漫畫:什麼是 “元宇宙” ?

什麼是更高的自由度呢?或許有人覺得,我們在網絡遊戲當中,不是也很自由嗎?想怎麼玩就怎麼玩。

但是,無論一款網絡遊戲的元素有多麼豐富,遊戲當中的角色、任務、職業、道具、場景,都是遊戲設計師預先設計好的。

就拿大型網絡遊戲《魔獸世界》來舉例,你在裏面可以當一名法師,也可以當一名獵人,但你要是想當一名 “星際戰士”,那對不起,遊戲裏沒設計這個職業。

同樣的,儘管《魔獸世界》裏有着各式各樣的武器裝備,但你想要鍛造出一把 “倚天劍”,那也不能,暴雪設計師沒聽說過這東西。

但是,在元宇宙當中,整個虛擬世界是大家共建的。每一個用戶不但可以參與其中,更可以改造世界,創造出全新的元素和規則。

《我的世界》當中,玩家們的作品

如果說,在網絡遊戲的世界中,遊戲設計師是創世的神靈。那麼在元宇宙中,不再有一個權威的 “神”,所有的用戶都是共同參與和改造世界的 “人”。

對於這樣的模式,業界有一個專門的術語:UGC(User Generated Content),翻譯過來就是 “用戶生產內容”。

網絡遊戲當中,也有自己的經濟系統,有虛擬貨幣,有各種物品的交易。那麼元宇宙當中的經濟系統,又有什麼特別之處呢?

稀缺性,是經濟學的基石。在現實世界裏,無論是一個饅頭,還是一棟別墅,數量都是有限的。要想做出更多的饅頭,建造更多的別墅,就需要更多的材料、能源、人力成本。

但是,在網絡遊戲當中,一切物品裝備都是數字。在理論上,遊戲服務商可以把一件物品無限複製,而不需要任何額外的成本。因此,在網絡遊戲當中,經濟系統並非獨立的。

但是,在元宇宙當中,每一件物品都是獨一無二,不可被大量複製的。並且,這些物品在一切交易過程,都有安全的數字合約保障,使得元宇宙當中的數字資產就像現實里人們的資產一樣,稀缺且穩定存在。

稀缺與穩定,是元宇宙獨立經濟系統的基石。

數字資產 “無聊猿猴” 系列

元宇宙的實現,都涉及到了哪些技術呢?

首先,是衆多互聯網產品和遊戲當中共通的技術,比如雲計算5G 通信VR 虛擬現實技術等等。這些技術的細節,我們就不過多闡述了。

元宇宙能夠實現去中心化,底層依賴的則是區塊鏈技術這十年來的發展進步。在區塊鏈當中,沒有一箇中心服務器,每一個用戶都是一個獨立且平等的節點,可以自由提交自己的內容,在達成共識的前提下更新整個區塊鏈。這也是元宇宙的用戶們可以改造虛擬世界的基礎。

此外,最近流行的 NFT,爲元宇宙的獨立經濟系統提供了保障。

NFT,全稱 Non-Fungible Token,翻譯過來叫做非同質化代幣。NFT 同樣是基於區塊鏈實現,與之前的比特幣同樣屬於數字代幣。但不同的是,每一個比特幣都是同質化的,且可以分割,比如你可以擁有 0.01 個比特幣;而每一個 NFT 代幣都是獨一無二且不可分割的,就好比是一幅蒙娜麗莎的原畫,或者你家的房子。

在元宇宙當中,每一件物品的生產和交易,都是基於 NFT 實現,保障了虛擬世界中一切數字物品的稀缺與穩定。

Roblox,中文音譯爲羅布樂思,是世界最大的多人在線創作遊戲。在這個遊戲平臺上,玩家們既可以參與遊戲本身,也可以開發創造自己的遊戲。

玩家們創造出的遊戲種類,包括射擊、格鬥、競速、生存等豐富的類型,充分發揮了所有人的想象力。

2021 年 3 月,Roblox 在美股上市,被稱爲元宇宙第一股,2021 年也被稱爲元宇宙元年。

對於元宇宙這片藍海,各方大佬也紛紛做出了積極的反應。其中 Facebook 創始人扎克伯格就是元宇宙的熱衷支持者,甚至把公司品牌都更名爲 “Meta”。

至於國內,騰訊公司投資了炙手可熱的項目 Roblox,而字節跳動也投資了號稱 “中國版 Roblox” 的遊戲開發商代碼乾坤。

如今,元宇宙成爲了多家互聯網巨頭進行角逐的全新戰場。

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