Go 的 noCopy 是什麼機制?
你是否遇到過 assignment copies lock 的錯誤?
當我們用 go vet 檢查靜態問題的時候,你是否遇到 noCopy 相關的錯誤。最典型的就是 lock 的變量,測試代碼:
func main() {
var mu sync.Mutex
var i int
// mu 重新拷貝出來一個
m := mu
m.Lock()
i += 1
m.Unlock()
}
靜態檢查的時候報錯:
➜ locktest git:(master) ✗ go vet ./...
# example/locktest
./test_lock.go:9:7: assignment copies lock value to m: sync.Mutex
遇到這種語法提示可不能大意,一定要解決。以免給以後埋坑。那童鞋是否想過,爲什麼鎖不能拷貝?
爲什麼鎖不能拷貝?
很多時候我們被直接告訴了答案,Mutex 鎖不能拷貝。但是原因呢?
劃重點:變量資源本身帶狀態且操作要配套的不能拷貝。
比如說 Mutex 鎖,WaitGroup ,這些本身都是帶狀態的信息的。並且它們操作一定要配套,不然就會死鎖。什麼意思?
鎖的配套:
mu.Lock()
mu.Unlock()
WaitGroup 的配套:
wg.Add(1)
wg.Done()
這種一定要嚴格的匹配,一次加鎖對應一次解鎖,數量不對就會出問題。
回到問題本身,爲什麼鎖不能拷貝?
因爲拷貝了很容易會導致操作次數不匹配。很容易理解,拷貝就是創建了一個新的變量,舊的變量加了鎖,新的變量解鎖。牛頭不對馬嘴,豈不就死鎖了。就算不死鎖也可能達不到鎖互斥的目的。看個簡單的例子:
func main() {
var mu sync.Mutex
var i int
// 第一次加鎖放鎖
mu.Lock()
//...
// 不知道爲啥拷出來
m := mu
i += 1
m.Unlock()
// 第二次加鎖放鎖
mu.Lock()
i += 1
mu.Unlock()
}
上面就死鎖了。有童鞋可能會反駁,我怎麼可能犯這種低級錯誤。那再來一個:
type Obj struct {
mu sync.Mutex
// ... 其他字段
}
func (o Obj) Lock() { o.mu.Lock() }
func (o Obj) Dosomething() {}
func (o Obj) Unlock() { o.mu.Unlock() }
func main() {
o := Obj{}
o.Lock()
o.Dosomething()
o.Unlock()
o.Lock()
o.Dosomething()
o.Unlock()
}
這種運行起來也是報錯的,因爲鎖變量的拷貝導致加鎖解鎖不是配套的操作。
再舉個例子,看一個 WaitGroup 很典型的死鎖問題:
func doSomething(wg sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
// ...
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
doSomething(wg)
wg.Wait()
}
上面的 wg 使用也會導致死鎖。歸根結底就是 WaitGroup 的變量操作沒配套。
劃重點:針對需要配套操作的變量類型,基本上都會要求 noCopy 的,否則拷貝出來就亂套了。
在上萬行的業務代碼場景,可能你的問題更隱蔽。很悲傷的是,上面的三個例子都能正常編譯。好消息是,上面三個例子都能用 go vet 檢查出來。所以大家一定要善用 go vet 來配合檢查,能夠過濾大部分的低級問題。
noCopy 機制
Go 沒有更好的辦法阻止拷貝對象,於是通過了一個 noCopy 的機制。這個不能阻止編譯,但是可以讓 go vet 能再靜態檢查的時候檢查出來。Go 裏面通過實現一個 noCopy 的結構體,然後嵌入這個結構體就能讓 go vet 檢查出來。
type noCopy struct{}
// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.
func (*noCopy) Lock() {}
func (*noCopy) Unlock() {}
類似於 Mutex,WaitGroup ,變量嵌入了這個 noCopy 的類型,就能被 go vet 檢查出來。
通常業務如果也有不讓拷貝的需求,會怎麼做呢?
最簡單的是:嵌入 sync.Mutex 變量。就能讓這個變量也具有 noCopy 的功能。
哪些類型不能拷貝?
比如 Mutex Lock,Cond,Pool,WaitGroup 。這些資源都嚴格要求操作要配套:
// Mutex
Lock()
Unlock()
// WaitGroup
Add()
Done()
// Pool
Put()
Get()
// Cond 一定要配合 Lock
c.L.Lock()
for !condition() {
c.Wait()
}
// ... make use of condition ...
c.L.Unlock()
不配套的操作,就會出問題。
總結
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類似於 Mutex Lock,WaitGroup 等資源一定要操作配套,加鎖一定對應解鎖。否則牛頭不對馬嘴就一定會出問題;
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“拷貝” 就是出現這種不一致的源頭之一。所以 noCopy 就是解決這個問題的方案;
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Go 沒有更好的辦法阻止你 Copy,沒法在編譯的時候阻止。但提供了 noCopy 機制,讓程序員可以在 go vet 檢查出來;
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go vet 檢查出的問題一定要慎重,一個不漏的解決它們;
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