Go 語言基礎之結構體(夏日篇)
前言
Hey,大家好呀,我是星期八,上文講述了引入了一些結構體的知識。
但是我們知道 Go 是通過結構體模仿對象的,一起來看看吧。
引言
在 Go 中,我們是沒有類這個概念的,但是我們有結構體呀~
Go 中的結構體,就相當於其他語言的類,基本能實現和其他語言一摸一樣的操作。
構造函數
構造函數,跟其他語言一樣了,官方理解就是在類實例化時執行的方法,通常用於賦值操作。
但是在 Go 中,可能不是太一樣,需要獨立用到一個函數完成。
結構體
type Student struct {
Name string
Age int
phone string
}
構造函數
func NewStudent(name string, age int, phone string) *Student {
return &Student{Name: name, Age: age, phone: phone}
}
//函數儘量採用固定格式 New結構體名
賦值操作
func main() {
var s1 = NewStudent("張三", 18, "1111")
fmt.Println(s1)
}
執行結果
爲什麼構造函數返回的時結構體指針
通常來說兩個原因,第一個原因時傳地址性能更高,第二個原因是因爲規範,後面的函數綁定結構體也是,更多的是一個規範。
不太用糾結說指針怎麼怎麼看不懂,對於結構體來說,是不是指針,其實用法都一樣。
函數綁定結構體
如果你有其他語言的基礎,你可能對於類和對象比較熟悉,傳統做法中,是將方法寫入類中的。
但是在 Go 中,採用綁定的方式添加方法。
語法
func (一般用this 要綁定的結構體) 函數名([參數1,參數2...]) [(返回值1,返回值2,...)]{
代碼
}
//一般用this,也可以用其他的,this就像形參一樣,隨便換,用self,用p,用s,都一樣的
示例: 給 Student 結構體綁定方法。
func (this Student) say() {
fmt.Printf("我是%v,我今年%v歲了,我的手機號是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
}
main 代碼
func main() {
//調用構造方法
var s1 = NewStudent("張三", 18, "1111")
//調用Student綁定的say方法
s1.say()
}
執行結果
有沒有感覺有點 Java 和 Python 的感覺了,上述可是通過結構體的方式調用方法的,這裏就和 C 區分開了。
在 Go 中,基本就是通過這些操作,模擬出來面向對象的,相比之下,我更習慣 Go 的方式,更加靈活。
函數綁定結構體 (指針方式)
如果說區別,只是將要修改的 要綁定的結構體 前面加一個*
。
代碼
func (this *Student) say() {
fmt.Printf("我是%v,我今年%v歲了,我的手機號是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
}
執行結果和上述一摸一樣。
函數綁定結構體 (指針方式和普通方式區別)
通常來說,一般使用指針的方式居多。
嗯... 不是居多,是基本都是。
區別
代碼一
func (this Student) say1() {
fmt.Printf("我是%v,我今年%v歲了,我的手機號是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
this.Name = "666"//這裏修改了Name爲其他值
}
第 3 行修改了 Name
func main() {
//調用構造方法
var s1 = NewStudent("張三", 18, "1111")
//調用Student綁定的say方法
s1.say1()
//打印s1.Name
fmt.Println(s1.Name)
}
第 7 行又打印了 s1.Name
執行結果
???結果沒修改,what。
代碼二
func (this *Student) say1() {
fmt.Printf("我是%v,我今年%v歲了,我的手機號是%v\n", this.Name, this.Age, this.phone)
this.Name = "666"//這裏修改了Name爲其他值
}
第一行修改爲*
了
func main() {
//調用構造方法
var s1 = NewStudent("張三", 18, "1111")
//調用Student綁定的say方法
s1.say1()
//打印s1.Name
fmt.Println(s1.Name)
}
執行結果
這次可以看到,結果變了,在其他函數修改了 Name,影響了整個 s1 的 Name。
結論
-
在使用函數綁定結構體時,也儘可能的將結構體參數整成
*
類型的。 -
一是因爲規範,二是因爲面向對象本該如此,修改對象的屬性,理論來說就應該影響整個對象值。
總結
上述我們講述了一些 Go 語言中面向對象的一些知識。包括有構造函數,函數綁定結構體,函數綁定結構體參數是指針和無指針區別。
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