開箱即用的前端圖片壓縮方案

前端實現圖片壓縮的背景

我們都知道在 “寸土寸金” 的互聯網時代, 速度是第一競爭力, 雖然我們的 5G 發展已經搖搖領先, 但是也經不住用戶在一個網頁裏傳很多 “巨無霸” 圖片, 最終導致的結果就是頁面 “龜速” 打開......

那麼作爲技術人, 當然也有一堆的解決方案, 比如:

當然聰明的小夥伴也會將上面的方案組合, 設計更優秀的圖片 “提速” 方案.

今天不會和大家把所有方案都介紹一遍, 因爲網上也有很多實踐, 接下來會從前端技術提升的角度, 分享一下如何用原生 javascript, 實現從圖片上傳圖片自定義壓縮的完整方案. 大家可以把文章中介紹的方案直接用於自己的實際開發中, 或者基於它設計更棒的圖片壓縮方案.

實現圖片壓縮的方案

前端實現圖片壓縮無非就是在用戶上傳圖片文件後, 將file轉換成image對象, 然後再利用canvas 及其 api 將圖片壓縮成指定體積. 如下流程:

代碼實現

首先我們先實現將file轉換成image對象, 這裏我們用到了FileReader API, 代碼如下:

// 壓縮前將file轉換成img對象
function readImg(file:File) {
    return new Promise((resolve, reject) ={
     const img = new Image()
     const reader = new FileReader()
     reader.onload = function(e:any) {
      img.src = e.target.result
     }
     reader.onerror = function(e) {
      reject(e)
     }
     reader.readAsDataURL(file)
     img.onload = function() {
      resolve(img)
     }
     img.onerror = function(e) {
      reject(e)
     }
    })
}

這裏使用 promise 來設計生成圖片數據的方法, 接下來我們看看核心的圖片壓縮源碼:

/**
 * 壓縮圖片
 * @param img 被壓縮的img對象
 * @param type 壓縮後轉換的文件類型
 * @param mx 觸發壓縮的圖片最大寬度限制
 * @param mh 觸發壓縮的圖片最大高度限制
 * @param quality 圖片質量
 */
 function compressImg(img: any, type:string, mx: number, mh: number, quality:number = 1) {
    return new Promise((resolve, reject) ={
     const canvas = document.createElement('canvas')
     const context = canvas.getContext('2d')
     const { width: originWidth, height: originHeight } = img
     // 最大尺寸限制
     const maxWidth = mx
     const maxHeight = mh
     // 目標尺寸
     let targetWidth = originWidth
     let targetHeight = originHeight
     if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
      if (originWidth / originHeight > 1) {
       // 寬圖片
       targetWidth = maxWidth
       targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
      } else {
       // 高圖片
       targetHeight = maxHeight
       targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
      }
     }
     canvas.width = targetWidth
     canvas.height = targetHeight
     context?.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight)
     // 圖片繪製
     context?.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight)
     canvas.toBlob(function(blob) {
      resolve(blob)
     }type || 'image/png', quality) 
    })
}

這裏通過控制 canvas的寬高, 以及對 canvastoBlob設置參數, 來實現自定義的圖片壓縮.

如果大家對代碼又不理解的地方, 也可以在文末發表問題, 我會做對應的解答.

更多前端提效方案

本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源https://mp.weixin.qq.com/s/gU8h55POpyyN1UyOH3iGxw