萬字總結 JS 數據結構與常用的算法
一、前言
首先,爲什麼我會學習數據結構與算法呢,其實主要是有兩方面
-
第一,是我在今年的 flag 裏明確說到我會學這個東西
-
第二,學了這些,對自己以後在工作或者面試也會帶來許多好處
然後,本文是最近學習的一個總結文章
,文中有不足的地方也希望大家在評論區進行指正,本文較長,設有目錄。可直接通過目錄跳轉閱讀。
文中的算法題,大部分都是 leetcode 中的,如不太理解題意,可直接去 leetcode 中找到對應的題。
二、基本概念
常常聽到算法的時候,就會有人說到 時間複雜度, 空間複雜度。那麼這倆玩意是啥呢,下面我就來一一解釋
- 時間複雜度
其實就是一個函數,用大 O 表示, 比如 O(1)、 O(n)...
它的作用就是用來定義描述算法的運行時間
- O(1)
let i = 0
i += 1
複製代碼
- O(n): 如果是 O(1) + O(n) 則還是 O(n)
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
console.log(i)
}
複製代碼
- O(n^2): O(n) * O(n), 也就是雙層循環,自此類推:O(n^3)...
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
for (let j = 0; j < n; j += 1) {
console.log(i, j)
}
}
複製代碼
- O(logn): 就是求 log 以 2 爲底的多少次方等於 n
// 這個例子就是求2的多少次方會大於i,然後就會結束循環。 這就是一個典型的 O(logn)
let i = 1
while (i < n) {
console.log(i)
i *= 2
}
複製代碼
- 空間複雜度
和時間複雜度一樣,空間複雜度也是用大 O 表示,比如 O(1)、 O(n)...
它用來定義描述算法運行過程中臨時佔用的存儲空間大小
佔用越少 代碼寫的就越好
- O(1): 單個變量,所以佔用永遠是 O(1)
let i = 0
i += 1
複製代碼
- O(n): 聲明一個數組, 添加 n 個值, 相當於佔用了 n 個空間單元
const arr = []
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
arr.push(i)
}
複製代碼
- O(n^2): 類似一個矩陣的概念,就是二維數組的意思
const arr = []
for (let i = 0; i < n; i += 1) {
arr.push([])
for (let j = 0; j < n; j += 1) {
arr[i].push(j)
}
}
複製代碼
三、數據結構
- 棧
一個後進先出
的數據結構
按照常識理解就是有序的擠公交,最後上車的人會在門口,然後門口的人會最先下車
js 中沒有棧的數據類型,但我們可以通過 Array 來模擬一個
const stack = [];
stack.push(1); // 入棧
stack.push(2); // 入棧
const item1 = stack.pop(); //出棧的元素
複製代碼
1)十進制轉二進制
// 時間複雜度 O(n) n爲二進制的長度
// 空間複雜度 O(n) n爲二進制的長度
const dec2bin = (dec) => {
// 創建一個字符串
let res = "";
// 創建一個棧
let stack = []
// 遍歷數字 如果大於0 就可以繼續轉換2進制
while (dec > 0) {
// 將數字的餘數入棧
stack.push(dec % 2);
// 除以2
dec = dec >> 1;
}
// 取出棧中的數字
while (stack.length) {
res += stack.pop();
}
// 返回這個字符串
return res;
};
複製代碼
2)判斷字符串的有效括號
// 時間複雜度O(n) n爲s的length
// 空間複雜度O(n)
const isValid = (s) => {
// 如果長度不等於2的倍數肯定不是一個有效的括號
if (s.length % 2 === 1) return false;
// 創建一個棧
let stack = [];
// 遍歷字符串
for (let i = 0; i < s.length; i++) {
const c = s[i];
// 如果是左括號就入棧
if (c === '(' || c === "{" || c === "[") {
stack.push(c);
} else {
// 如果不是左括號 且棧爲空 肯定不是一個有效的括號 返回false
if (!stack.length) return false
// 拿到最後一個左括號
const top = stack[stack.length - 1];
// 如果是右括號和左括號能匹配就出棧
if ((top === "(" && c === ")") || (top === "{" && c === "}") || (top === "[" && c === "]")) {
stack.pop();
} else {
// 否則就不是一個有效的括號
return false
}
}
}
return stack.length === 0;
};
複製代碼
- 隊列
和棧相反 先進先出
的一個數據結構
按照常識理解就是銀行排號辦理業務, 先去領號排隊的人, 先辦理業務
同樣 js 中沒有棧的數據類型,但我們可以通過 Array 來模擬一個
const queue = [];
// 入隊
queue.push(1);
queue.push(2);
// 出隊
const first = queue.shift();
const end = queue.shift();
複製代碼
1)最近的請求次數
var RecentCounter = function () {
// 初始化隊列
this.q = [];
};
// 輸入 inputs = [[],[1],[100],[3001],[3002]] 請求間隔爲 3000ms
// 輸出 outputs = [null,1,2,3,3]
// 時間複雜度 O(n) n爲剔出老請求的長度
// 空間複雜度 O(n) n爲最近請求的次數
RecentCounter.prototype.ping = function (t) {
// 如果傳入的時間小於等於最近請求的時間,則直接返回0
if (!t) return null
// 將傳入的時間放入隊列
this.q.push(t);
// 如果隊頭小於 t - 3000 則剔除隊頭
while (this.q[0] < t - 3000) {
this.q.shift();
}
// 返回最近請求的次數
return this.q.length;
};
複製代碼
- 鏈表
多個元素組成的列表,元素存儲不連續,通過 next 指針來鏈接
, 最底層爲 null
就類似於 父輩鏈接關係 吧, 比如:你爺爺的兒子是你爸爸,你爸爸的兒子是你,而你假如目前還沒有結婚生子,那你就暫時木有兒子
js 中類似於鏈表的典型就是原型鏈, 但是 js 中沒有鏈表這種數據結構,我們可以通過一個 object 來模擬鏈表
const a = {
val: "a"
}
const b = {
val: "b"
}
const c = {
val: "c"
}
const d = {
val: "d"
}
a.next = b;
b.next = c;
c.next = d;
// const linkList = {
// val: "a",
// next: {
// val: "b",
// next: {
// val: "c",
// next: {
// val: "d",
// next: null
// }
// }
// }
// }
// 遍歷鏈表
let p = a;
while (p) {
console.log(p.val);
p = p.next;
}
// 插入
const e = { val: 'e' };
c.next = e;
e.next = d;
// 刪除
c.next = d;
複製代碼
1)手寫 instanceOf
const myInstanceOf = (A, B) => {
// 聲明一個指針
let p = A;
// 遍歷這個鏈表
while (p) {
if (p === B.prototype) return true;
p = p.__proto__;
}
return false
}
myInstanceOf([], Object)
複製代碼
2)刪除鏈表中的節點
// 時間複雜和空間複雜度都是 O(1)
const deleteNode = (node) => {
// 把當前鏈表的指針指向下下個鏈表的值就可以了
node.val = node.next.val;
node.next = node.next.next
}
複製代碼
3)刪除排序鏈表中的重複元素
// 1 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3
// 1 -> 2 -> 3 -> null
// 時間複雜度 O(n) n爲鏈表的長度
// 空間複雜度 O(1)
const deleteDuplicates = (head) => {
// 創建一個指針
let p = head;
// 遍歷鏈表
while (p && p.next) {
// 如果當前節點的值等於下一個節點的值
if (p.val === p.next.val) {
// 刪除下一個節點
p.next = p.next.next
} else {
// 否則繼續遍歷
p = p.next
}
}
// 最後返回原來鏈表
return head
}
複製代碼
4)反轉鏈表
// 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
// 5 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> null
// 時間複雜度 O(n) n爲鏈表的長度
// 空間複雜度 O(1)
var reverseList = function (head) {
// 創建一個指針
let p1 = head;
// 創建一個新指針
let p2 = null;
// 遍歷鏈表
while (p1) {
// 創建一個臨時變量
const tmp = p1.next;
// 將當前節點的下一個節點指向新鏈表
p1.next = p2;
// 將新鏈表指向當前節點
p2 = p1;
// 將當前節點指向臨時變量
p1 = tmp;
}
// 最後返回新的這個鏈表
return p2;
}
reverseList(list
複製代碼
- 集合
一種無序且唯一
的數據結構
ES6 中有集合 Set 類型
const arr = [1, 1, 1, 2, 2, 3];
// 去重
const arr2 = [...new Set(arr)];
// 判斷元素是否在集合中
const set = new Set(arr);
set.has(2) // true
// 交集
const set2 = new Set([1, 2]);
const set3 = new Set([...set].filter(item => set.has(item)));
複製代碼
1)去重
具體代碼在上面介紹中有寫過,就不再重寫了
2)兩個數組的交集
// 時間複雜度 O(n^2) n爲數組長度
// 空間複雜度 O(n) n爲去重後的數組長度
const intersection = (nums1, nums2) => {
// 通過數組的filter選出交集
// 然後通過 Set集合 去重 並生成數組
return [...new Set(nums1.filter(item => nums2.includes(item)))];
}
複製代碼
- 字典
與集合類似,一個存儲唯一值
的結構, 以鍵值對
的形式存儲
js 中有字典數據結構 就是 Map 類型
1)兩數之和
// nums = [2, 7, 11, 15] target = 9
// 時間複雜度O(n) n爲nums的length
// 空間複雜度O(n)
var twoSum = function (nums, target) {
// 建立一個字典數據結構來保存需要的值
const map = new Map();
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 獲取當前的值,和需要的值
const n = nums[i];
const n2 = target - n;
// 如字典中有需要的值,就匹配成功
if (map.has(n2)) {
return [map.get(n2), i];
} else {
// 如沒有,則把需要的值添加到字典中
map.set(n, i);
}
}
};
複製代碼
2)兩個數組的交集
// nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
// 輸出:[2]
// 時間複雜度 O(m + n) m爲nums1長度 n爲nums2長度
// 空間複雜度 O(m) m爲交集的數組長度
const intersection = (nums1, nums2) => {
// 創建一個字典
const map = new Map();
// 將數組1中的數字放入字典
nums1.forEach(n => map.set(n, true));
// 創建一個新數組
const res = [];
// 將數組2遍歷 並判斷是否在字典中
nums2.forEach(n => {
if (map.has(n)) {
res.push(n);
// 如果在字典中,則刪除該數字
map.delete(n);
}
})
return res;
};
複製代碼
3)字符的有效的括號
// 用字典優化
// 時間複雜度 O(n) n爲s的字符長度
// 空間複雜度 O(n)
const isValid = (s) => {
// 如果長度不等於2的倍數肯定不是一個有效的括號
if (s.length % 2 !== 0) return false
// 創建一個字典
const map = new Map();
map.set('(', ')');
map.set('{', '}');
map.set('[', ']');
// 創建一個棧
const stack = [];
// 遍歷字符串
for (let i = 0; i < s.length; i++) {
// 取出字符
const c = s[i];
// 如果是左括號就入棧
if (map.has(c)) {
stack.push(c)
} else {
// 取出棧頂
const t = stack[stack.length - 1];
// 如果字典中有這個值 就出棧
if (map.get(t) === c) {
stack.pop();
} else {
// 否則就不是一個有效的括號
return false
}
}
}
return stack.length === 0;
};
複製代碼
4)最小覆蓋字串
// 輸入:s = "ADOBECODEBANC", t = "ABC"
// 輸出:"BANC"
// 時間複雜度 O(m + n) m是t的長度 n是s的長度
// 空間複雜度 O(k) k是字符串中不重複字符的個數
var minWindow = function (s, t) {
// 定義雙指針維護一個滑動窗口
let l = 0;
let r = 0;
// 建立一個字典
const need = new Map();
// 遍歷t
for (const c of t) {
need.set(c, need.has(c) ? need.get(c) + 1 : 1)
}
let needType = need.size
// 記錄最小子串
let res = ""
// 移動右指針
while (r < s.length) {
// 獲取當前字符
const c = s[r];
// 如果字典裏有這個字符
if (need.has(c)) {
// 減少字典裏面的次數
need.set(c, need.get(c) - 1);
// 減少需要的值
if (need.get(c) === 0) needType -= 1;
}
// 如果字典中所有的值都爲0了 就說明找到了一個最小子串
while (needType === 0) {
// 取出當前符合要求的子串
const newRes = s.substring(l, r + 1)
// 如果當前子串是小於上次的子串就進行覆蓋
if (!res || newRes.length < res.length) res = newRes;
// 獲取左指針的字符
const c2 = s[l];
// 如果字典裏有這個字符
if (need.has(c2)) {
// 增加字典裏面的次數
need.set(c2, need.get(c2) + 1);
// 增加需要的值
if (need.get(c2) === 1) needType += 1;
}
l += 1;
}
r += 1;
}
return res
};
複製代碼
- 樹
一種分層數據的抽象模型
, 比如 DOM 樹、樹形控件等
js 中沒有樹 但是可以用 Object 和 Array 構建樹
1)普通樹
// 這就是一個常見的普通樹形結構
const tree = {
val: "a",
children: [
{
val: "b",
children: [
{
val: "d",
children: [],
},
{
val: "e",
children: [],
}
],
},
{
val: "c",
children: [
{
val: "f",
children: [],
},
{
val: "g",
children: [],
}
],
}
],
}
複製代碼
> 深度優先遍歷
-
儘可能深的搜索樹的分支, 就比如遇到一個節點就會直接去遍歷他的子節點,不會立刻去遍歷他的兄弟節點
-
口訣:
-
訪問根節點
-
對根節點的 children 挨個進行深度優先遍歷
// 深度優先遍歷
const dfs = (tree) => {
tree.children.forEach(dfs)
};
複製代碼
> 廣度優先遍歷
-
先訪問離根節點最近的節點, 如果有兄弟節點就會先遍歷兄弟節點,再去遍歷自己的子節點
-
口訣
-
新建一個隊列 並把根節點入隊
-
把隊頭出隊並訪問
-
把隊頭的 children 挨個入隊
-
重複第二 、三步 直到隊列爲空
// 廣度優先遍歷
const bfs = (tree) => {
const q = [tree];
while (q.length > 0) {
const n = q.shift()
console.log(n.val);
n.children.forEach(c => q.push(c))
}
};
複製代碼
2)二叉樹
樹中每個節點 最多隻能有兩個子節點
const bt = {
val: 1,
left: {
val: 2,
left: null,
right: null
},
right: {
val: 3,
left: {
val: 4,
left: null,
right: null
},
right: {
val: 5,
left: null,
right: null
}
}
}
複製代碼
> 二叉樹的先序遍歷
-
訪問根節點
-
對根節點的左子樹進行先序遍歷
-
對根節點的右子樹進行先序遍歷
// 先序遍歷 遞歸
const preOrder = (tree) => {
if (!tree) return
console.log(tree.val);
preOrder(tree.left);
preOrder(tree.right);
}
// 先序遍歷 非遞歸
const preOrder2 = (tree) => {
if (!tree) return
// 新建一個棧
const stack = [tree];
while (stack.length > 0) {
const n = stack.pop();
console.log(n.val);
// 負負爲正
if (n.right) stack.push(n.right);
if (n.left) stack.push(n.left);
}
}
複製代碼
> 二叉樹的中序遍歷
-
對根節點的左子樹進行中序遍歷
-
訪問根節點
-
對根節點的右子樹進行中序遍歷
二叉樹中序. png
// 中序遍歷 遞歸
const inOrder = (tree) => {
if (!tree) return;
inOrder(tree.left)
console.log(tree.val);
inOrder(tree.right)
}
// 中序遍歷 非遞歸
const inOrder2 = (tree) => {
if (!tree) return;
// 新建一個棧
const stack = [];
// 先遍歷所有的左節點
let p = tree;
while (stack.length || p) {
while (p) {
stack.push(p)
p = p.left
}
const n = stack.pop();
console.log(n.val);
p = n.right;
}
}
複製代碼
> 二叉樹的後序遍歷
-
對根節點的左子樹進行後序遍歷
-
對根節點的右子樹進行後序遍歷
-
訪問根節點
二叉樹後序. png
// 後序遍歷 遞歸
const postOrder = (tree) => {
if (!tree) return
postOrder(tree.left)
postOrder(tree.right)
console.log(tree.val)
};
// 後序遍歷 非遞歸
const postOrder2 = (tree) => {
if (!tree) return
const stack = [tree];
const outputStack = [];
while (stack.length) {
const n = stack.pop();
outputStack.push(n)
// 負負爲正
if (n.left) stack.push(n.left);
if (n.right) stack.push(n.right);
}
while (outputStack.length) {
const n = outputStack.pop();
console.log(n.val);
}
};
複製代碼
> 二叉樹的最大深度
// 給一個二叉樹,需要你找出其最大的深度,從根節點到葉子節點的距離
// 時間複雜度 O(n) n爲樹的節點數
// 空間複雜度 有一個遞歸調用的棧 所以爲 O(n) n也是爲二叉樹的最大深度
var maxDepth = function (root) {
let res = 0;
// 使用深度優先遍歷
const dfs = (n, l) => {
if (!n) return;
if (!n.left && !n.right) {
// 沒有葉子節點就把深度數量更新
res = Math.max(res, l);
}
dfs(n.left, l + 1)
dfs(n.right, l + 1)
}
dfs(root, 1)
return res
}
複製代碼
> 二叉樹的最小深度
// 給一個二叉樹,需要你找出其最小的深度, 從根節點到葉子節點的距離
// 時間複雜度O(n) n是樹的節點數量
// 空間複雜度O(n) n是樹的節點數量
var minDepth = function (root) {
if (!root) return 0
// 使用廣度優先遍歷
const q = [[root, 1]];
while (q.length) {
// 取出當前節點
const [n, l] = q.shift();
// 如果是葉子節點直接返回深度就可
if (!n.left && !n.right) return l
if (n.left) q.push([n.left, l + 1]);
if (n.right) q.push([n.right, l + 1]);
}
}
複製代碼
> 二叉樹的層序遍歷
// 需要返回 [[1], [2,3], [4,5]]
// 時間複雜度 O(n) n爲樹的節點數
// 空間複雜度 O(n)
var levelOrder = function (root) {
if (!root) return []
// 廣度優先遍歷
const q = [root];
const res = [];
while (q.length) {
let len = q.length
res.push([])
// 循環每層的節點數量次
while (len--) {
const n = q.shift();
res[res.length - 1].push(n.val)
if (n.left) q.push(n.left);
if (n.right) q.push(n.right);
}
}
return res
};
複製代碼
- 圖
圖是網絡結構的抽象模型
, 是一組由邊連接的節點
js 中可以利用 Object 和 Array 構建圖
樹. png
// 上圖可以表示爲
const graph = {
0: [1, 2],
1: [2],
2: [0, 3],
3: [3]
}
// 深度優先遍歷,對根節點沒訪問過的相鄰節點挨個進行遍歷
{
// 記錄節點是否訪問過
const visited = new Set();
const dfs = (n) => {
visited.add(n);
// 遍歷相鄰節點
graph[n].forEach(c => {
// 沒訪問過纔可以,進行遞歸訪問
if(!visited.has(c)){
dfs(c)
}
});
}
// 從2開始進行遍歷
dfs(2)
}
// 廣度優先遍歷
{
const visited = new Set();
// 新建一個隊列, 根節點入隊, 設2爲根節點
const q = [2];
visited.add(2)
while (q.length) {
// 隊頭出隊,並訪問
const n = q.shift();
console.log(n);
graph[n].forEach(c => {
// 對沒訪問過的相鄰節點入隊
if (!visited.has(c)) {
q.push(c)
visited.add(c)
}
})
}
}
複製代碼
1)有效數字
// 生成數字關係圖 只有狀態爲 3 5 6 的時候才爲一個數字
const graph = {
0: { 'blank': 0, 'sign': 1, ".": 2, "digit": 6 },
1: { "digit": 6, ".": 2 },
2: { "digit": 3 },
3: { "digit": 3, "e": 4 },
4: { "digit": 5, "sign": 7 },
5: { "digit": 5 },
6: { "digit": 6, ".": 3, "e": 4 },
7: { "digit": 5 },
}
// 時間複雜度 O(n) n是字符串長度
// 空間複雜度 O(1)
var isNumber = function (s) {
// 記錄狀態
let state = 0;
// 遍歷字符串
for (c of s.trim()) {
// 把字符進行轉換
if (c >= '0' && c <= '9') {
c = 'digit';
} else if (c === " ") {
c = 'blank';
} else if (c === "+" || c === "-") {
c = "sign";
} else if (c === "E" || c === "e") {
c = "e";
}
// 開始尋找圖
state = graph[state][c];
// 如果最後是undefined就是錯誤
if (state === undefined) return false
}
// 判斷最後的結果是不是合法的數字
if (state === 3 || state === 5 || state === 6) return true
return false
};
複製代碼
- 堆
一種特殊的完全二叉樹
, 所有的節點都大於等於最大堆, 或者小於等於最小堆的子節點
js 通常使用數組來表示堆
-
左側子節點的位置是 2*index + 1
-
右側子節點的位置是 2*index + 2
-
父節點的位置是 (index - 1) / 2 , 取餘數
堆. png
2)JS 實現一個最小堆
// js實現最小堆類
class MinHeap {
constructor() {
// 元素容器
this.heap = [];
}
// 交換節點的值
swap(i1, i2) {
[this.heap[i1], this.heap[i2]] = [this.heap[i2], this.heap[i1]]
}
// 獲取父節點
getParentIndex(index) {
// 除以二, 取餘數
return (index - 1) >> 1;
}
// 獲取左側節點索引
getLeftIndex(i) {
return (i << 1) + 1;
}
// 獲取右側節點索引
getRightIndex(i) {
return (i << 1) + 2;
}
// 上移
shiftUp(index) {
if (index == 0) return;
// 獲取父節點
const parentIndex = this.getParentIndex(index);
// 如果父節點的值大於當前節點的值 就需要進行交換
if (this.heap[parentIndex] > this.heap[index]) {
this.swap(parentIndex, index);
// 然後繼續上移
this.shiftUp(parentIndex);
}
}
// 下移
shiftDown(index) {
// 獲取左右節點索引
const leftIndex = this.getLeftIndex(index);
const rightIndex = this.getRightIndex(index);
// 如果左子節點小於當前的值
if (this.heap[leftIndex] < this.heap[index]) {
// 進行節點交換
this.swap(leftIndex, index);
// 繼續進行下移
this.shiftDown(leftIndex)
}
// 如果右側節點小於當前的值
if (this.heap[rightIndex] < this.heap[index]) {
this.swap(rightIndex, index);
this.shiftDown(rightIndex)
}
}
// 插入元素
insert(value) {
// 插入到堆的底部
this.heap.push(value);
// 然後上移: 將這個值和它的父節點進行交換,知道父節點小於等於這個插入的值
this.shiftUp(this.heap.length - 1)
}
// 刪除堆項
pop() {
// 把數組最後一位 轉移到數組頭部
this.heap[0] = this.heap.pop();
// 進行下移操作
this.shiftDown(0);
}
// 獲取堆頂元素
peek() {
return this.heap[0]
}
// 獲取堆大小
size() {
return this.heap.length
}
}
複製代碼
2)數組中的第 k 個最大元素
// 輸入 [3,2,1,5,6,4] 和 k = 2
// 輸出 5
// 時間複雜度 O(n * logK) K就是堆的大小
// 空間複雜度 O(K) K是參數k
var findKthLargest = function (nums, k) {
// 使用上面js實現的最小堆類,來構建一個最小堆
const h = new MinHeap();
// 遍歷數組
nums.forEach(n => {
// 把數組中的值依次插入到堆裏
h.insert(n);
if (h.size() > k) {
// 進行優勝劣汰
h.pop();
}
})
return h.peek()
};
複製代碼
3)前 K 個高頻元素
// nums = [1,1,1,2,2,3], k = 2
// 輸出: [1,2]
// 時間複雜度 O(n * logK)
// 空間複雜度 O(k)
var topKFrequent = function (nums, k) {
// 統計每個元素出現的頻率
const map = new Map();
// 遍歷數組 建立映射關係
nums.forEach(n => {
map.set(n, map.has(n) ? map.get(n) + 1 : 1);
})
// 建立最小堆
const h = new MinHeap();
// 遍歷映射關係
map.forEach((value, key) => {
// 由於插入的元素結構發生了變化,所以需要對 最小堆的類 進行改造一下,改造的方法我會寫到最後
h.insert({ value, key })
if (h.size() > k) {
h.pop()
}
})
return h.heap.map(item => item.key)
};
// 改造上移和下移操作即可
// shiftUp(index) {
// if (index == 0) return;
// const parentIndex = this.getParentIndex(index);
// if (this.heap[parentIndex] && this.heap[parentIndex].value > this.heap[index].value) {
// this.swap(parentIndex, index);
// this.shiftUp(parentIndex);
// }
// }
// shiftDown(index) {
// const leftIndex = this.getLeftIndex(index);
// const rightIndex = this.getRightIndex(index);
// if (this.heap[leftIndex] && this.heap[leftIndex].value < this.heap[index].value) {
// this.swap(leftIndex, index);
// this.shiftDown(leftIndex)
// }
// if (this.heap[rightIndex] && this.heap[rightIndex].value < this.heap[index].value) {
// this.swap(rightIndex, index);
// this.shiftDown(rightIndex)
// }
// }
複製代碼
四、常見算法及算法思想
- 排序
把某個亂序的數組變成升序序或者降序的數組
, js 比較常用 sort 方法進行排序
1)冒泡排序
-
比較所有相鄰元素,如果第一個比第二個大就交換他們
-
執行一次後可以保證最後一個數字是最大的
-
重複執行 n-1 次,就可以完成排序
// 時間複雜度 O(n ^ 2) n爲數組長度
// 空間複雜度 O(1)
Array.prototype.bubbleSort = function () {
for (i = 0; i < this.length - 1; i++) {
for (let j = 0; j < this.length - 1 - i; j++) {
if (this[j] > this[j + 1]) {
// 交換數據
[this[j], this[j + 1]] = [this[j + 1], this[j]];
}
}
}
}
複製代碼
2)選擇排序
-
找到數組中最小的值, 選中它並放到第一位
-
接着找到數組中第二小的值, 選中它並放到第二位
-
重複上述步驟執行 n-1 次
// 時間複雜度:O(n ^ 2) n爲數組長度
// 空間複雜度:O(1)
Array.prototype.selectionSort = function () {
for (let i = 0; i < this.length - 1; i++) {
let indexMin = i;
for (let j = i; j < this.length; j++) {
// 如果當前這個元素 小於最小值的下標 就更新最小值的下標
if (this[j] < this[indexMin]) {
indexMin = j;
}
}
// 避免自己和自己進行交換
if (indexMin !== i) {
// 進行交換數據
[this[i], this[indexMin]] = [this[indexMin], this[i]];
}
}
}
複製代碼
3)插入排序
-
從第二個數,開始往前比較
-
如它大就往後排
-
以此類推進行到最後一個數
// 時間複雜度 O(n ^ 2)
Array.prototype.insertionSort = function () {
// 遍歷數組 從第二個開始
for (let i = 1; i < this.length; i++) {
// 獲取第二個元素
const temp = this[i];
let j = i;
while (j > 0) {
// 如果當前元素小於前一個元素 就開始往後移動
if (this[j - 1] > temp) {
this[j] = this[j - 1];
} else {
// 否則就跳出循環
break
}
// 遞減
j--;
}
// 前一位置賦值爲當前元素
this[j] = temp;
}
}
複製代碼
4)歸併排序
-
分:把數組劈成兩半 在遞歸的對子數組進行分操作,直到分成一個個單獨的數
-
合:把兩個樹合併爲有序數組,再對有序數組進行合併, 直到全部子數組合併爲一個完整的數組
// 時間複雜度 O(nlogn) 分需要劈開數組,所以是logn, 合則是n
// 空間複雜度 O(n)
Array.prototype.mergeSort = function () {
const rec = (arr) => {
// 遞歸終點
if (arr.length === 1) return arr
// 獲取中間索引
const mid = arr.length >> 1;
// 通過中間下標,進行分割數組
const left = arr.slice(0, mid);
const right = arr.slice(mid);
// 左邊和右邊的數組進行遞歸,會得到有序的左數組,和有序的右數組
const orderLeft = rec(left);
const orderRight = rec(right);
// 存放結果的數組
const res = [];
while (orderLeft.length || orderRight.length) {
// 如左邊和右邊數組都有值
if (orderLeft.length && orderRight.length) {
// 左邊隊頭的值小於右邊隊頭的值 就左邊隊頭出隊,否則就是右邊隊頭出隊
res.push(orderLeft[0] < orderRight[0] ? orderLeft.shift() : orderRight.shift())
} else if (orderLeft.length) {
// 把左邊的隊頭放入數組
res.push(orderLeft.shift())
} else if (orderRight.length) {
// 把右邊的隊頭放入數組
res.push(orderRight.shift())
}
}
return res
}
const res = rec(this)
// 把結果放入原數組
res.forEach((n, i) => this[i] = n)
}
複製代碼
> 合併兩個有序鏈表
// 時間複雜度O(n) n爲鏈表1和鏈表2的長度之和
// 空間複雜度O(1)
var mergeTwoLists = function (list1, list2) {
// 新建一個新鏈表 作爲返回值
const res = {
val: 0,
next: null
}
// 指向新鏈表的指針
let p = res;
// 建立兩個指針
let p1 = list1;
let p2 = list2;
// 遍歷兩個鏈表
while (p1 && p2) {
// 如果鏈表1 小於 鏈表2的值 就接入鏈表1的值
if (p1.val < p2.val) {
p.next = p1;
// 需要往後移動
p1 = p1.next;
} else {
// 否則接入鏈表2的值
p.next = p2;
// 需要往後移動
p2 = p2.next;
}
// p永遠要往後移動一位
p = p.next;
}
// 如果鏈表1或者鏈表2還有值,就把後面的值全部接入新鏈表
if (p1) {
p.next = p1;
}
if (p2) {
p.next = p2;
}
return res.next;
};
複製代碼
5)快速排序
-
分區:從數組中任意選擇一個 基準, 所有比基準小的元素放在基準前面,比基準大的元素放在基準後面
-
遞歸: 遞歸的對基準前後的子數組進行分區
// 時間複雜度 O(nlogN)
// 空間複雜度 O(1)
Array.prototype.quickSort = function () {
const rec = (arr) => {
// 如果數組長度小於等於1 就不用排序了
if (arr.length <= 1) { return arr }
// 存放基準前後的數組
const left = [];
const right = [];
// 取基準
const mid = arr[0];
for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
// 如果當前值小於基準就放到基準前數組裏面
if (arr[i] < mid) {
left.push(arr[i]);
} else {
// 否則就放到基準後數組裏面
right.push(arr[i]);
}
}
// 遞歸調用兩邊的子數組
return [...rec(left), mid, ...rec(right)];
};
const res = rec(this);
res.forEach((n, i) => this[i] = n);
}
複製代碼
- 搜索
找出數組中某個元素的下標
,js 中通常使用 indexOf 方法進行搜索
1)順序搜索
- 就比如 indexOf 方法, 從頭開始搜索數組中的某個元素
2)二分搜索
-
從數組中的中間位置開始搜索,如果中間元素正好是目標值,則搜索結束
-
如果目標值大於或者小於中間元素,則在大於或者小於中間元素的那一半數組中搜索
-
數組必須是有序的,如不是則需要先進行排序
// 時間複雜度:O(log n)
// 空間複雜度:O(1)
Array.prototype.binarySearch = function (item) {
// 代表數組的最小索引
let low = 0;
// 和最大索引
let higt = this.length - 1;
while (low <= higt) {
// 獲取中間元素索引
const mid = (low + higt) >> 1;
const element = this[mid];
// 如果中間元素小於於要查找的元素 就把最小索引更新爲中間索引的下一個
if (element < item) {
low = mid + 1
} else if (element > item) {
// 如果中間元素大於要查找的元素 就把最大索引更新爲中間索引的前一個
higt = mid - 1;
} else {
// 如果中間元素等於要查找的元素 就返回索引
return mid;
}
}
return -1
}
複製代碼
> 猜數字大小
// 時間複雜度 O(logn) 分割成兩半的 基本都是logn
// 空間複雜度 O(1)
var guessNumber = function (n) {
// 定義範圍最小值和最大值
const low = 1;
const high = n;
while (low <= high) {
// 獲取中間值
const mid = (low + high) >>> 1;
// 這個方法是 leetcode 中的方法
// 如果返回值爲-1 就是小了
// 如果返回值爲1 就是大了
// 如果返回值爲0 就是找到了
const res = guess(mid);
// 剩下的操作就和二分搜索一樣
if (res === 0) {
return mid
} else if (res === 1) {
low = mid + 1;
} else {
high = mid - 1;
}
}
};
複製代碼
- 分而治之
算法設計中的一種思想,將一個問題分成多個子問題,遞歸解決子問題,然後將子問題的解合併成最終的解
1)歸併排序
-
分:把數組從中間一分爲二
-
解:遞歸地對兩個子數組進行歸併排序
-
合:合併有序子數組
2)快速排序
-
分:選基準,按基準把數組分成兩個子數組
-
解:遞歸地對兩個子數組進行快速排序
-
合:對兩個子數組進行合併
3)二分搜索
- 二分搜索也屬於分而治之這種思想
> 分而治之思想:猜數字大小
// 時間複雜度 O(logn)
// 空間複雜度 O(logn) 遞歸調用棧 所以是logn
var guessNumber = function (n) {
// 遞歸函數 接受一個搜索範圍
const rec = (low, high) => {
// 遞歸結束條件
if (low > high) return;
// 獲取中間元素
const mid = (low + high) >>> 1;
// 判斷是否猜對
const res = guess(mid)
// 猜對
if (res === 0) {
return mid
} else if (res === 1) {
// 猜大了
return rec(mid + 1, high)
} else {
// 猜小了
return rec(low, mid - 1)
}
}
return rec(1, n)
};
複製代碼
> 分而治之思想:翻轉二叉樹
// 時間複雜度 O(n) n爲樹的節點數量
// 空間複雜度 O(h) h爲樹的高度
var invertTree = function (root) {
if (!root) return null
return {
val: root.val,
left: invertTree(root.right),
right: invertTree(root.left)
}
};
複製代碼
> 分而治之思想:相同的樹
// 時間複雜度 o(n) n爲樹的節點數量
// 空間複雜度 o(h) h爲樹的節點數
var isSameTree = function (p, q) {
if (!p && !q) return true
if (
p && q
&& p.val === q.val
&& isSameTree(p.left, q.left)
&& isSameTree(p.right, q.right)
) return true
return false
};
複製代碼
> 分而治之思想:對稱二叉樹
// 時間複雜度 O(n)
// 空間複雜度 O(n)
var isSymmetric = function (root) {
if (!root) return true
const isMirror = (l, r) => {
if (!l && !r) return true
if (
l && r
&& l.val === r.val
&& isMirror(l.left, r.right)
&& isMirror(l.right, r.left)
) return true
return false
}
return isMirror(root.left, root.right)
};
複製代碼
- 動態規劃
動態規劃是算法設計中的一種思想,將一個問題分解爲相互重疊的子問題,通過反覆求解子問題來解決原來的問題
1)斐波那契數列
// 時間複雜度 O(n)
// 空間複雜度 O(n)
function fib(n) {
let dp = [0, 1, 1];
for (let i = 3; i <= n; i++) {
// 當前值等於前兩個值之和
dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2];
}
return dp[n];
}
複製代碼
2)爬樓梯
// 正在爬樓梯, 需要n階才能到達樓頂
// 每次只能爬 1 或者 2 個臺階, 有多少中不同的方法可以到達樓頂
// 時間複雜度 O(n) n是樓梯長度
// 空間複雜度 O(1)
var climbStairs = function (n) {
if (n < 2) return 1
let dp0 = 1;
let dp1 = 1
for (let i = 2; i <= n; i++) {
[dp0, dp1] = [dp1, dp1 + dp0]
}
return dp1
};
複製代碼
- 貪心算法
貪心算法是算法設計中的一種思想,期盼通過每個階段的局部最優選擇,從而達到全局的最優,但 結果並不一定是最優
1)分發餅乾
// 每個孩子都有一個胃口g. 每個孩子只能擁有一個餅乾
// 輸入: g = [1,2,3], s = [1,1]
// 輸出: 1
// 三個孩子胃口值分別是1,2,3 但是隻有兩個餅乾,所以只能讓胃口1的孩子滿足
// 時間複雜度 O(nlogn)
// 空間複雜度 O(1)
var findContentChildren = function (g, s) {
// 對餅乾和孩子胃口進行排序
g.sort((a, b) => a - b)
s.sort((a, b) => a - b)
// 是第幾個孩子
let i = 0
s.forEach((n) => {
// 如果餅乾能滿足第一個孩子
if (n >= g[i]) {
// 就開始滿足第二個孩子
i += 1
}
})
return i
}
複製代碼
2)買賣股票的最佳時機 Ⅱ
// 時間複雜度 O(n) n爲股票的數量
// 空間複雜度 O(1)
var maxProfit = function (prices) {
// 存放利潤
const profit = 0;
for (let i = 1; i < prices.length; i++) {
// 不貪 如有更高的利潤就直接賣出
if (prices[i] > prices[i - 1]) {
profit += prices[i] - prices[i - 1]
}
}
return profit
};
複製代碼
- 回溯算法
回溯算法是算法設計中的一種思想,一種漸進式尋找並構建問題解決方式的策略,會先從一個可能的動作開始解決問題,如不行,就回溯選擇另外一個動作,直到找到一個解
1)全排列
// 輸入 [1, 2, 3]
// 輸出 [[1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1]]
// 時間複雜度 O(n!) n! = 1 * 2 * 3 * ··· * (n-1) * n;
// 空間複雜度 O(n)
var permute = function (nums) {
// 存放結果
const res = [];
const backTrack = (path) => {
// 遞歸結束條件
if (path.length === nums.length) {
res.push(path)
return
}
// 遍歷傳入數組
nums.forEach(n => {
// 如果子數組中有這個元素就是死路, 需要回溯回去走其他路
if (path.includes(n)) return;
// 加入到子數組裏
backTrack(path.concat(n))
})
}
backTrack([])
return res;
};
複製代碼
2)子集
// 輸入 [1,2,3]
// 輸出 [ [3], [1], [2], [1,2,3], [1,3], [2,3], [1,2], [] ]
// 時間複雜度 O(2 ^ N) 每個元素都有兩種可能
// 空間複雜度 O(N)
var subsets = function (nums) {
// 存放結果數組
const res = [];
const backTrack = (path, l, start) => {
// 遞歸結束條件
if (path.length === l) {
res.push(path)
return
}
// 遍歷輸入的數組長度 起始位置是start
for (let i = start; i < nums.length; i++) {
// 遞歸調用 需要保證子集的有序, start爲 i+1
backTrack(path.concat(nums[i]), l, i + 1)
}
};
// 遍歷輸入數組長度
for (let i = 0; i <= nums.length; i++) {
// 傳入長度 起始索引
backTrack([], i, 0)
}
return res
};
複製代碼
五、結語
本文中,僅對常見和常用的數據結構與算法進行了演示
算法這個東西,平時還是要 多練。記得看完後多刷一刷 leetcode
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