Go 語言基礎之結構體(春日篇)
前言
Hey,大家好呀,我是星期八,終於迎來了 Go 中最大一個知識點,結構體。
在 Go,是沒有類和對象這個概念的。
是通過結構體的各種操作,模擬出來的像 Java,Python 之類的面向對象的。
回憶 map
之前我們講過,Go 語言的 map 是鍵值對的方式存儲數據的,就像這樣的。不記得的小夥伴請戳:一篇文章帶你瞭解 Go 語言基礎之 map、Go 語言基礎之 map 補充。
//方式一
var student = map[string]string{
"Name": "張三",
"Age": "18",
}
//方式二
var student2 = make(map[string]string, 10)
student2["Name"] = "張三"
student2["Age"] = "18"
但是這樣,似乎有一個弊端,我不知道我有幾個 key,並且 value 類型是固定的。
理論來說,key Age
對應的 value 應該是 int 類型,還有一些其他微妙的問題,通過 map 都是不太好解決的。
因爲解決這些問題,所以,又引出了結構體這個類型。
前戲補充
在開始結構體之前呢,先看兩個奇怪的知識點。
自定義類型
代碼
type 自定義類型名 類型名
例:
type NewInt int
完整代碼
package main
import "fmt"
type NewInt int
func main() {
var n1 NewInt = 1
fmt.Println(n1)//結果爲1
}
如果要是理解的話,可以理解爲NewInt
包含了int
的功能。
這裏可以把NewInt
當作int
來使用。
注:NewInt
是一個新的類型,它包含int
,並不等於int
。
類型別名
代碼
type 類型別名 = 類型名
例:
type Nint = int
完整代碼
package main
import "fmt"
type Nint = int
func main() {
var n1 Nint = 1
fmt.Println(n1)//1
}
自定義類型和類型別名區別
可能猛一看,感覺自定義類型和類型別名似乎一樣,但是其實是不太一樣的。
代碼
package main
import "fmt"
type Nint1 int //自定義類型
type Nint2 = int //類型別名
func main() {
var n1 Nint1 = 1
var n2 Nint2 = 1
fmt.Printf("n1類型:%T,n2類型:%T", n1, n2)
}
執行結果。
結論: 自定義類型真的是自定義類型,類型都變了,類型別名只是類型名變了,但是本質沒變。
結構體
Go 語言的結構體,相當Java
,Python
等語言中的類,已經不再是簡簡單單的結構體那麼簡單了。
結構體屬於基本數據類型。
內存圖大概如下。
結構體定義
定義結構體需要用到關鍵字type
和struct
。
語法
type 結構體名 struct {
字段1 字段類型1
字段2 字段類型2
...
}
示例,通過結構體描述一個學生。
type Student struct {
Name string
Age int
Height int
Weight int
phone string
}
注: 如果字段類型是相同的,可以寫在同一行。
type Student struct {
Name string
Age, Height, Weight int
phone string
}
結構體初始化
方式一,賦值時初始化
func main() {
var s1 = Student{
Name: "張三",
Age: 18,
Height: 180,
Weight: 120,
phone: "6666666",
}
fmt.Println(s1)
}
方式二,先聲明,後賦值
func main() {
var s1 Student
s1.Name = "張三"
s1.Age = 18
s1.Height = 180
s1.Weight = 120
s1.phone = "66666"
}
兩個執行結果。
匿名結構體
有時候我們的函數可能會要求傳入一個結構體,但是你又不想定義,就想臨時用一下,趕緊傳參得了。
這時候可以考慮匿名結構體。
方式一,先聲明,後賦值
func main() {
var car struct {
Name string;
CarNum string
}
car.Name = "QQ"
car.CarNum = "京6666"
fmt.Println(car) //{QQ 京6666}
}
方式二,聲明 + 初始化
func main() {
var car = struct {
Name string;
CarNum string
}{
Name: "QQ",
CarNum: "京6666",
}
fmt.Println(car) //{QQ 京6666}
}
兩個執行結果。
通過&
方式初始化結構體
通過&
的方式初始化,性能會提高一點,因爲返回的是第一個的指針。
但是操作過程跟上述一樣,Go 已經封裝好了。
代碼
func main() {
//方式一,等於一個空&結構體在賦值
var s1 = &Student{}
s1.Name = "張三"
//...
//方式二,直接賦值
var s2 = &Student{
Name: "",
Age: 0,
Height: 0,
Weight: 0,
phone: "",
}
//方式三不可以
//var s3 &Student//error
}
使用&
的方式基本跟原來一樣,但是方式三不行。
& 初始化結構體函數注意事項
如果使用&
的方式,那函數參數也要變一下的。
package main
import "fmt"
type Student struct {
Name string
Age, Height, Weight int
phone string
}
func sayStudent1(s Student) {
fmt.Println(s)
}
func sayStudent2(s *Student) {
//如果穿的是結構體地址,那麼接收就需要用*
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s1 = Student{
Name: "111",
Age: 0,
Height: 0,
Weight: 0,
phone: "1111",
}
var s2 = &Student{
Name: "2222",
Age: 0,
Height: 0,
Weight: 0,
phone: "2222",
}
sayStudent1(s1)
sayStudent2(s2)
}
執行結果。
關於結構體默認值
代碼
func main() {
var s1 = Student{}
fmt.Println(s1)
}
執行結果。
在操作結構體時,即使沒有賦值,也會有默認值,所以不用擔心會報錯。
int
默認值是 0,string
默認值是 "",等。
總結
上述我們學習了 Go 語言基礎的結構體,先是回憶了 map,map 的優缺點,然後引入結構體。
講述了結構體如何創建,賦值,什麼是匿名結構體,直接通過**&
賦值結構體**等。
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來源:https://mp.weixin.qq.com/s/Deya2V7N7_vQW17OVsHQCg