Web3-0,「激發創造」的時代

來自內部 王聰 同學的分享,非常值得閱讀。原文地址:https://merrier.wang/20211222/web3.html。

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一、什麼是 Web3.0

0.0

最初的互聯網是在 20 世紀 70 年代由美國政府發明的(原來叫阿帕網),目的是保護其核武器免受黑客攻擊。

他們意識到,在冷戰高峯期,一臺單一的計算機控制所有的火箭是一場災難。所以他們建立了一個由多臺計算機組成的分散網絡。

這意味着,即使在蘇聯發動網絡攻擊的情況下,美國也可以遵守其在 “「相互確保摧毀」” 協議中所承擔的義務。

相互確保摧毀協議:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E4%BA%92%E4%BF%9D%E8%AD%89%E6%AF%80%E6%BB%85

1.0

1990 年,互聯網是一堆連接在一起的計算機,網絡是它的第一個應用程序,由 Tim Berners-Lee 創造。

Web1 被設計成一個 “超鏈接信息系統” 這是一個巨大的數據庫,來自網絡各個角落的電腦,用戶可以通過點擊鏈接的文本和圖片來瀏覽這些數據。

在早期,網絡是一個壁壘性工具,幾乎只有學術界人士使用。五年後,隨着 Mosaic 和 Internet Explorer 等瀏覽器的推出,大規模的應用開始普及。

你可以撥號進去。下載一張圖片需要幾年的時間。當時還沒有人想到去設計網頁。

總結一下 Web 1.0:

Web 1.0 的去中心化的基礎設施代表任何人都可以向世界上的任何人,發佈任何類型的信息(雖然當時很難),不需要中央網關的許可。

2.0

10 年過去了,像 YouTube,Facebook 和 Twitter 這樣的那個時代的贏家開始興起,吸引了大量的用戶和有才華的「創作者」。

這也是第一次,任何人都可以在網上發表文章。隨着發佈門檻的消失,用戶和使用量激增。互聯網爲每個人都提供了一些內容供你消費。

而 Web2.0 時代的來臨和蓬勃歸功於以下幾項技術革新:

在這個數字時代,用戶價值(數據)是網絡規模的催化劑,網絡將媒體、開發者和創作者緊密地連接到一起,沒有人能夠脫離網絡(放下手機);

當然,隱私也形同虛設了,我們的個人數據被挖掘聚合並出售,同時交給個性化算法,用來學習我們的傾向,佔據我們的時間;

所以,Web 2.0 是一個真真正正的寡頭網絡,個別互聯網公司(谷歌、蘋果、Facebook、亞馬遜)把我們圍在了這個網絡中,當點擊就等於收入時,就沒有人願意說實話了,一切算法的結果是誘使點擊、錯誤信息、假新聞、廣告攔截、反廣告攔截和反反廣告攔截等等...

中央化的互聯網平臺最終都會導致信任危機,我們不能信任銀行、 Facebook 和 Uber 來處理信任問題,因爲我們不能最終信任構成它們的個人。特別是當他們可以利用法律和網絡效應來規避競爭和壟斷時。

那我們能信任什麼呢?我們好像只能信任數字,那區塊鏈就誕生了!

區塊鏈:數學 > 人類

區塊鏈的誕生其實是基於兩個出發點:

所以,最終的結論是**「將人類從這個記錄的過程中完全移除」**(聽上去有點可怕)

區塊鏈的最小可行解釋

區塊鏈實際上解決的就是**「信任問題」**,信任被網絡所驗證、編碼和加密,然後分散到網絡中所有的參與者,這是一個完全由陌生的人組成的自我管理社區,當然,這個社區裏可以是任何內容,只要你有想象力。

這纔像互聯網,不可破解,不可置疑,由互聯網中的全體用戶統一管理,而不是由某些互聯網巨頭或機構。

3.0?

Blockchain networks usher in a "new" Internet: web3.

所以,會有一些地方將 Web 3.0 稱爲 “加密世界”

Web3.0 這個概念是在 2017 年由著名的以太坊網絡 CTO 兼聯合創始人加文 · 伍德(Gavin Wood)提出的,斯諾登棱鏡門事件讓當時的 Gavin 博士意識到,如今的互聯網有很多問題,於是 Gavin 博士隨後提出了 Web3.0。

那時候,他和 Vitalik 共同創建的以太坊網絡可以讓人們在無需互信的情況下,以互惠互利的方式互動。在消息傳遞和數據發佈技術的基礎上,他們想構建一個**「點對點的網絡」**,在沒有服務器和信息流管理權限的情況下,**「可以做當前能做的任何事」**。

Gavin 所定義的 Web3.0 會是一個可擴展的一系列技術框架,並用一種全新的方式構建應用程序,通過這種新的應用,他希望每個人都能掌握自己的**「(數字)身份、資產和數據」**,進而掌握自己的命運。

在 2.0 時代,抖音、b 站、微博這些平臺擁有非常大的控制權,他們建造了遊樂場,制定了遊戲規則,有權決定誰可以進來玩,並且通過這個遊樂場獲取巨大的收益。

而 3.0 的願景是讓這場遊戲的所有權和主導權回到每一個參與者手中。也就是說,最初建造這個遊樂場的人只拿相對少的股權,其他的收益應該分享給遊戲玩家,因爲他們貢獻了內容、時間、智慧,這些人才是真正能讓這個平臺 / 領域持續發展的核心動力。同時,這些人對這個平臺的各種決策也應該有發言權,遊戲玩家有權參與到遊戲規則的制定中,因爲他們對這個遊戲做出了不可磨滅的貢獻——這就是下面會提到的的 DAO(decentralized autonomous organization)的理念。

總結

U1MwYx

二、3.0 的關鍵詞

2.1 區塊鏈

區塊鏈是 Web3.0 所需要的核心技術,也是基礎設施,在區塊鏈誕生之前,中心化的問題仍然存在甚至愈加突出,我們在互聯網巨頭的面前成了完全透明的用戶畫像,導致某些行爲會被一些機構所支配。因此,數據安全和隱私保護成了互聯網中亟待解決的問題。

而區塊鏈的去中心化、去信任和防篡改的特性很好的對標了 Web3.0 的目標——創造新一代互聯網,讓每個用戶掌握自己的數據、身份和命運。目前區塊鏈有望成爲一種**「零信任 / 低信任交互協議」**,在這個基礎上構建新型的數字網絡。

2.2 Defi

全稱是:Decentralised Finance(分散財務 / 去中心化金融),也有人叫它 “虛擬的華爾街”,它的目的很簡單,就是在去中心化網絡(區塊鏈網絡)中解決金融交易問題,而金融交易去中心化最大的難點就是用什麼來取代「信用衍生」。

在現實世界中,我們找銀行貸款,明知道銀行裏的錢是儲戶的,但是我們相信銀行,同時銀行也有準備金和央行監管,所以即便銀行現在有 100 萬,但是可以借出去 300 萬,我們也不會有任何顧慮;但是比特幣或者以太坊這種「所有權」的轉移就有問題了,我有一個相機,你現在要找我貸三個相機,說拍完之後會給我五個,那我哪來的三個,以及你怎麼保證能給我五個?

DeFi 目前是通過跨鏈來解決抵押,通過**「保證金制度」**來解決槓桿,最終實現了類似於信用衍生一樣的操作。

我們拿比特幣和以太坊作爲例子,假如跨鏈的名字叫 XX 鏈,XX 鏈上的貨幣叫做 XX 幣。比如我想抵押比特幣換取以太坊,我就可以:

  1. 把比特幣鎖定在一個特定的地址,此時會在 XX 鏈上生成一個代表這個比特幣通證 Pseudo-BTC,

  2. 然後我在 XX 鏈上用智能合約抵押這個 Pseudo-BTC,生成了相應的 XX 幣;

  3. 然後拿着 XX 幣購買了一定數量的 Pseudo-ETH,

  4. 然後把這些 Pseudo-ETH 所對應的 抵押物 ETH 釋放出來,交易結束。

整個過程都是**「智能合約」**(金融服務機器人)來完成的,沒有人的參與。而如果我到期不還,那麼我抵押的比特幣就沒有了。智能合約到期執行執行,把我抵押的這個比特幣進行違約處理。

這樣能實現了 「等額抵押」,但是金融的魅力在於以小博大,所以我們需要 「超額抵押」。也就是希望能夠抵押 1 個比特幣,臨時的借 2 個,乃至於 10 個比特幣來進行投機。你拿 1 個 BTC 抵押,我可以借給你 10 個,但是借給你之後,如果你的任何操作,導致帳戶上的資產價值小於 9.05 個 BTC,那麼對不起,合約自動執行,你的抵押物充公。

所以,從本質上來看,Defi 其實就是一個「智能中介」,以凍結的方式完成抵押和借貸還貸等金融動作,不過相比中心化網絡中的銀行,它有以下特點:

不過,Defi 也存在一定的技術風險,因爲智能合約本身代碼是公開的,大家都可以看到,如果存在漏洞的話,很容易被人利用

  • 保證金制度:https://www.zhihu.com/search?q = 保證金制度

  • 智能合約:https://www.zhihu.com/search?q = 智能合約

  • 等額抵押:https://www.zhihu.com/search?q = 等額抵押

  • 超額抵押:https://www.zhihu.com/search?q = 超額抵押

2.3 NFT

NFT 的全稱是 Non-Fungible Tokens,中文常翻譯爲 “不可同質化代幣 / 不可替代代幣”。

在區塊鏈中,數字加密貨幣可以分爲原生幣和代幣兩大類。我們常說的比特幣、以太幣這種屬於原生幣,擁有自己的主鏈,而代幣是依附於現有的區塊鏈。代幣之中,又可以分爲同質化和非同質化兩種。同質化意味着可以互相替代,舉個例子,你手裏有一個比特幣我手裏也有一個,我們兩個的比特幣本質上沒有任何區別。

而非同質化則意味着獨一無二,不可替代。NFT 可以用來代表現實中的一些商品,也可以被買賣,但是存在方式是**「無形的」**。因此,我們可以把 NFT 理解爲發行在區塊鏈上的數字資產。

2017 年 3 月 11 日,「CryptoPunk 7804」以 4200 枚 ETH (約合 757 萬美元)的高價售出,成爲歷史成交價最高的 NFT 加密藝術品。該記錄的上一個保持者「CryptoPunk 6965」的售價僅爲 800 枚 ETH(約合 154 萬美元),瞬間將該記錄提高到了原先的 5 倍之多,而這之間僅僅相隔了不到一個月。

是什麼使得這枚 24*24 像素的朋克頭像擁有高達 4200 枚 ETH 的昂貴身價?顯然,不是這枚頭像本身。畢竟,忽略版權因素,任何人都可以從互聯網上將這枚圖片下載下來並用作自己在社交媒體上的頭像,真正有價值的是這幅作品在區塊鏈上的所有權的歸屬。那麼,又是什麼導致它的所有權價值那麼高呢?

先來了解一下什麼是 CryptoPunks。CryptoPunks 是 Larvalabs 團隊於 2017 年在以太坊上創建的 10000 個非同質化代幣,面向以太坊錢包的擁有者**「免費贈送」**。每個代幣都是一副 24*24 像素的由人工智能隨機混合挑選出的特徵後生成的像素藝術圖像,且不存在完全一樣的 CryptoPunk 作品。幾天之內,10000 個 CryptoPunks 圖像便被認領一空。

CryptoPunks 是以太坊上的初代應用,它的誕生更是被認爲開啓了 NFT 元年。只要談到加密藝術就繞不開 CryptoPunks,其背後的歷史意義不可謂不深厚。在以太坊和 NFT 擁躉們眼中,CryptoPunks 的歷史意義是無可比擬的,作品高價值的背後也有這份歷史意義出的一份力。

後來,NFT 開始進入人們的眼線:

從上面這些可以看出來,NFT 的概念遠遠超出了人們當前的購物狂熱。從本質上講,你想擁有的一切——鑽石、 Tesla、精靈寶可夢 (Pokémon) 卡、房屋、土地、繪畫、歌曲——都可以被標記爲 NFT,這樣所有權就變得可覈實、無法隱藏、可編程、可分割、易於轉移並且加密安全。

2.4 DAO

全稱是:Distributed Autonomous Organization(分佈式自治組織),指**「通過一系列公開公正的規則,可以在無人干預和管理的情況下自主運行的組織形式」**。

從某種角度來看,DAO 就像一個全自動的機器人,當它全部的程序設定完成後,它就會按照既定的規則開始運作。值得一提的是,在運作的過程中,它還可以根據實際情況不斷的自我維護和升級,通過不斷的自我完善來適合它周圍的環境。

比特幣和以太坊就是典型的 DAO,絕大多數的規則都是公開透明的,如數量上限,競爭記賬的共識方式和規則等,你從某種程度可以將它看成一個沒有人控制的支付機構,而每個擁有比特幣或以太幣的人都會是該機構的股東,而那些礦工和開發者也通過貢獻自己的服務成爲該機構的參與者,當該機構被越多的人需要時,他們持有的股份權益就有可能會增值,增值之後他們就可以分享機構的收益,參與機構的成長。

而在現實世界中,打網球的人其實也是在參與 DAO:

  1. 我們去打網球,不需要向某個組織申請;

  2. 我們會教新朋友打球,這就爲網球做了推廣;

  3. 每個地方都能舉辦自己的比賽,也不需要向某個組織申請。

總結地說,DAO 是一種全新的**「機構形態」**,而且特別適合做那些能長期存續的、每個人都能從中受益的活動,比如 Wikipedia,比如體育運動等。所以這種形態可能是未來互聯網上組織形態的雛形,不受任何單個人的控制卻有明確的目標,能夠自己進化和發展。

而 DAO 也存在自身的侷限性,比如決策效率較低、代碼風險等。

2.5 VR & AR

有人說,2021 年是沉浸式網絡的元年,而 “沉浸式網絡” 的硬件載體很難讓人不聯想到 VR,不過從 2014 年開始,每年都會被稱作是 VR 元年,這不就是狼來了嗎?

雖然沒多少人會願意再相信下一個 VR 元年,但不可否認的是 VR 真的發展迅猛,從某節跳動擲重金併購 VR 硬件廠商 Pico,到馬化騰 “全真互聯網” 的概念,再到羅永浩宣佈下次創業會選擇 VR/AR,這些信號都是真的狼。

不過,VR 還需要很長的時間,VR 技術難以在短期內看清投入產出,技術難度高、資金消耗大、硬件問題、軟件生態等等都註定這是一場持久戰。

VR 作爲另一個世界的硬件載體,很容易成爲 Web3.0 的土壤,同時 Web3.0 本身的願景就是在絕對信任基礎上的點對點網絡,VR/AR 就可以發揮它們本身的優勢。

2.6 個人創造

根據上面的探討,我們可以得到一個非常重要的結論,那就是:從 Web1.0 到 3.0,可以看到有一個核心沒有變,那就是**「對個人創造的重視」**。在 3.0 時代,個人的力量能得到更巨大的擴張。

那些願意在自己喜歡的領域去玩耍、研究、發聲的人,都將從這份熱愛中獲得回報。無論是遊戲、音樂、美術,還是文字、玄學、技術,任何領域,任何方面,都可以,沒有區別。

張瀟雨 在自己的微博裏說過,如果你是一個優秀的內容創造者,那麼你不需要自己去了解 Web3.0,因爲會有無數人來教你,告訴你怎麼參與,求着你參與進來。。

「你很特別」

「你很寶貴」

「你的每一個奇思妙想,靈光乍現」

「都有可能點亮世界上的另一個靈魂」

「盡情玩耍吧」

「不過是」

「遊戲一場」

三、3.0 產品代表

3.1 Brave 瀏覽器

官網:https://brave.com/zh/

這個瀏覽器很有趣,當用戶在瀏覽器內上網時,瀏覽器會推薦廣告給讀者,與此同時也會返還一部分收入給讀者。既消費了用戶的數據,又爲用戶創造了收入。

不過,它的最大的宣傳點是安全和隱私性,在它的官網上可以看到非常明顯的宣傳:

3.2 Epic Games

Epic: https://www.epicgames.com/site/en-US/home

經常被簡稱爲 「Epic」,是一家遊戲公司,它最出名的是自家《虛幻系列》遊戲所引用的虛幻引擎,然後藉助該引擎開發出了諸如《戰爭機器》、《無盡之劍》和《堡壘之夜》等遊戲,將遊戲的真實性提升到一個新的高度。

(八卦一下,騰訊在 2012 年 7 月以 3.3 億美元收購 EpicGames 已發行股本 48.4% 的股份,約佔公司整體股份的四成。騰訊有權在 EpicGames 董事會提名董事,EpicGames 理論上講可以算騰訊集團的聯營公司)

3.3 Blockstack

Blockstack: https://www.stacks.co/

「Blockstack」 是一款集成了分佈式數據、分佈式應用程序、分佈式用戶數據的區塊鏈瀏覽器應用。

Blockstack 將數據主權交還給用戶,用戶數據由用戶保管,未經用戶許可,任何第三方無法訪問用戶數據。由於用戶擁有了數據主權,用戶可以隨心所欲轉移,不用再受到平臺限制。

當然這樣的平臺或者應用還有很多,例如知名以太坊輕錢包 MetaMask 就是一款瀏覽器插件錢包,通過插件的方式讓用戶在使用 PC 瀏覽器的時候就可以直接使用錢包,訪問一些 DApp(去中心化應用),目前 MetaMask 月活躍用戶已超 100 萬。

3.4 Polkadot

中文名叫波卡,波卡是一個可擴展的異構多鏈區塊鏈,由一個協作的去中心化區塊鏈網絡組成,這個網絡叫做中繼鏈,它與並行運行的分片鏈即平行鏈交互,所有平行鏈共享中繼鏈的安全性。

中繼鏈就像一箇中繼器或者說是路由器、也可以說是一個插座板,可以將很多平行鏈連接在一起,實現跨鏈通信和價值交換。中繼鏈管理着抵押、共識、治理、跨鏈消息傳遞等,不處理具體的應用業務邏輯,其他由平行鏈提供,儘量保證輕量。

波卡的目標是成爲 Web3.0 時代通信和價值交互的底層平臺,這意味着像 Polkadot 這樣的項目需要創造一個足夠範式的底層架構以滿足更便捷易用的區塊鏈開發工具,並且還能容納更多經濟體的出現,以平衡生態中各項目的鏈接。

正是因爲有波卡,我們才能進一步考慮去中心化通信與計算的落地,畢竟沒有架構的奇思妙想依然是空中閣樓。

3.5 OpenSea

OpenSea: https://opensea.io/

「OpenSea」 是全球最大的 NFT 交易平臺,目前交易熱度最高的交易額已經超過了 18.8 億美元。目前 NFT 交易大部分集中在以太坊公鏈,據 Dune Analytics 的數據,OpenSea 8 月以太坊交易額達到 34 億美元,是 7 月的 10 倍多。

截至 2021-12-16,OpenSea 上七天內排名最靠前的兩個項目是 CLONE X 和 RTFKT - CloneX Mintvial,聰明的你可能發現了,這好像是一家公司啊?是的,它們都是 RTFKT 公司的(這家公司被 Nike 收購了,很有意思):

所以,可以理解爲 RTFKT 公司的目標是製作一些個人虛擬資產,而這些虛擬資產理論上可以應用到 Metaverse 的各種平臺和應用中。

3.6 其他

另外還有很多基於 Web3.0 概念大火的一些公司、產品或應用:

四、元宇宙

4.1 什麼是元宇宙

元宇宙這個概念最早出現於科幻小說《雪崩》中,這本小說首次描述並基本上創造了 “元宇宙”(Metaverse) 和“阿凡達”(Avatar)兩個詞語;在這本小說中,Metaverse 被描繪成一種數字互聯網的表現形式,但它本身是基於一個**「虛擬的世界」**,類似於電影《頭號玩家》和《黑客帝國》裏面所描繪的那樣。

4.2 元宇宙的特點

  1. 永恆:不會中斷,會持續下去;

  2. 保持同步:每個人都會獲得實時的反饋,實時的體驗;

  3. 每個人都是一部分:每個人都需要有 “存在感”;

  4. 完整的經濟體:在這個虛擬的世界存在完整的經濟體系,你可以創造、擁有、投資、銷售,同時還可以獲得回報;

  5. 數據量是龐大的:類似於 NFT 的概念,每一種資產都會互通;

4.3 元宇宙不是什麼

  1. 一個 “虛擬世界”:虛擬世界和對應的角色其實已經存在了幾十年,但這個並不是 meta 組成的世界,因爲它的目的單一,比如目前很多擁有自己世界觀的遊戲;

  2. “虛擬現實”:VR 是一種體驗虛擬世界的方式,但在這個數字世界中的存在感並不能構成元宇宙;

  3. 一個遊戲:元宇宙本身會有一些類似遊戲的目標,並且一定會涉及遊戲化的相關內容,但它本身不是一個遊戲;

  4. 一個 “UGC 平臺”:元宇宙不會僅僅是一個 Youtube 或者 Facebook 這樣的平臺,這些平臺還不夠大;

4.4 元宇宙的價值

  1. 應該會有巨大的經濟利益,新的公司、產品或者服務都會誕生並且廣泛應用,同時也會從現在的互聯網巨頭手中分一杯羹;

  2. 貨幣可能出現質變,比特幣目前已經有比較廣泛的應用,但是離 “貨幣” 這一經濟形態還有很大的差距,在元宇宙中,我們肯定會使用新的貨幣,同時會有新的分配資源的方式;

4.5 誰有可能成爲元宇宙的主宰

五、我的想法

5.1 Web3.0 本身出發點是好的

很多人都反對 Web 3.0 概念。他們認爲,如今的互聯網已經發展到了幾乎完善的階段,用戶已經習慣了出售數據,習慣了訂閱制度,習慣了這一切後就不願意再進入 Web 3.0 世界。

對此,他們認爲 Web 3.0 這個概念沒有存在的必要,如今的互聯網已經可以滿足所有人的需求。

但是從去中心化以及個人權益保護的角度來看,Web 3.0 有它的價值。但它的價值能多大,需要等待市場去檢驗。這可能需要很長時間。從數字加密貨幣市場角度思考的 Web 3.0 有它存在的必要,但它的存在是否值得我們花時間去等待,又是另外一回事了。

可以肯定的是,無論是開發者、區塊鏈運營者還是用戶,Web 3.0 不再像 Web 2.0 一樣只需要等待就能享受,只有主動地參與才能夠創造這麼一個真正享受權利和值得履行義務的新互聯網世界。

5.2 未來一定是遊戲化的

我研究生期間看過遊戲化相關的書,當時我就認定遊戲化一定是未來,連流媒體公司(Netflix、Twitch 等)都在紛紛佈局遊戲了;而且這種遊戲很有可能是基於 VR/AR 的,這會讓我們有更⼤的互動性、參與感和沉浸感,對於流媒體本身的內容體驗會有很大的幫助;

除此之外,你或許不知道的是,亞馬遜的遊戲部門 Amazon Game Studios 已經成立八年了,每年投入 5 億美元研發費用;

除了硬件以及投入決心以外,今天的遊戲引擎功能更加強大,3D 建模的效果栩栩如生、沉浸感極強,與現實場景融爲一體,足以以假亂真。

最後,我想說的是,遊戲是唯一一個能給所有人帶來快樂的事情了。

5.3 社交變得更加重要且能力優先

在未來,基於興趣的小羣體化加深是必然趨勢,在一個個小羣體裏,用戶可以進行自我表達、與別人交流興趣和觀點、甚至組隊完成挑戰,一個個基於興趣的小羣體也會誕生出自己的意見領袖。

同時,「未來成年人一定是兒童化的」,人類天生喜歡探索和挑戰,喜歡炫耀能力,成年人同樣需要基於興趣愛好的虛擬社交。其實這樣的社交平臺已經有了,它就是 Github。這是程序員的社交天堂,全球最優秀的程序員們在上面學習、分享和交流寫代碼。

在 Github 上能夠寫出優秀代碼、解決複雜 IT 問題的大咖,在真實世界裏有可能是一家科技企業的 CTO,也有可能是個普通在校大學生。但這樣纔是公平的,因爲在這個虛擬社交平臺裏,人們不靠地位、錢財、社會階層說話,而是靠能力說話,這個能力就是寫出好程序的能力。

這樣的憑能力建立圈層的平臺已經在孩子們的世界裏出現了,那就是人人都可以參與共建的遊戲社交臺 Roblox。

Roblox 最大的價值之一就是爲人賦能,讓人人可以參與 “準專業” 的創作,包括遊戲和電影。什麼叫準專業?它不需要經過專業訓練作爲門檻,人人都能參與制作。

Roblox 開發了一套低門檻的遊戲引擎工具,只要孩子有能力和足夠的興趣就可以做出一款優質的遊戲,或者創作出一部精彩的電影。這樣的孩子就是小社羣裏的意見領袖,只要你有本事就能做,不用靠家庭背景、身份地位之類的東西。

5.4 Web3.0 和元宇宙任重而道遠

技術經常會產生沒有人預測到的驚喜。然而,最大的進展往往提前幾十年就被預料到了。

儘管 Metaverse 的全部願景仍然很難定義,看起來是幻想的,幾十年以後,這些碎片已經開始感覺非常真實。和往常一樣,這種變化的弧線是漫長和不可預測的,因爲它的最終狀態是有利可圖的。

此外,Metaverse 將需要新的審查制度、通信控制、監管執行、稅務報告、防止網絡激進化,以及更多我們今天仍在努力應對的挑戰。

而且,Web 3.0 要對用戶科普的內容要遠遠超過區塊鏈、比特幣、加密貨幣要科普的知識。當然,開發者也可以通過多樣的設計將應用程序設計的和傳統 App 無異,讓用戶根本感覺不到這些複雜的運行機制的存在。但這類開發工具,纔剛剛起步。

這也就導致了 Web 3.0 的普及難度可能很大,無論是對開發者的普及,還是對用戶的普及,還是對企業的普及,都將異乎常規的難。尤其是在如今全球各個國家和地區都試圖加強互聯網監管的時代,Web 3.0 正在與政客們進行對抗。

再加上通證經濟和人性自私,炒幣遠比做項目賺錢。爲了取得大衆信任,開發團隊甚至需要定期露面來證明自己還在工作。如何把區塊鏈運行得跟傳統互聯網一樣,同時又能保持區塊鏈的特性,是目前區塊鏈開發者們仍在頭疼和探索的難題。

5.5 謹防 “元宇宙” 圈套

自從 Roblox 上市後,Metaverse 也就是元宇宙概念走紅,遊戲投資人瘋狂搶項目,各家遊戲公司都說自己是做 Metaverse 的,不管到底夠不夠資格。

有小道消息說,一家上市遊戲公司的老闆給公關部門下達的任務就是:積極聯絡媒體,把公司往 Metaverse 上靠。似乎只要稍微跟元宇宙沾邊,就能享受到資本熱捧的紅利。

還有一家遊戲創業公司公開吐槽,自己只是在做的一個 MMORPG(多人在線角色扮演)的遊戲項目,但 FA 多次找上門要求修改項目介紹,理由是 “一定要有 Metaverse 的概念,不然拿不到好價格”。

所以,當你看到滿天飛的 “元宇宙第一股”、“Metaverse 概念第一股” 之類的字眼,就一定要擦亮眼睛了。在沒有出現元宇宙這個概念的時候,它可能只是一家普通的遊戲公司。

最關鍵的是,去中心化帶來的反監管優勢無疑會被洗錢所利用,那些花幾千萬美元買數字藝術品的人很難理解爲是真的 “懂藝術”

5.6 致富機會總是留給 “看新聞” 的人

區塊鏈是中本聰在 2008 年就提出的,2009 年就創立了第一個比特幣網絡並且開發出了第一個區塊,但我們大部分人知道區塊鏈和比特幣應該都是最近吧?

自打區塊鏈誕生之後,一系列衍生產品、應用及平臺如雨後春筍般冒出來,並且都以極快的速度融資並上市,一大批人靠投資這些公司或數字貨幣走向人生巔峯。

不得不感嘆,機會總是留給有準備的人,但是致富機會總是留給 “看新聞” 的人,我們可以保持觀望或質疑,但是社會就是這樣,哪裏熱哪裏就會有財富聚集。所以,多關注時事和馬斯克 Twitter 吧,下一個致富機會可能就隱藏其中。

擴展閱讀:

  • 「Web3 — Solving trust issues using math」: https://www.gillesdc.com/blog/web3

  • 「Messari 年度報告 - Crypto Theses for 2022(中文翻譯版) 首發!W3.Hitchhiker」: https://mirror.xyz/0xE43a21Ee76b591fe6E479da8a8a388FCfea6F77F/znaPSL__AdRETrJoWmr-uxSkNeWJ3HQAkCJrfxmzfnA

  • 「今晚圍觀了張瀟雨關於 Web 3.0 的直播,一些有啓發的問答與觀點」: https://web.okjike.com/originalPost/6197b9bc248f4b00105a0ca9

  • 「Web3.0 跟普通人究竟有什麼關係:世界屬於熱愛玩耍的人——寫在看張瀟雨直播後」: https://mp.weixin.qq.com/s/rKSOz83BosRFKsYzDNaM6Q

  • 「元宇宙與 Web3.0 的關係」: https://coindollarpay.com/what-role-does-web3-0-play-in-metaverse/

  • 「以太坊創始人加文 · 伍德:我們爲什麼需要 Web 3.0 ?」: https://www.bigfang.vip/web3/

  • 「一張 CryptoPunks 價值 4200 枚 ETH(一千萬美金)」: https://www.bigfang.vip/cryptopunks/

  • 「未來世界—元宇宙 Metaverse」: https://www.bigfang.vip/%e5%85%83%e5%ae%87%e5%ae%99metaverse/

  • 「The Metaverse」: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It**: https://www.matthewball.vc/all/themetaverse

  • 「深度丨一文看懂 Web3.0 的昨天、今天與明天」: https://cointelegraphcn.com/news/web30-future

  • 「web3.0 指的是什麼?未來將有怎樣的發展?」: https://www.zhihu.com/question/341559382

  • 「最近很火的 DeFi,到底是什麼?」: https://www.zhihu.com/question/324838085

  • 「NFT、元宇宙,突然火起來的板塊到底是什麼?」: http://www.cfdfe.cn/content/1117

  • 「39 NFT ideas & examples」: The wild, the weird & the wonderful**: https://queue-it.com/blog/nft-ideas-for-inspiration/

  • 「DAO 是什麼意思,什麼的縮寫?」: https://www.zhihu.com/question/31382068

  • 「分佈式自治組織(The DAO):一個 “海星” 似的區塊鏈組織」: http://www.woshipm.com/blockchain/952552.html

  • 「波卡是什麼?一篇人人都看得懂的 Polkadot 科普文」: https://www.okex.com/academy/zh/what-is-polkadot-a-polkadot-popular-science-article-that-everyone-can-understand/

  • 「一塊虛擬土地 2700 萬,炒房團殺入元宇宙!歌手林俊杰也出手,12 萬美元買元宇宙虛擬房產...」: https://news.stcn.com/sd/202112/t20211203_3932287.html

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