Go Gio 實戰:煮蛋計時器的實現 05 — 重構
大家好,我是程序員幽鬼。
久等了。繼續我們的 Gio 實戰。
01 目標
經過前幾節的學習,我們從一個空白界面慢慢添加元素,但將所有代碼都放在一個文件的 main()
中會使其難以理解,也更難添加更多功能。因此,我們將稍微重構一下程序,簡單地將其分解爲更小的部分。
本節不增加新功能,主要探討如何重構之前的代碼。
02 代碼
步驟 1:main()
太長了
main 太長,而且做的事情也太多。最好是main()
只負責啓動和控制程序。進行簡單重構如下:
func main() {
go func() {
// 創建一個新窗口
w := app.NewWindow(
app.Title("煮蛋計時器"),
app.Size(unit.Dp(400), unit.Dp(600)),
)
if err := draw(w); err != nil {
log.Fatal(err)
}
os.Exit(0)
}()
app.Main()
}
現在,在 main()
裏,我們像以前一樣創建一個窗口 w
,並立即將其交給一個專門函數draw()
。
我們可以檢查 draw()
的結果來判斷是否發生了錯誤,並對錯誤進行必要的處理。
正常情況下,draw 函數不會返回。如果是用戶正常關閉,通過 os.Exit(0)
退出程序;否則通過 log.Fatal(err)
輸出錯誤信息後退出程序。
步驟 2:約束和尺寸 - 一個方便的快捷方式
之前文章詳細介紹過 Constraints 和 Dimensions,因爲它們使用頻率很高,這裏爲 Dimensions 和 Context 定義簡短的別名:
type C = layout.Context
type D = layout.Dimensions
步驟 3:No 3 - draw( ) 函數
以下是 draw 函數的簡化版:
func draw(w *app.Window) error {
// ...
// listen for events in the window.
for e := range w.Events() {
// detect what type of event
switch e := e.(type) {
// this is sent when the application should re-render.
case system.FrameEvent:
// ...
// this is sent when the application is closed.
case system.DestroyEvent:
return e.Err
}
}
return nil
}
和之前一樣,我們通過 w.Events()
,檢測它們的類型。
-
system.FramEvent
像之前一樣處理 -
我們
system.DestroyEvent
添加了一個新的 case,對於正常的窗口關閉,它返回 nil;否則返回 Err
03 小結
重構是以安全快速的方式轉換代碼,這對於保持清晰易於修改以滿足未來需求至關重要。
歡迎關注「幽鬼」,像她一樣做團隊的核心。
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