說說佈局元宇宙的四條主線

要說在剛剛過去的 2021 年的資本市場中最熱的賽道,毫無疑問,元宇宙算一個。

從去年 10 月份,世界互聯網巨頭宣佈改名 Meta 之後,一夜之間就點燃了國內投資者對元宇宙概念的關注,對這個與當年互聯網誕生之時有着同樣好奇心的新鮮事物,各路資本開始湧入。

元宇宙概念指數一路上揚,儘管這幾天有所回調,據說是因爲市場消息稱,臉書公司在去年 11 月份就通知了其負責 VR/AR 的部門,停止開發 XROS 操作系統,但是指數從去年 10 月份的低點到現在漲幅仍接近 70%。

這是 “元宇宙” 近一年的百度指數搜索情況,最近半年的熱度明顯變多,看來不止是資本跑步入場,就連我們這些老百姓也頗爲關注這一新鮮事物。

它或許會改變我們的未來,就如同 30 年前的互聯網。

在臉書高調官宣改名 Meta 之後,其對元宇宙佈局的野心和意圖就十分明顯了,未來幾年,Facebook 將從一家社交公司改變成一家元宇宙公司

國內的大廠也先後開始佈局元宇宙賽道,比如說在 AI 領域耕耘多年的百度,比如說在社交和遊戲領域都有所成就的騰訊,在比如說做音樂的遊戲公司網易…… 都瞄準了這個新興賽道。

去年 12 月底的時候,百度發佈了國內首個元宇宙產品 “希壤”,並將自己的 AI 開發者大會放在了 “希壤” 上舉辦。因爲這場首秀活動的與會體驗都是在虛擬世界完成的,並且了承載了百度 “打通現實與虛擬,連接現在與未來” 的美好願景,所以活動也受了市場的頗多期待。

在我看來,這也是百度想重回 BAT 時代的關鍵一戰

不過從會後市場反饋來看,這場國內首次在元宇宙中舉辦的大型會議效果一般。

在用戶對其中國文化的融入表示驚歎的同時,更多的是吐槽應用場景的不成熟,包括人物行進的不流暢、市場出現人物錯位,還有用戶反饋長時間佩戴 VR 設備會有眩暈的體驗,總之市場對百度的元宇宙首秀並不滿意。

還有一個大廠網易也推出了自己的元宇宙平臺——“瑤臺”,並在 “瑤臺” 上舉辦了網易雲音樂的上市儀式,這也是首個元宇宙上市儀式。同樣,“瑤臺” 的首秀也沒有令市場滿意,用戶反饋下來,其在視覺和聽覺的體驗效果仍有待加強。當然,這也許是我們的期待過高。

從百度和網易的元宇宙首秀的反饋來看,都沒有達到市場的預期,不管是在硬件設備體驗,還是在人機交互沉浸式體驗上,都還有待加強。

儘管目前用戶紛紛反映元宇宙 VR 產品的使用體驗差,對元宇宙與成熟應用場景之間的距離表示擔憂,但仍阻擋不了資本的流入,機構對其的青睞。

這新年纔過去一個交易周,市場上關於元宇宙的消息就滿天飛了。

先是在各大衛視跨年晚會上的驚豔亮相,印象最深驚喜最多的就是利用虛擬人技術高度重現了鄧麗君的形象和聲音,和歌手周深來了個十多分鐘的歌曲串燒,簡直不能太感動;

再是央視官宣,虛擬人直播冬奧會,到時候我們都可以沉浸式體驗到不一樣的冬奧會;

然後是上海市印發了《上海市電子信息產業發展 “十四五” 規劃》,裏面明確地指出要加強元宇宙底層核心技術基礎能力的前瞻研發,大力支持企業對相關產業的佈局,還提到了先在醫療領域探索元宇宙的應用;

還有今年開年最大的元宇宙概念茅臺,將構建屬於醬香系列的醉美 “元宇宙”,熟悉我的朋友應該知道,我一直是把消費作爲長期績優賽道的,特別是高端白酒,現在又結合 “元宇宙”,很是期待了;

還有很多很多……

話說回來,我對元宇宙還是持客觀態度的,作爲一個出來不久的新名詞,現在仍然只是一個概念而已,未來想要更好的發展,還要看概念如何落地,以什麼樣的方式落地

我覺得元宇宙想要真正的走進我們的生活,爲我們服務,最根本的還是元宇宙能做實事,真正的服務於實體經濟,而不是隻是簡單的提升玩遊戲的體驗,更不是蹭概念,這纔是我們應該重視的。

其實元宇宙概念、包括其代表的互聯網未來的發展方向,都已經被市場接受了,市場現在考慮的是元宇宙的落地路徑和商業化可行性。

爲此,我們爲大家梳理了一下當前佈局元宇宙的四條主線。

1、最早的落地場景或是遊戲

開放世界遊戲或成爲元宇宙最早落地場景,主要是因爲二者的共性決定的,它們都有開放式、沉浸式、身份系統等特徵。

作爲遊戲,其本身就已經具備了時長和道具付費等商業模型,而大場景、全球化、用戶內容創作 UGC 等開放世界的特徵會使得廣告和 O2O 的商業模式能夠加入其中,從而進一步放大商業價值,這其中的代表有完美世界《幻塔》、騰訊的《王者榮耀》。

可以預計元宇宙一旦落地遊戲場景,將會大大提高玩家的體驗感,當然也會推動遊戲行業的頭部化。

2、虛擬人或成爲元宇宙虛擬世界的重要構成部分及重要數字資產

前面我們提到去年的跨年晚會上,多家衛視都請出了虛擬人登臺表演,表演效果跟真人無差。

這裏我還想說一個可能的發展方向,就是虛擬人直播帶貨。我是比較看好這個場景的,第一是因爲現在的虛擬人在建模渲染、動作捕捉、人機交互等技術都已經能完成高度仿真的虛擬人創建;其二是因爲近段時間部分明星和頭部主播的負面新聞給相關公司帶來了不可估量的損失,真人代言的成本太高。

這樣分析來看,虛擬人直播帶貨確實有很多好處,但是能不能吸引流量並通過廣告、帶貨等方式成功變現還要看市場給出的答案了。

3、VR/AR 產業的發展或爲元宇宙提供重要的接入口

VR/AR 將大大增強用戶的沉浸式體驗,從目前來看,這或許是用戶進入元宇宙的重要物理接口之一,不管是臉書、微軟,還是蘋果,這些科技巨頭們都在元宇宙的硬件領域積極發力。

據 IDC 等機構統計,2020 年全球 VR/AR 市場規模約爲 900 億元,預計到 2024 年市場規模將突破 5000 億元。

這裏插一句,我個人比較看好 AR,儘管說 AR 技術滯後於 VR 技術 2-3 年,但是相比於 VR 強調虛擬,AR 更加強調增強與現實的交互,爲用戶提供在真實環境中的輔助性虛擬物體,簡單說,AR 就是幫助用戶實現視野內現實世界的延伸,這或許是我們更加需要的。

4、NFT 或主要應用於數字資產的確權及變現

NFT,非同質化通證,是基於區塊鏈發行的數字資產,其產權歸屬和交易流轉都被記錄在了不可篡改的分佈式賬本上。

不管是藝術品、收藏品,還是遊戲道具,乃至任何具有獨特性的財物都將受益於 NFT 的發展。說簡單點,NFT 的出現就是讓元宇宙中的每個人都可以輕易擁有數字物品的所有權。

在 A 股市場,元宇宙仍然是投資者關注的重點,未來 5 年、10 年,甚至更久,元宇宙或將掀開新的互聯網篇章。但我還是想說一句,機會與風險往往是一起的,多一分謹慎總是好的

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