Go Gio 實戰:煮蛋計時器的實現 05 — 重構

大家好,我是程序員幽鬼。

久等了。繼續我們的 Gio 實戰。

01 目標

經過前幾節的學習,我們從一個空白界面慢慢添加元素,但將所有代碼都放在一個文件的 main() 中會使其難以理解,也更難添加更多功能。因此,我們將稍微重構一下程序,簡單地將其分解爲更小的部分。

本節不增加新功能,主要探討如何重構之前的代碼。

02 代碼

步驟 1:main() 太長了

main 太長,而且做的事情也太多。最好是main() 只負責啓動和控制程序。進行簡單重構如下:

func main() {
  go func() {
    // 創建一個新窗口
    w := app.NewWindow(
      app.Title("煮蛋計時器"),
      app.Size(unit.Dp(400), unit.Dp(600)),
    )
    if err := draw(w); err != nil {
      log.Fatal(err)
    }
    os.Exit(0)
  }()
  app.Main()
}

現在,在 main() 裏,我們像以前一樣創建一個窗口 w,並立即將其交給一個專門函數draw()

我們可以檢查 draw() 的結果來判斷是否發生了錯誤,並對錯誤進行必要的處理。

正常情況下,draw 函數不會返回。如果是用戶正常關閉,通過 os.Exit(0) 退出程序;否則通過 log.Fatal(err) 輸出錯誤信息後退出程序。

步驟 2:約束和尺寸 - 一個方便的快捷方式

之前文章詳細介紹過 Constraints 和 Dimensions,因爲它們使用頻率很高,這裏爲 Dimensions 和 Context 定義簡短的別名:

type C = layout.Context
type D = layout.Dimensions

步驟 3:No 3 -  draw( ) 函數

以下是 draw 函數的簡化版:

func draw(w *app.Window) error {
    // ...

  // listen for events in the window.
  for e := range w.Events() {

    // detect what type of event
    switch e := e.(type) {

    // this is sent when the application should re-render.
    case system.FrameEvent:
        // ...
    
        // this is sent when the application is closed.
    case system.DestroyEvent:
      return e.Err
    }
  }
  return nil
}

和之前一樣,我們通過 w.Events(),檢測它們的類型。

03 小結

重構是以安全快速的方式轉換代碼,這對於保持清晰易於修改以滿足未來需求至關重要。


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