意味着 useState() 不知道組件或應用內部如何使用狀態值。所以,一旦通過調用 setCount() 通知 React 狀態更改,React 就不知道頁面的哪一部分發生了更改,因此必須重新渲染整個組件,這在計算上是很昂貴的。

useRef() 不渲染

React 的 useRef() 類似於 useSignal(),但它不會導致頁面重新渲染。下面的例子看起來與 useSignal() 非常相似,但它不起作用。

useRef() 的使用與 useSignal() 完全一樣,用於傳遞對狀態的引用而不是狀態本身。但是,useRef() 缺少了訂閱跟蹤和通知。

在基於 Signal 的框架中,useSignal()useRef() 是一樣的。useSignal() 可以執行 useRef() 加上訂閱跟蹤的功能,這樣就進一步簡化了框架的 API。

內置的 useMemo()

Signal 很小需要進行記憶,因爲它需要做的工作很少。

下面來看一個包含兩個計數器和兩個子組件的例子:

這裏只會更新兩個 Display 組件之一的文本節點。未更新的文本節點在初始渲染後將永遠不會打印。

# 初始渲染輸出
<Counter/>
<Display count={0}/>
<Display count={0}/>

# 單擊時的渲染
(空白)

實際上,我們無法在 React 中實現相同的效果,因爲至少會有一個組件需要重新渲染。那麼下面就來看看如何在 React 中記憶組件以最小化重新渲染的次數。

但即使進行了記憶,React 也會產生多次重新渲染:

# 初始渲染輸出
<Counter/>
<Display count={0}/>
<Display count={0}/>

# 單擊時的渲染
<Counter/>
<Display count={1}/>

如果沒有記憶,我們會看到:

# 初始渲染輸出
<Counter/>
<Display count={0}/>
<Display count={0}/>

# 單擊時的渲染
<Counter/>
<Display count={1}/>
<Display count={0}/>

這比 Signal 需要做的工作多得多。所以,這就是爲什麼 Signal 的工作就像把所有事情都記下來了,而不必由我們自己來記憶。

舉個例子

下面就來看一個實現購物車的例子(React):

APP 組件中定義了購物車的狀態 cart 以及兩個子組件:

這裏的問題就是每次點擊購買按鈕時,大部分組件樹都必須重新渲染。這會導致類似於的輸出:

# 點擊購買按鈕時
<App/>
<Main/>
<Product/>
<NavBar/>
<Cart/>

如果使用記憶,那麼就可以避免 Main 組件重新渲染,而只有 NavBar 組件重新渲染:

# 點擊購買按鈕時
<App/>
<NavBar/>
<Cart/>

如果使用 Signal,輸出是這樣的:

# 點擊購買按鈕時
<Cart/>

這大大減少了需要執行的代碼量。

總結

Signal 是在應用中存儲狀態的一種方式,類似於 React 中的 useState()。兩者的關鍵區別在於,Signal 返回一個 getter 和一個 setter,而非響應式系統只返回一個值和一個 setter。

Signal 是響應式的,這意味着它需要跟蹤誰對狀態感興趣並通知訂閱者狀態更改。這是通過觀察調用狀態 getter 的上下文來實現的,它創建了一個訂閱。

相比之下,React 中的 useState() 僅返回狀態值,這意味着它不知道如何使用狀態值,並且必須重新渲染整個組件樹以響應狀態變化。

所以說 Signal 是前端框架的未來!

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