前端水印實現方案
一、問題背景
=========
爲了防止信息泄露或知識產權被侵犯,在 web 的世界裏,對於頁面和圖片等增加水印處理是十分有必要的,水印的添加根據環境可以分爲兩大類,前端瀏覽器環境添加和後端服務環境添加,簡單對比一下這兩種方式的特點:
前端瀏覽器加水印:
-
減輕服務端的壓力,快速反應
-
安全係數較低,對於掌握一定前端知識的人來說可以通過各種騷操作跳過水印獲取到源文件
-
適用場景:
資源不跟某一個單獨的用戶綁定,而是一份資源,多個用戶查看,需要在每一個用戶查看的時候添加用戶特有的水印,多用於某些機密文檔或者展示機密信息的頁面,水印的目的在於文檔外流的時候可以追究到責任人
後端服務器加水印:
-
當遇到大文件密集水印,或是複雜水印,佔用服務器內存、運算量,請求時間過長
-
安全性高,無法獲取到加水印前的源文件
-
適用場景:資源爲某個用戶獨有,一份原始資源只需要做一次處理,將其存儲之後就無需再次處理,水印的目的在於標示資源的歸屬人 這裏我們討論前端瀏覽器環境添加
二、收益分析
簡單介紹一下目前主流的前端加水印的方法,以後其他同學在用到的時候可以作爲參考。
三、實現方案
- 重複的 dom 元素覆蓋實現
從效果開始,要實現的效果是「在頁面上充滿透明度較低的重複的代表身份的信息」,第一時間想到的方案是在頁面上覆蓋一個 position:fixed 的 div 盒子,盒子透明度設置較低,設置 pointer-events: none; 樣式實現點擊穿透,在這個盒子內通過 js 循環生成小的水印 div,每個水印 div 內展示一個要顯示的水印內容,簡單實現了一下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
#watermark-box {
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
font-size: 24px;
font-weight: 700;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
overflow: hidden;
user-select: none;
pointer-events: none;
opacity: 0.1;
z-index: 999;
}
.watermark {
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<h2> 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- </h2>
<br />
<h2> 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- </h2>
<br />
<h2 onclick="alert(1)"> 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- 機密內容- </h2>
<br />
</div>
<div id="watermark-box">
</div>
<script>
function doWaterMark(width, height, content) {
let box = document.getElementById("watermark-box");
let boxWidth = box.clientWidth,
boxHeight = box.clientHeight;
for (let i = 0; i < Math.floor(boxHeight / height); i++) {
for (let j = 0; j < Math.floor(boxWidth / width); j++) {
let next = document.createElement("div")
next.setAttribute("class", "watermark")
next.style.width = width + 'px'
next.style.height = height + 'px'
next.innerText = content
box.appendChild(next)
}
}
}
window.onload = doWaterMark(300, 100, '水印123')
</script>
</body>
</html>
頁面效果是有了,但是這種方案需要要在 js 內循環創建多個 dom 元素,既不優雅也影響性能,於是考慮可不可以不生成這麼多個元素。
- canvas 輸出背景圖
第一步還是在頁面上覆蓋一個固定定位的盒子,然後創建一個 canvas 畫布,繪製出一個水印區域,將這個水印通過 toDataURL 方法輸出爲一個圖片,將這個圖片設置爲盒子的背景圖,通過 backgroud-repeat:repeat;樣式實現填滿整個屏幕的效果,簡單實現的代碼。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="info" onclick="alert(1)" >
123
</div>
<script>
(function () {
function __canvasWM({
container = document.body,
width = '300px',
height = '200px',
textAlign = 'center',
textBaseline = 'middle',
font = "20px Microsoft Yahei",
fillStyle = 'rgba(184, 184, 184, 0.6)',
content = '水印',
rotate = '45',
zIndex = 10000
} = {}) {
const args = arguments[0];
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('width', width);
canvas.setAttribute('height', height);
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.textAlign = textAlign;
ctx.textBaseline = textBaseline;
ctx.font = font;
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.rotate(Math.PI / 180 * rotate);
ctx.fillText(content, parseFloat(width) / 2, parseFloat(height) / 2);
const base64Url = canvas.toDataURL();
const __wm = document.querySelector('.__wm');
const watermarkDiv = __wm || document.createElement("div");
const styleStr = `
position:fixed;
top:0;
left:0;
bottom:0;
right:0;
width:100%;
height:100%;
z-index:${zIndex};
pointer-events:none;
background-repeat:repeat;
background-image:url('${base64Url}')`;
watermarkDiv.setAttribute('style', styleStr);
watermarkDiv.classList.add('__wm');
if (!__wm) {
container.insertBefore(watermarkDiv, container.firstChild);
}
if (typeof module != 'undefined' && module.exports) { //CMD
module.exports = __canvasWM;
} else if (typeof define == 'function' && define.amd) { // AMD
define(function () {
return __canvasWM;
});
} else {
window.__canvasWM = __canvasWM;
}
})();
// 調用
__canvasWM({
content: '水印123'
});
</script>
</body>
</html>
- svg 實現背景圖
與 canvas 生成背景圖的方法類似,只不過是生成背景圖的方法換成了通過 svg 生成,canvas 的兼容性略好於 svg。兼容性對比:
canvas
svg
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="info" onclick="alert(1)">
123
</div>
<script>
(function () {
function __canvasWM({
container = document.body,
width = '300px',
height = '200px',
textAlign = 'center',
textBaseline = 'middle',
font = "20px Microsoft Yahei",
fillStyle = 'rgba(184, 184, 184, 0.6)',
content = '水印',
rotate = '45',
zIndex = 10000,
opacity = 0.3
} = {}) {
const args = arguments[0];
const svgStr = `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="${width}" height="${width}">
<text x="50%" y="50%" dy="12px"
text-anchor="middle"
stroke="#000000"
stroke-width="1"
stroke-opacity="${opacity}"
fill="none"
transform="rotate(-45, 120 120)"
style="font-size: ${font};">
${content}
</text>
</svg>`;
const base64Url = `data:image/svg+xml;base64,${window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svgStr)))}`;
const __wm = document.querySelector('.__wm');
const watermarkDiv = __wm || document.createElement("div");
const styleStr = `
position:fixed;
top:0;
left:0;
bottom:0;
right:0;
width:100%;
height:100%;
z-index:${zIndex};
pointer-events:none;
background-repeat:repeat;
background-image:url('${base64Url}')`;
watermarkDiv.setAttribute('style', styleStr);
watermarkDiv.classList.add('__wm');
if (!__wm) {
container.style.position = 'relative';
container.insertBefore(watermarkDiv, container.firstChild);
}
if (typeof module != 'undefined' && module.exports) { //CMD
module.exports = __canvasWM;
} else if (typeof define == 'function' && define.amd) { // AMD
define(function () {
return __canvasWM;
});
} else {
window.__canvasWM = __canvasWM;
}
})();
// 調用
__canvasWM({
content: '水印123'
});
</script>
</body>
</html>
但是,以上三種方法存在一個共同的問題,由於是前端生成 dom 元素覆蓋到頁面上的,對於有些前端知識的人來說,可以在開發者工具中找到水印所在的元素,將元素整個刪掉,以達到刪除頁面上的水印的目的,針對這個問題,我想到了一個很笨的辦法:設置定時器,每隔幾秒檢驗一次我們的水印元素還在不在,有沒有被修改,如果發生了變化則再執行一次覆蓋水印的方法。網上看到了另一種解決方法:使用 MutationObserver
MutationObserver 是變動觀察器,字面上就可以理解這是用來觀察節點變化的。Mutation Observer API 用來監視 DOM 變動,DOM 的任何變動,比如子節點的增減、屬性的變動、文本內容的變動,這個 API 都可以得到通知。
但是 MutationObserver 只能監測到諸如屬性改變、子結點變化等,對於自己本身被刪除,是沒有辦法監聽的,這裏可以通過監測父結點來達到要求。監測代碼的實現:
const MutationObserver = window.MutationObserver || window.WebKitMutationObserver;
if (MutationObserver) {
let mo = new MutationObserver(function () {
const __wm = document.querySelector('.__wm');
// 只在__wm元素變動才重新調用 __canvasWM
if ((__wm && __wm.getAttribute('style') !== styleStr) || !__wm) {
// 避免一直觸發
mo.disconnect();
mo = null;
__canvasWM(JSON.parse(JSON.stringify(args)));
}
});
mo.observe(container, {
attributes: true,
subtree: true,
childList: true
})
}
}
整體代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="info" onclick="alert(1)">
123
</div>
<script>
(function () {
function __canvasWM({
container = document.body,
width = '300px',
height = '200px',
textAlign = 'center',
textBaseline = 'middle',
font = "20px Microsoft Yahei",
fillStyle = 'rgba(184, 184, 184, 0.6)',
content = '水印',
rotate = '45',
zIndex = 10000
} = {}) {
const args = arguments[0];
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('width', width);
canvas.setAttribute('height', height);
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.textAlign = textAlign;
ctx.textBaseline = textBaseline;
ctx.font = font;
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.rotate(Math.PI / 180 * rotate);
ctx.fillText(content, parseFloat(width) / 2, parseFloat(height) / 2);
const base64Url = canvas.toDataURL();
const __wm = document.querySelector('.__wm');
const watermarkDiv = __wm || document.createElement("div");
const styleStr = `
position:fixed;
top:0;
left:0;
bottom:0;
right:0;
width:100%;
height:100%;
z-index:${zIndex};
pointer-events:none;
background-repeat:repeat;
background-image:url('${base64Url}')`;
watermarkDiv.setAttribute('style', styleStr);
watermarkDiv.classList.add('__wm');
if (!__wm) {
container.style.position = 'relative';
container.insertBefore(watermarkDiv, container.firstChild);
}
const MutationObserver = window.MutationObserver || window.WebKitMutationObserver;
if (MutationObserver) {
let mo = new MutationObserver(function () {
const __wm = document.querySelector('.__wm');
// 只在__wm元素變動才重新調用 __canvasWM
if ((__wm && __wm.getAttribute('style') !== styleStr) || !__wm) {
// 避免一直觸發
mo.disconnect();
mo = null;
__canvasWM(JSON.parse(JSON.stringify(args)));
}
});
mo.observe(container, {
attributes: true,
subtree: true,
childList: true
})
}
}
if (typeof module != 'undefined' && module.exports) { //CMD
module.exports = __canvasWM;
} else if (typeof define == 'function' && define.amd) { // AMD
define(function () {
return __canvasWM;
});
} else {
window.__canvasWM = __canvasWM;
}
})();
// 調用
__canvasWM({
content: '水印123'
});
</script>
</body>
</html>
當然,設置了 MutationObserver 之後也只是相對安全了一些,還是可以通過控制檯禁用 js 來跳過我們的監聽,總體來說在單純的在前端頁面上加水印總是可以通過一些騷操作來跳過的,防君子不防小人,防外行不防內行
- 圖片加水印
有時我們需要在圖片上加水印用來標示歸屬或者其他信息,在圖片上加水印的實現思路是,圖片加載成功後畫到 canvas 中,隨後在 canvas 中繪製水印,完成後通過 canvas.toDataUrl() 方法獲得 base64 並替換原來的圖片路徑
代碼實現:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="info" onclick="alert(1)">
<img />
</div>
<script>
(function() {
function __picWM({
url = '',
textAlign = 'center',
textBaseline = 'middle',
font = "20px Microsoft Yahei",
fillStyle = 'rgba(184, 184, 184, 0.8)',
content = '水印',
cb = null,
textX = 100,
textY = 30
} = {}) {
const img = new Image();
img.src = url;
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.onload = function() {
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.textAlign = textAlign;
ctx.textBaseline = textBaseline;
ctx.font = font;
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.fillText(content, img.width - textX, img.height - textY);
const base64Url = canvas.toDataURL();
cb && cb(base64Url);
}
}
if (typeof module != 'undefined' && module.exports) { //CMD
module.exports = __picWM;
} else if (typeof define == 'function' && define.amd) { // AMD
define(function () {
return __picWM;
});
} else {
window.__picWM = __picWM;
}
})();
// 調用
__picWM({
url: './a.png',
content: '水印水印',
cb: (base64Url) => {
document.querySelector('img').src = base64Url
},
});
</script>
</body>
</html>
- 拓展:圖片的隱性水印
對於圖片資源來說,顯性水印會破壞圖片的完整性,有些情況下我們想要在保留圖片原本樣式,這時可以添加隱藏水印。
簡單實現思路是:圖片的像素信息裏存儲着 RGB 的色值,對於 RGB 分量值的小量變動,是肉眼無法分辨的,不會影響對圖片的識別,我們可以對圖片的 RGB 以一種特殊規則進行小量的改動。
通過 canvas.getImageData() 可以獲取到圖片的像素數據,首先在 canvas 中繪製出水印圖,獲取到其像素數據,然後通過 canvas 獲取到原圖片的像素數據,選定 R、G、B 其中一個如 G,遍歷原圖片像素,將對應水印像素有信息的像素的 G 都轉成奇數,對應水印像素沒有信息的像素都轉成偶數,處理完後轉成 base64 並替換到頁面上,這時隱形水印就加好了,正常情況下看這個圖片是沒有水印的,但是經過對應規則(上邊例子對應的解密規則是:遍歷圖片的像素數據中對應的 G,奇數則將其 rgba 設置爲 0,255,0,偶數則設置爲 0,0,0)的解密處理後就可以看到水印了。
這種方式下,當用戶採用截圖、保存圖片後轉換格式等方法獲得圖片後,圖片的色值可能是會變化的,會影響水印效果 加水印代碼實現:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvasText" width="256" height="256"></canvas>
<canvas id="canvas" width="256" height="256"></canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var ctxText = document.getElementById('canvasText').getContext('2d');
var textData;
ctxText.font = '30px Microsoft Yahei';
ctxText.fillText('水印', 60, 130);
textData = ctxText.getImageData(0, 0, ctxText.canvas.width, ctxText.canvas.height).data;
var img = new Image();
var originalData;
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// 獲取指定區域的canvas像素信息
originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
console.log(originalData);
mergeData(textData,'G')
console.log(document.getElementById('canvas').toDataURL())
};
img.src = './aa.jpeg';
var mergeData = function(newData, color){
var oData = originalData.data;
var bit, offset;
switch(color){
case 'R':
bit = 0;
offset = 3;
break;
case 'G':
bit = 1;
offset = 2;
break;
case 'B':
bit = 2;
offset = 1;
break;
}
for(var i = 0; i < oData.length; i++){
if(i % 4 == bit){
// 只處理目標通道
if(newData[i + offset] === 0 && (oData[i] % 2 === 1)){
// 沒有水印信息的像素,將其對應通道的值設置爲偶數
if(oData[i] === 255){
oData[i]--;
} else {
oData[i]++;
}
} else if (newData[i + offset] !== 0 && (oData[i] % 2 === 0)){
// 有水印信息的像素,將其對應通道的值設置爲奇數
if(oData[i] === 255){
oData[i]--;
} else {
oData[i]++;
}
}
}
}
ctx.putImageData(originalData, 0, 0);
}
</script>
</body>
</html>
顯示水印代碼實現:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="256" height="256"></canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = new Image();
var originalData;
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// 獲取指定區域的canvas像素信息
originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
console.log(originalData);
processData(originalData)
};
img.src = './a.jpg';
var processData = function(originalData){
var data = originalData.data;
for(var i = 0; i < data.length; i++){
if(i % 4 == 1){
if(data[i] % 2 === 0){
data[i] = 0;
} else {
data[i] = 255;
}
} else if(i % 4 === 3){
// alpha通道不做處理
continue;
} else {
// 關閉其他分量,不關閉也不影響答案,甚至更美觀 o(^▽^)o
data[i] = 0;
}
}
// 將結果繪製到畫布
ctx.putImageData(originalData, 0, 0);
}
</script>
</body>
</html>
這是一種比較簡單的實現方式,有興趣想要了解更多的可以參看 https://juejin.cn/post/6917934964202242061
四、參考文檔
-
盲水印和圖片隱寫術:https://juejin.cn/post/6917934964202242061
-
不能說的祕密 - 前端也能玩的圖片隱寫術:http://www.alloyteam.com/2016/03/image-steganography/
-
前端水印生成方案 (網頁水印 + 圖片水印):https://juejin.cn/post/6844903645155164174
本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/9OLOL_M-Z3aMay3bWRUpCQ