20 位專業人士如何定義今天的元宇宙

你如何定義元宇宙?它是一個元宇宙嗎?它是多個元宇宙嗎?術語 “元宇宙” 是我們應該使用的術語嗎?今天已經是元宇宙,還是正在創建?當人們被要求定義術語 “元宇宙” 時,會出現很多問題。在 2021 年定義該術語並不是一項簡單的任務。

谷歌一下 Metaverse 這個詞,你會發現在 維基百科 的定義,威廉 · 伯恩斯將其定義爲一個集體的虛擬共享空間,通過虛擬增強的物理現實與物理持久虛擬空間,包括所有的總和的融合帶來 虛擬世界, 增強現實,和 互聯網。“metaverse”這個詞是前綴 “meta”(意思是超越)和“universe” 的混合詞;該術語通常用於描述互聯網未來迭代的概念,由連接到感知虛擬世界的持久、共享、3D 虛擬空間組成。但是這些定義真的反映了技術和商業世界中許多人在使用元宇宙這個詞時所指的內容嗎?

Roblox、Epic、Genies 和 Zepeto 使用術語 metaverse,而 Facebook 之前使用 Live Maps,今天才開始使用 metaverse,而 Magic Leap 更喜歡 Magicverse。Kevin Kelley 在 Wired 中將其稱爲 Mirrorworld,而 Nvidia 使用術語 Omniverse。其他人更喜歡術語 AR 雲、空間互聯網或空間網絡。

雖然定義該術語並不容易,但有一件事可能是正確的。該術語不會由一個人或公司定義,它將由許多人定義,並且會不斷髮展。我們今天用來描述未來的語言是千變萬化的。下面我們看看 20 位專業人士與我們分享他們對元宇宙的定義和觀點,以深入探討元宇宙是什麼、它意味着什麼以及它可能會變成什麼。

以下是 20 位專業人士如何定義當今的元宇宙:

第 01 位:Jason Warnke(埃森哲全球數字體驗主管高級董事總經理)

“我們在埃森哲創造了 “Nth Floor” 這個詞,我們正在爲超過 530,000 名員工建立我們的全球虛擬世界,可以以全新的方式參與並且快速增長,因爲我們從來沒有真正擁有過一個企業園區總部,我們相信我們現在有機會以現實世界中前所未有的方式將我們的員工聚集在一起。”

第 02 位:Claire Kimber(Posterscope 集團創新總監)

“我認爲元宇宙是包含所有數字體驗的包羅萬象的空間,由數百萬個數字星系組成的可觀測數字宇宙。”

第 03 位:Eric Redmond(耐克技術創新全球總監)

“我的一般描述:Metaverse 跨越了現實和虛擬現實之間的物理 / 數字鴻溝。”

第 04 位:Esther O'Callaghan OBE(聯合創始人 Hundo.careers)

“我希望它最終會像 ReadyPlayerOne 中的 Oasis 一樣;它由更關心社區而不是利潤並將其用於現實和虛擬世界的年輕人所擁有。如果這聽起來太天真和太樂觀——但是,我不後悔!”

第 05 位:Luke Shabro(未來主義者兼瘋狂科學家計劃副主任)

“一個模糊的、數字混合的現實世界,具有不可替代和無限的項目和角色,不受傳統物理和限制的約束。”

第 06 位:Emma-Jane MacKinnon-Lee(Digitalax 首席執行官兼創始人)

“嗯,理想的定義是在我們生活的各個方面能夠實現全互動式的現實世界。它是我們一直夢寐以求的人類之間的結締組織,但直到最近才擁有實現它的基礎設施。”

第 07 位:Piers Kicks(BITKRAFT Ventures 的投資團隊)

“元宇宙:一個持久的、實時的數字世界,爲個人提供一種代入感、社會存在感和共享空間意識,以及參與具有深遠社會影響的廣泛虛擬經濟的能力。”

第 08 位:Karinna Nobbs(The Dematerialised 聯合首席執行官)

“我的定義更多的是圍繞其目的和應用的驅動因素,而不是其技術構成。元宇宙是下一個重要的第三空間(由社會學家 Ray Oldenburg 創造),第一它不是家,第二不是工作或學習,而是您可以度過休閒時光的地方。它是社區生活的支柱,也是您結識新老朋友的地方。”

第 09 位:湯姆艾倫(人工智能雜誌的創始人)

“一個呈指數級增長的虛擬世界,人們可以在其中創造自己的世界,以他們認爲合適的方式適應來自物理世界的經驗和知識。”

第 10 位:Elena Piech(AMP Creative 的體驗製作人)

“元宇宙一次首先在尼爾斯蒂芬森 1992 年的科幻小說《雪崩》中創造,我將元宇宙視爲數字世界與物理世界的逐漸融合。一個我們不再注意到我們的數字化身和我們的物理自我之間的區別的世界。一個智能鏡頭和 BCI 設備使我們能夠被信息包圍的世界——工作、娛樂、教育等的交互式信息。這是互聯網的下一次迭代。聽起來像是反烏托邦,這是生命的下一次迭代。”

第 11 位:Ryan Gill(Crucible 的聯合創始人兼首席執行官)

“我認爲這不是關於誰對他們的定義是正確的,而是關於我們在最重要的事情的價值觀上保持一致。對我來說,去中心化是關鍵。如果元宇宙將成爲我們生活的很大一部分,就像互聯網一樣,那麼它越接近現實,它就會越抽象,通過我們自己對它的所有相關經驗以及與之相關的經驗來定義。”

第 12 位:Richard Ward(麥肯錫高管)

“我們已經進入元宇宙,它主要是 1D(文本應用程序、會所)、2D(Zoom、Google Sheets 等共享生產力應用程序)、2.5D(Fortnite、Virbela 等遊戲)——3D(VR/AR)剛剛進入發展階段。”

第 13 位:肯尼斯 · 梅菲爾德(Xyris Interactive Design 首席執行官)

“從自閉症成年人的角度來看,我對元宇宙的定義是,它實際上是對我們關於感官輸入、空間定義和信息訪問點的假設的重新配置。感官飛躍是從我們對物理興趣點、經絡和邊界以及導航的適應,到我們將無意識地識別爲 “位置”、運動和存在的更復雜的概念。即將到來的元宇宙是由軟件和硬件實現的,但最關鍵的飛躍是我們對作爲空間的共享幻覺的信念。與簡單的網頁相比,元宇宙與立體感知、平衡和方向更接近,更接近於我們理解它的方式。我們現在通過計算機和手機與元宇宙進行交互,但與沉浸在 VR 中以及通過 AR 將數字持久化到現實世界相比,這缺乏在數字中訪問真實的有用認知失調,反之亦然。這些元素的總和以及我們必不可少的參與要大於讓元宇宙在我們的體驗中具有獨特存在感的部分。”

第 14 位:塞繆爾 · 喬丹

“元宇宙是一個數字空間,您可以在其中創造在範圍、意義和價值上與物理體驗相媲美的記憶。這不是關於最好的技術或創建最好的模擬,這是關於使人類能夠體驗使我們成爲人類的事物。超社交的共同體驗,我們可以以真實的方式相互聯繫。”

第 15 位:尼爾雷丁(雷丁期貨創始人兼首席執行官)

“我聽說人們使用這個術語來包括加密貨幣和語音交互以及各種非沉浸式 3D 的東西。尼爾 · 斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在 90 年代初寫《雪崩》時對此有一個相當清晰的想法。然而,由於《雪崩》是 30 年前的事,而虛擬現實這個詞更古老,我非常支持創建一個新的定義。對我來說,元宇宙是一個有效的無限空間,人類可以在其中做我們在物理空間中所做的一切,但在多感官刺激中。當前的技術(2021 年初)能夠實現元宇宙的這一願景的一小部分——包括 3D 逼真的沉浸式視覺效果、空間化音頻、原始觸覺反饋和語音交互、與位置無關的存在的早期形式等。感覺就像一個開始 。”

第 16 位:Bosco Bellinghausen(Alissia Spaces 的創始人)

“對我來說,元宇宙是一座真正的橋樑,它現在是現實和虛擬現實之間的門戶。但在 50 年後,它將成爲我們通往太空及其他地方的門戶!現在,我們只是將虛擬現實視爲創新者、書呆子和遊戲玩家的另一個遊樂場。但很快我們就會明白,一切都只是一個實相。元宇宙就像區塊鏈一樣,代表我們每個人、生物和機器的平等。一個真正的技術民主,將使每一個真實的和人造的生命平等。每個人都將擁有一個真正的數字孿生,他們將 100% 擁有它。這樣我們就可以在現實和虛擬現實之間穿梭,並且永遠保持我們自己。”

第 17 位:Michael Robbins(聯合創始人,Learning Pathmakers)

“技術中有很多詞對我們不利。我們需要未來的新詞和詞典。人工智能和機器學習兩者都不是。區塊鏈聽起來像是孩子的玩具。元宇宙更糟。只要我們讓技術人員根據科幻小說來命名事物,它們對社會的大多數人來說仍然是無法訪問和陌生的。當我們將概念神祕化時,它們被視爲魔法。由於其他原因,元宇宙這個詞特別有害。在科技將我們拉開的時代,這個詞的字面意思是,未來我們將生活在不同的宇宙中。這是遠遠超出我們當前數字社會的反烏托邦。我們需要一個更好的詞來描述我們的未來,在那裏我們將通過技術可以想象的所有方式走到一起。隨着增強現實和虛擬現實。與數字孿生同步、異步,甚至在我們的生物生命之後。”

第 18 位:JB Grasset,(Monochrome 的創始人)

“我們正在與許多現在對元宇宙非常感興趣的品牌進行交談。如果 “你見過準備好的玩家一號嗎?” 這個問題是負面的,我們說想象一個基於遊戲的社交網絡。真正的挑戰是回答“你說的遊戲是什麼意思?”

第 19 位:盧卡斯 · 裏佐託(Where Thoughts Go 首席執行官)

“一種大規模的錯覺,認爲未來出於某種原因應該看起來像 Ready Player One。”

第 20 位:拉斐爾 · 布朗(Symbol Zero 首席執行官)

“我認爲要記住的重要一點是,元宇宙是一個最初來自科幻小說的概念,然後被學術界和遊戲開發人員採用,這是我們討論的一個概念,我們最終可以將處理和數據傳輸速度足夠快。它顯然是一個面向未來的術語,用來描述我們可以成長和構建的事物。雖然對我們想要建立的有抱負的事物做出準確的定義是很棘手的,但很容易談論它不是什麼。元宇宙不是現在。現有技術不是元宇宙。元宇宙不是被動的,它不是流媒體視頻,不是聊天,它是一種我們尚未構建的具有存在感的身臨其境的體驗,因此它必須是交互式的,它必須是實時呈現的,它必須利用尚不存在的技術。但我們不能將自己稀釋成認爲現有技術或面向未來的舒適技術可能永遠是元宇宙。它必須是一個面向未來的概念,即我們將創造超越當前存在的東西。”

小結

在接下來的十年中,技術將以指數級的速度加速發展,我們的物理和數字生活將進一步融合。隨着各行各業的專業人士以及品牌和公司尋求成爲未來的一部分,他們也可能需要問問自己元宇宙是什麼。

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