元宇宙:58 個關鍵概念 1-0 版本

【001】元宇宙(Metaverse)

元宇宙是一個由持久、實時生成的 3D 世界和模擬組成的龐大網絡,能夠實現身份、對象、歷史、付款和應享權利,並且幾乎無限數量的用戶可以同時身臨其境體驗到,每個用戶都有他們的存在感。元宇宙是虛擬位置的集合,您可以在那裏與不在你身邊的個人一起開發和探索。

  1. 數字孿生

  2. 多設備訪問

  3. 身臨其境:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺

  4. 成熟的經濟系統

  5. 元宇宙社區

  6. 實時性

  7. 持久性

  8. 去中心化

  1. 元宇宙是一個虛擬世界

  2. 元宇宙是一個虛擬空間

  3. 元宇宙是虛擬現實

  4. 元宇宙是數字和虛擬經濟

  5. 元宇宙是一個遊戲

  6. 元宇宙是混搭 IP

  7. 元宇宙是虛擬迪士尼樂園或主題公園

  8. 元宇宙是一個新的 App Store

  9. 元宇宙是一個新的 UGC 平臺。

  1. 消費者行爲

  2. 數字時尚

  3. NFTs

  4. 可穿戴設備

  5. 區塊鏈

  6. 5G/6G
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【002】3D 引擎(3D Engine)

3D 引擎和電影中出現的預渲染動畫相反,它是能夠實時生成 3 維圖形的軟件。實時 3D 渲染使與遊戲、虛擬世界或其他圖形應用程序沉浸式交互成爲可能。

3D 引擎是空間計算領域的一個重要子集,它將 3D 空間中對象的幾何表示映射到 GPU(圖形處理單元),以提供可以在屏幕上顯示的視覺輸出。

3D 引擎是 GameTech 堆棧的基本元素之一。

3D 引擎技術的領先供應商包括 Unity 和 Epic Games(虛幻引擎)。

【003】5G

第五代無線網絡。5G 技術在延遲、併發連接數和整體速度方面都有數量級的改進。5G 通常可以提高擁塞網絡(例如在城市中心)以及實時遊戲、視頻電話或其他利用重要邊緣計算的應用程序的性能。

【004】增強現實 (AR)

增強現實 (AR) 是一種可讓您向周圍的視覺環境添加信息的技術。示例包括識別對象並向其添加信息或在物理空間中生成數字全息圖。

【005】虛擬現實 (VR)

虛擬現實 (VR) 完全取代了用戶的視野,讓他們沉浸在計算機生成的虛擬環境中。VR 技術已經存在一段時間了,並在逐步改進。它主要用於娛樂體驗,例如遊戲、音樂會、電影或體育,但也加速進入社交領域, 爲了讓最終用戶能夠(並且無縫地)獲得這些體驗,VR 技術的重點通常是高質量的視頻和渲染以及超低延遲。

【006】混合現實 (MR)

混合現實 (MR) 介於 增強現實 (AR) 和 虛擬現實 (VR) 之間,因爲它融合了現實世界和虛擬世界。混合現實 (MR) 技術有一個關鍵場景。就是通過智能手機或 AR 可穿戴設備,將虛擬對象和角色疊加到現實世界環境中。

【007】擴展現實 (XR)

擴展現實 (XR) 是一個 “包羅萬象” 的術語,指的是增強或取代我們的世界觀的技術。這通常是通過將計算機文本和圖形疊加或浸入現實世界和虛擬環境中,甚至是兩者的結合來實現的。

XR 包括增強現實 (AR)、虛擬現實 (VR) 和混合現實 (MR)。雖然所有三個 “現實” 都有共同的重疊特徵和要求,但每個都有不同的目的和底層技術。

【008】虛擬世界(Virtual World)

虛擬世界是持久性環境,可實現多人之間的交互和持久性。

虛擬世界通常具有貨幣和虛擬物品的虛擬經濟,以及創作者貢獻和定製的機會。

【009】WASM

WebAssembly (WASM) 是一種向 Web 瀏覽器提供二進制可執行代碼的開放標準。它將允許一個開放的應用程序環境,類似於移動電話上的 App Store 環境——但圍繞標準構建,沒有集中的圍牆花園。

【010】圍牆花園(Walled Gardens)

“Walled Garden”一詞最初來自 John Malone(google 一下, 就知道他的背景了),一般譯作 “帶圍牆的花園” 或“圍牆花園”,是與 “完全開放” 的互聯網 (Garden) 相對而言的,指的是一個控制用戶對網頁內容或相關服務進行訪問的環境。

圍牆花園是元宇宙中的一個域,它允許人們根據一組特定的規則、權限和工具創建內容。

圍牆花園通常具有顯着的優勢:它們的工具通常易於使用,並且可以吸引大量觀衆, 作爲交換,他們通常會拿走創作者產生的大部分收入。

大多數在 Web 2.0 時代創建的強大平臺都是圍牆花園。在元元宇宙時代,其中許多平臺的力量將繼續增長。他們的競爭對手是開放平臺。

【011】Web3

Web3 是一組設計模式和方法,其中基於 Web 的應用程序使用點對點或基於區塊鏈的平臺而不是集中式服務器和圍牆花園平臺來存儲數據。

Web3 錢包是一個瀏覽器插件,允許您訪問加密貨幣並與網頁上的智能合約進行交互。

【012】化身(Avatar)

化身(Avatar)是一個人的數字身份的圖形表示。

化身可以是簡單的 2D 表示(例如,在社交媒體中用於識別用戶)或 3D 表示(例如在許多遊戲和元宇宙體驗中使用)。在遊戲和虛擬世界中,化身經常可以通過定製的身體特徵和虛擬物品(如服裝和配飾)進行修改。

【013】區塊鏈(Blockchain)

區塊鏈是一種分佈式賬本,它使用密碼學來驗證交易。區塊鏈的優勢在於,金融交易可以以去中心化、去信任和無需許可的方式進行記錄,而無需任何中央機構對其進行控制。

第一個主要的區塊鏈應用是加密貨幣比特幣,由化名創造者中本聰於 2009 年發明。

2015 年,以太坊區塊鏈引入了智能合約的概念,它允許價值程序化交換:第一次,代碼可以與其他代碼交換價值(貨幣、資產)(就像萬維網允許代碼交換信息)。這使得新形式的去中心化軟件得以創建,包括去中心化金融 (DeFi)、去中心化自治組織 (DAO) 和不可替代代幣 (NFT)。

包括比特幣和以太坊在內的第一批區塊鏈使用工作量證明算法,需要大量能源和計算能力來完成加密算法,從而實現安全交易。權益證明區塊鏈(包括以太坊 2.0 和其他下一代區塊鏈)需要相對微不足道的計算量或能量。

【014】零知識證明(Zero Knowledge Proof)

零知識證明是一種算法,允許兩方確認特定信息,但授權人在此過程中無需披露任何其他信息。

例如,當您訪問美國的酒吧時,您需要年滿 21 歲才能點一杯飲料。當您向酒保出示駕照時,他不僅可以查看您是否達到法定年齡,還可以查看您的實際年齡、姓名、家庭住址和其他信息。如果此過程使用零知識證明,您將能夠證明您已超過 21 歲,但不能共享任何其他信息。

【015】腦機接口 Brain-Computer Interface (BCI)

腦機接口(BCI)是一種允許用戶直接從思想進入計算機系統的接口形式。

BCI 系統可能是侵入性的(例如,需要將電極或芯片安裝到大腦中)或非侵入性的(使用位於頭部或身體其他部位的外部傳感器)。

【016】創客經濟(Creator Economy)

創客經濟是軟件和市場的結合,使創意人員和團隊可以向元宇宙添加內容。這範圍從單個資產(例如一件藝術品)到整個系統(例如,遊戲、虛擬世界、模組或精心製作的體驗)。

虛擬世界中的虛擬經濟可能允許參與者製作個人虛擬物品、定製化身,甚至製作全新的模組或地形。

創客經濟的推動者之一是低代碼平臺。

【017】加密貨幣(Cryptocurrency)

加密貨幣是一種虛擬貨幣形式,它使用密碼算法和區塊鏈來實現貨幣的核心功能:價值儲存、記賬單位和交換媒介。流行的加密貨幣包括比特幣和以太坊。通常,加密貨幣不受中央機構政府當局的支持。

【018】控制論(Cybernetics)

控制論是一種彌合機器和人類感覺運動系統之間差距的技術。遊戲控制器是控制論的一種基本形式。虛擬現實耳機、可穿戴設備和智能眼鏡也是如此。它總有一天會包括腦機接口(BCI)。

控制論受益於機器智能的創新,因爲我們已經從特定的輸入(例如,輸入一串字符)轉向更具解釋性的界面(語音和手勢)。

【019】去中心化(Decentralization)

去中心化是一套技術、設計模式和實踐,可以將權力和控制權從中央權威機構(例如圍牆花園和金融機構)轉移出去。

互聯網最初被設計爲一個高度去中心化的網絡。對於某些技術,例如域名系統 (DNS) 或萬維網,它們仍然是去中心化的。但隨着時間的推移,對簡單性和訪問受衆的需求最終青睞於一些強大的、集中的平臺。然而,隨着基於開源、開放標準和區塊鏈新技術的出現,這種權力動態可能會轉向個人創作者和項目,從而可能增加顛覆性創新。

【020】去中心化自治組織 Decentralized Autonomous Organization (DAO)

去中心化自治組織 (DAO) 是一種鏈上治理形式。在 DAO 中持有代幣的成員可以對指導組織方向的提案進行投票。用例幾乎包括任何需要治理的事物:軟件項目、協議、遊戲公會、業主協會、公司、非政府組織等。

DAO 的一個優勢是它可以爲以前缺乏透明、缺乏一致或不易於實施治理的組織帶來軟件驅動的治理系統。

【021】去中心化金融 Decentralized Finance(DeFi)

去中心化金融 (DeFi) 是區塊鏈上的一類應用程序,它們使用智能合約使軟件能夠以無需信任、無需許可的方式進行合作,以實施新型金融應用程序,包括去中心化交易、借貸協議、所有權分割(例如房地產) 或 NFT 等數字資產)。這些應用程序不依賴於像銀行或經紀商這樣的中央機構。

【022】數字全息圖(Digital Hologram)

全息圖是將相干圖像投影到物理空間中。在目前的技術水平上,這隻能在固定硬件顯示器中實現(對於全息雕塑等應用)。

數字全息圖是在虛擬空間內的全息模擬圖。這可能包括各種實體項目(例如,在增強現實體驗中添加映射到空間中的實體)或可以是用戶界面(例如將屏幕投影到虛擬現實或 AR 空間中,可以代替我們手機和電腦的屏幕)。

【023】數字身份(Digital Identity)

數字身份包括您可以在在線應用程序中識別自己並在其中表達自己的所有方式。

這包括讓您通過某個軟件(例如,當您登錄在線銀行、遊戲或社交網絡時)驗證您的身份的軟件,以及將您的身份映射到環境中的軟件,例如化身。它還包括與遊戲或化身相關的虛擬物品。

被稱爲自我主權身份的技術正在開發中,它允許您獨立於任何中心化提供商來識別自己,而零知識證明可能允許您僅向您想要的應用程序披露信息。

【024】數字孿生(Digital Twin)

元宇宙中的一種數字對象,可反映物理對象的實時屬性。它可以包括其視覺屬性(例如,物理對象當前狀態的 3D 表示)和 / 或包括基於來自物理對象的傳感器的數據。例如,冰箱的數字孿生可能包括冰箱的 3D 圖像,以及冰箱當前內部溫度、溼度以及門是打開還是關閉的信息。

【025】發現(Discovery)

發現是人們瞭解他們可以在元宇宙中做的事情的方式。

【026】分佈式網絡(Distributed Network)

互聯網被設計成一個分佈式、去中心化的網絡,旨在抵禦自然災害和核打擊。

【027】電子競技(Esports)

電子競技(Esports)簡稱電競,是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨着遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強,電子競技正式成爲運動競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作爲運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。

【028】體驗(Experiences)

體驗是人們在元宇宙中所做的事情。

例子:

【029】免費遊戲(Free-to-Play)

免費遊戲(F2P)是一種被大量網絡遊戲使用的貨幣化模式。

F2P 虛擬經濟允許參與者開始免費玩遊戲。然後他們可以賺取某些類型的虛擬物品或虛擬貨幣。某些物品和貨幣可能只能通過真錢購買才能獲得,這就是 F2P 中產生收入的方式。許多遊戲還通過展示廣告獲得收入。

截至 2021 年,免費遊戲佔遊戲行業收入的一半以上。

【030】工作的未來(Future of Work)

工作的未來包括提高員工無需親自到場即可相互協作的能力。早期版本包括視頻電話會議等應用程序或 Gather.town 等工作場所,但可能會通過虛擬現實或增強現實擴展到更具體的體驗。

【031】遊戲技術(GameTech)

遊戲技術(或 “GameTech”)是使現代視頻遊戲成爲可能的一組技術。

正是 GameTech 堆棧技術將在很大程度上實現元宇宙的體驗,以及以情感和講故事爲信息的面向遊戲的設計,將塑造這些體驗的結構方式。

GameTech 軟件包括支持沉浸式圖形渲染的 3D 引擎,以及支持具有複雜社區和經濟的持久虛擬世界和遊戲的實時服務基礎設施。GameTech 硬件包括圖形處理單元 (GPU)。

【032】遊戲(Games)

遊戲是人類已知的最古老的社交技術之一:棋盤遊戲和遊戲代幣已經發現了有 5,000 多年的歷史。

自從計算機上出現遊戲以來,它們就以創新且有時出人意料的方式推動技術向前發展。遊戲是實時網絡和圖形處理單元之間的驅動因素之一。這些支持的硬件和軟件技術——GameTech——將是構建元宇宙的基礎。

遊戲產生了幾種相鄰的體驗類別,包括沉浸式社交和電子競技。

【033】圖形處理單元 Graphics Processing Unit(GPU)

圖形處理單元 (GPU) 是專門用於高度並行任務的芯片,包括渲染 3D 圖形和人工智能。由於空間環境渲染元宇宙的關鍵部分,因此 GPU 是一個基本的推動因素。

【034】人機接口(Human Interface)

人機接口硬件包括傳統屏幕(計算機、手機等)以及虛擬現實和增強現實等新興技術,以及腦機接口等未來技術。

【035】沉浸式社交(Immersive Social)

沉浸式社交是元宇宙中面向社交互動的一類體驗;它們可能被認爲是社交網絡和聊天的具身化、實時演變。

示例包括 VRchat、Rec Room 以及人們在 Roblox 中享受的許多體驗。

【036】基礎設施(Infrastructure)

基礎設施是一組基本技術,元宇宙的其餘部分都建立在這些基礎技術之上。

這包括半導體(尤其是圖形處理單元)、網絡、基於雲的服務、數據中心、邊緣計算、電池和材料科學。

【037】實時服務(Live Services)

實時服務是基於互聯網的軟件平臺——通常是基於雲的——支持具有複雜經濟和社區的虛擬世界和在線遊戲。這包括用於管理虛擬經濟庫存的軟件、社交功能、在線活動和錦標賽、定期更新以及其他操作遊戲和其他虛擬世界體驗所必需的功能。

【038】低代碼平臺(Low Code Platform)

低代碼平臺允許創建者用很少的(或在無代碼平臺的情況下)計算機編碼來製作應用程序。

低代碼和無代碼平臺導致能夠創建應用程序和體驗的人數呈指數級增長。

【039】機器智能(Machine Intelligence)

機器智能(也稱爲 “人工智能” 或“AI”)是計算機科學領域,涉及對計算機進行編程,使其以我們認爲智能的方式運行。

智能是真正的 “人造” 智能還是僅僅是一種新的智能形式?

多年來,儘管可以教國際象棋程序下棋——很少有人相信計算機可以擊敗國際象棋大師——直到加里 · 卡斯帕羅夫被深藍擊敗。然後很少有人相信計算機可以擊敗圍棋大師,這是一個複雜得多的遊戲——直到 AlphaGo 做到了。

今天,機器正在使用深度學習來獲得更多曾經只屬於人類的能力:自動駕駛、識別圖像和解釋自然語言(例如使用 GPT-3)。

機器甚至開始通過提供自動生成的代碼或生成場景和角色動畫來補充人類的創造力。

在元宇宙中,機器智能支持高級界面,可以通過語音、手勢甚至情感來解釋我們進化的表達方式;它們將用於模擬物理世界的各個方面;他們將扮演角色和虛擬人的角色。

【040】改裝(Modding)

Mods 是對遊戲或虛擬世界的 “修改”。

改裝是製作模組的創造性行爲。

有時,模組是作爲創意項目免費製作的;在其他時候,模組作爲遊戲的增強版出售。在後一種情況下,改裝可能是圍繞相關遊戲的創作者經濟的一部分。

當今世界上一些最大的遊戲都是從模組開始的:反恐精英、絕地求生和 DOTA 就是三個例子。

【041】網絡效應(Network Effects)

網絡效應是關於網絡如何獲得價值的各種理論。

梅特卡夫定律從理論上講,網絡的價值與其用戶的平方成正比。

根據裏德定律,大型網絡(包括社交網絡等軟件應用程序)的價值在其子羣體減少採用摩擦時呈指數增長。

【042】不可替代的代幣 Non-Fungible Token (NFT)

不可替代的代幣 (NFT) 是一種在區塊鏈上爲資產分配所有權的方式。它是使用智能合約實現的;在以太坊上,該標準由 ERC-721 和 ERC-1155 定義。

考慮 NFT 和加密貨幣之間區別的一種簡單方法是貨幣是可替代的,即您不關心一個或另一個。例如,如果您有一張美元鈔票,無論鈔票上的序列號如何,您通常都願意將其兌換成任何其他鈔票;這就是使它具有可替代性的原因。不可替代的資產將是您居住的房屋——它具有獨特的特性,使其與衆不同。同樣,房地產的所有權系統是一種跟蹤所有權的非數字方式,是 NFT 的一個有用比喻。

與 NFT 之前存在的虛擬物品不同,區塊鏈實現了一些以前不存在的功能:永久性;權力下放;無需信任的可編程性;可證明的出處;可證明的稀缺性。結果是出現了一類新的顛覆性應用程序、藝術作品和遊戲,以及新的商業模式,包括遊戲賺取收入和其他圍繞去中心化市場構建的商業模式。

【043】開放平臺(Open Platforms)

開放平臺是一種無需許可的技術,允許創作者製作與特定圍牆花園無關的內容和應用程序。

開放平臺的優勢在於能夠創建具有分散依賴關係並由創建者擁有的東西。缺點是工具通常更難使用,需要額外的系統集成或更多的技術工作。創作者也經常自己去尋找觀衆。

開放平臺存在於完全分散的公共領域項目(例如 GNU 開源軟件項目)與公司可能擁有但不需要特定許可或分發系統即可使用的項目(例如,創建基於 PC 軟件的項目)之間的連續統一體中。在 Microsoft 的 Windows 操作系統上)。它還包括基於智能合約的去中心化軟件,以及 OpenXR 和 WASM 等開放標準,以及 Web3 錢包。

【044】OpenXR

OpenXR 是一種應用程序編程接口 (API) 規範,用於交付 3D、增強現實和虛擬現實軟件。

【045】無許可(Permissionless)

隨着區塊鏈用例的多樣性,出現了兩種根本不同的區塊鏈模型:許可(permissioned)和無許可(permissionless)。

正如中本聰 (Satoshi Nakamoto) 所概述的那樣,許多人認爲無許可模型更接近於區塊鏈的原始概念。

無需許可的區塊鏈非常簡單,顧名思義,無需許可即可成爲該區塊鏈網絡的一部分併爲其維護做出貢獻。理論上,任何人和任何事物都可以成爲無許可區塊鏈的一部分。在很多方面,無許可只是一種表達 “公開” 的奇特方式。

由於任何人都可以加入無需許可的區塊鏈,因此它們往往比許可系統更加去中心化。

在無需許可的區塊鏈中,公衆驗證交易信息。在許可系統中,交易信息由區塊鏈所有者批准的選定組進行驗證。

許可系統往往更具可擴展性和更快,但更集中。無許可系統對所有人開放,因此,通常更加分散,速度和可擴展性相對較差。

【046】Play-to-Earn

Play-to-Earn (P2E) 是一些基於區塊鏈的遊戲使用的經濟模型。在 P2E 遊戲的虛擬經濟中,玩家可以通過玩遊戲賺取虛擬物品或虛擬貨幣。這些物品和貨幣可以通過去中心化市場出售給其他人。P2E 遊戲經常使用 NFT。創建 P2E 遊戲的遊戲開發商通常通過向玩家出售物品或貨幣來獲得收入。遊戲開發商還可以從玩家進行的二級市場銷售中獲得收入份額。

【047】權益證明(Proof-of-Stake)

權益證明是一種區塊鏈在其網絡上處理交易的方法,無需比特幣和以太坊典型的計算成本高(和能源密集型)加密算法。

不是讓 “礦工” 來解決密碼難題,權益證明網絡中的節點通常有驗證者,他們會質押加密貨幣,如果他們試圖入侵網絡,就會失去加密貨幣。

【048】自我主權身份 (Self-Sovereign Identity)

自我主權身份是一種數字身份形式,它授予個人用戶對身份的完全控制權和所有權。它不受任何中央權力機構的約束。許多實現都建立在區塊鏈技術上。

使用零知識證明,自我主權身份的所有者可以選擇有選擇地向他們希望共享的第三方應用程序披露信息。

【049】模擬現實(Simulating Reality)

模擬現實是一項技術大趨勢,涉及在計算機中準確模擬或反映 “現實世界” 的能力。它是多種技術融合的結果,包括 3D 引擎、基於物理的建模(如光線追蹤)、機器智能以及對包含來自物理現實的人、過程和事物的信息的數字孿生的訪問。

【050】智能合約(Smart Contract)

智能合約是一種使用區塊鏈在互聯網上以編程方式交換價值(貨幣和資產)的手段。

在智能合約出現之前,交換價值的方式是:親自見面並交換實際現金(例如,用口袋裏的人民幣換取您想購買的物品)使用受信任的、中心化的機構。例如,可以信任銀行、經紀公司或託管公司爲您完成交易。

相比之下,智能合約允許您編寫代碼來交換價值,而無需任何各方相互信任、相互會面,也無需第三方機構的干預。這可以與互聯網和萬維網如何通過分散的信息交換啓用新的信息類別進行比較,啓用不需要許可即可發佈的破壞性應用程序,以及創建協作代碼網絡的 “小塊鬆散連接” 能力。

智能合約有可能對金融、藝術、收藏、房地產、遊戲和其他行業造成破壞,就像去中心化網絡出版破壞許多其他信息密集型行業一樣。智能合約的一些關鍵應用包括去中心化金融 (DeFi) 和不可替代的代幣 (NFT)。

【051】智能眼鏡(Smartglasses)

智能眼鏡是增強現實耳機,結合了用於音頻的揚聲器、用於記錄和響應語音命令的麥克風、用於觀察和記錄環境的攝像頭,以及將數字全息圖投影到您的物理空間視圖中的能力。

目前的智能眼鏡通常被認爲太重,缺乏人體工程學和電池壽命,無法被大衆市場採用。某些版本具有較短的電池壽命和工業應用。完善智能眼鏡所需的半導體、材料科學、邊緣計算和電池是基礎設施投資的主要領域。

【052】空間計算(Spatial Computing)

空間計算是一種將人類沉浸在計算環境中,並對我們周圍空間環境中的對象進行計算的技術。

這包括生成輸出的技術(例如 3D 圖形或空間音頻);用於促進在這些環境中進行交互的圖像識別和手勢識別等技術;用於合成來自數字孿生的數據的高級用戶界面和地理空間信息,以將本地信息與世界其他地方合併。

空間計算中的軟件支持廣泛的人機界面硬件,包括傳統屏幕,以及增強現實、虛擬現實和擴展現實。

【053】網真(Telepresence)

網真是數字傳送:通過增強現實或虛擬現實傳送到遠程物理位置(或模擬虛擬位置)的能力。

一些近期應用包括參加現場音樂會、電子競技活動和工作協作(“工作的未來”)。從長遠來看,它可能包括虛擬旅行等應用程序,您可以在元宇宙人工嚮導的幫助下訪問任何地區。

【054】虛擬存在(Virtual Being)

虛擬存在是遊戲或其他元宇宙體驗中的角色或其他實體。

虛擬人包括由人類控制的角色和化身,他們使用動作捕捉和 3D 模型的組合來呈現自己,以及由機器智能控制的角色。

【055】虛擬貨幣(Virtual Currency)

虛擬貨幣是虛擬經濟某些方面的記賬單位。例如,您可以在魔獸世界中賺取的金幣是一種貨幣,可用於在遊戲的封閉經濟中購買其他虛擬物品。

通常,您實際上並不 “擁有” 虛擬貨幣:您被授予以遊戲或體驗決定的任何方式使用該貨幣的許可。一些使用加密貨幣的基於區塊鏈的體驗,可以在體驗中使用,也可以通過去中心化交易所進行交易。

【056】虛擬經濟(Virtual Economy)

虛擬經濟是使用戶能夠在虛擬世界或其他虛擬世界體驗中控制虛擬貨幣和虛擬物品的系統。

許多免費遊戲的經濟模型允許玩家賺取一些物品並用實際金錢支付其他物品。

虛擬經濟表徵:

【057】虛擬物品(Virtual Item)

虛擬物品是玩家在遊戲或其他虛擬世界體驗中擁有的對象。

【058】虛擬主流化(Virtual Mainstreaming)

考慮一下,與過去相比,您今天的身份在多大程度上取決於您的在線身份;並考慮到我們現在至少有幾代人在網絡遊戲、虛擬物品、加密貨幣、電子競技和其他形式的數字存在的世界中長大。

虛擬主流化是接受數字身份和虛擬財產與物理身份和財產同等甚至更重要的趨勢。

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