Vue-js 源碼分析—— Slots 是如何實現的

今天主要分析 Vue.js 中常用的 Slots 功能是如何設計和實現的。本文將分爲普通插槽作用域插槽以及 Vue.js 2.6.x 版本的 v-slot 語法三部分進行討論。

本文屬於進階內容,如果有還不懂 Slots 用法的同學,建議先移步 Vue.js 官網進行學習。

1 普通插槽

首先舉一個 Slots 使用的簡單例子。

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot>this is slot default content text.</slot>
  </div>
</template>

直接在頁面上渲染這個組件,效果如下圖所示:

接着,我們對 Slots 裏的內容進行覆蓋。

<slot-demo>this is slot custom content.</slot-demo>

重新渲染後,效果如下圖所示:

Slots 的用法大家肯定都很清楚了,那麼這背後 Vue.js 執行了怎樣的邏輯呢?接下來我們一起看看 Vue.js 底層對 Slots 的具體實現。

1.1 **vm.$slots**

首先看看 Vue.js 的 Component 接口上對 $slots 屬性的定義。

$slots: { [key: string]: Array<VNode> };

多的咱不說,咱直接在控制檯打印一下上面例子中的 $slots :

接下來講解 Slots 內容渲染以及轉換成上圖對象的過程。

公衆號

1.2 **renderSlot**

看完了具體實例中 Slots 渲染後的 vm.$slots 對象,我們來解析一下 renderSlot 這塊的邏輯,首先我們先看看 renderSlot 函數的參數都有哪些:

export function renderSlot (
  name: string, // 插槽名 slotName
  fallback: ?Array<VNode>, // 插槽默認內容生成的 vnode 數組
  props: ?Object, // props 對象
  bindObject: ?Object // v-bind 綁定對象
): ?Array<VNode> {}

這裏我們先不看 scoped-slot 的邏輯,只看普通 slot 的邏輯:

const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes

這裏拿到this.$slots[name]的值後做了一個空值判斷,若存在則直接返回其對應的 vnode 數組,否則返回 fallback 。

1.3 **resolveSlots**

看到這,很多人可能不知道 this.$slots 在哪定義的,解釋這個之前,我們要先了解另外一個方法 resolveSlots 。

export function resolveSlots (
  children: ?Array<VNode>, // 父節點的 children
  context: ?Component // 父節點的上下文,即父組件的 vm 實例
){ [key: string]: Array<VNode> } {}

看完 resolveSlots 的定義後我們接着往後看其中的具體邏輯。

這裏先定義了一個 slots 的空對象,如果 參數children 不存在,直接返回。

const slots = {}
if (!children) {
  return slots
}

如果存在,則對 children 進行遍歷操作。

for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
  const child = children[i]
  const data = child.data
  
  // 如果 data.slot 存在,將插槽名稱當做 key,child 當做值直接添加到 slots 中去
  if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
    data && data.slot != null
  ) {
    const name = data.slot
    const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
    // child 的 tag 爲 template 標籤的情況
    if (child.tag === 'template') {
      slot.push.apply(slot, child.children || [])
    } else {
      slot.push(child)
    }
    
  // 如果 data.slot 不存在,則直接將 child 丟到 slots.default 中去
  } else {
    (slots.default || (slots.default = [])).push(child)
  }
}

slots 獲取到值後,會過濾掉只包含空白字符的屬性,然後返回。

// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
  if (slots[name].every(isWhitespace)) {
    delete slots[name]
  }
}
return slots
// isWhitespace 相關邏輯
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
  return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === ' '
}

1.4 **initRender**

上文解釋了 slots 變量的初始化和賦值過程。接下來介紹的 initRender 方法對 vm.$slots 進行了初始化的過程。

//  src/core/instance/render.js 
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
genSlot()

看完上面的代碼,肯定有人會問:你這不就只是拿到了一個對象麼,怎麼把其中的內容給解析出來呢?

1.5 **genSlot**

別急,我們接着就來把 Slots 解析的相關邏輯過一過,話不多說,咱直接上代碼:

function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  const slotName = el.slotName || '"default"' // 取 slotName,若無,則直接命名爲 'default'
  const children = genChildren(el, state) // 對 children 進行 generate 操作
  let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
  const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}` // 將 attrs 轉換成對象形式
  const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 獲取 slot 上的 v-bind 屬性
  
  // 若 attrs 或者 bind 屬性存在但是 children 卻木得,直接賦值第二參數爲 null
  if ((attrs || bind) && !children) {
    res += `,null`
  }
  
  // 若 attrs 存在,則將 attrs 作爲 `_t()` 的第三個參數(普通插槽的邏輯處理)
  if (attrs) {
    res += `,${attrs}`
  }
  
  // 若 bind 存在,這時如果 attrs 存在,則 bind 作爲第三個參數,否則 bind 作爲第四個參數(scoped-slot 的邏輯處理)
  if (bind) {
    res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
  }
  return res + ')'
}

上面的 slotNameprocessSlot 函數中進行了賦值,並且 父組件編譯階段用到的 slotTarget 也在這裏進行了處理。

// src/compiler/parser/index.js
function processSlot (el) {
  if (el.tag === 'slot') {
    // 直接獲取 attr 裏面 name 的值
    el.slotName = getBindingAttr(el, 'name')
    // ...
  }
  // ...
  const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot')
  if (slotTarget) {
    // 如果 slotTarget 存在則直接取命名插槽的 slot 值,否則直接爲 'default'
    el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget
    if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
      addAttr(el, 'slot', slotTarget)
    }
  }
}

隨即在 genData 函數中使用 slotTarget 進行 data 的數據拼接。

if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
  data += `slot:${el.slotTarget},`
}

此時父組件將生成以下代碼:

with(this) {
  return _c('div'[
    _c('slot-demo'),
    {
      attrs: { slot: 'default' },
      slot: 'default'
    },
    [ _v('this is slot custom content.') ]
  ])
}

然後當 el.tagslot 的情況,直接執行 genSlot 函數:

else if (el.tag === 'slot') {
  return genSlot(el, state)
}

按照我們舉出的例子,子組件最終會生成以下代碼:

with(this) {
  // _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
  return _c(
    'div',
    {
      staticClass: 'slot-demo'
    },
    [ _t('default'[ _v('this is slot default content text.') ]) ]
  )
}

2 作用域插槽

上面我們已經瞭解到 Vue.js 對於普通的 Slots 是如何進行處理和轉換的。接下來我們來分析下作用域插槽的實現邏輯。

2.1 **vm.$scopedSlots**

老規矩,先看看 Vue.js 的 Component 接口上對 $scopedSlots 屬性的定義。

$scopedSlots{ [key: string]() => VNodeChildren };

其中的 VNodeChildren 定義如下:

declare type VNodeChildren = Array<?VNode | string | VNodeChildren> | string;

先來個相關的例子:

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'SlotDemo',
  data () {
    return {
      msg: 'this is scoped slot content.'
    }
  }
}
</script>

然後進行使用:

<template>
  <div class="parent-slot">
    <slot-demo>
      <template slot-scope="scope">
        <p>{{ scope.text }}</p>
        <p>{{ scope.msg }}</p>
      </template>
    </slot-demo>
  </div>
</template>

效果如下:

從例子中我們能看出用法,子組件的 slot 標籤上綁定 text 以及 :msg 屬性。然後父組件在使用插槽用 slot-scope 屬性去讀取插槽屬性對應的值。

2.2 **processSlot**

提及一下 processSlot 函數對於 slot-scope 的處理邏輯:

let slotScopeif (el.tag === 'template') {  
  slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope')  // 兼容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(這塊有個警告,我直接忽略掉了)  
  el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {  
  el.slotScope = slotScope 
}

從上面的代碼我們能看出,Vue.js 直接讀取 slot-scope 屬性並賦值給 AST 抽象語法樹的 slotScope 屬性,而擁有 slotScope 屬性的節點,會直接以插槽名稱 name 爲 key本身爲 value 的對象形式掛載在父節點的 scopedSlots 屬性上。

else if (element.slotScope) {   
  currentParent.plain = false  
  const name = element.slotTarget || '"default"'  
  (currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}

然後在 renderMixin 函數中對 vm.$scopedSlots 進行了如下賦值:

// src/core/instance/render.js
if (_parentVnode) {  vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject}

然後 genData 函數里會進行以下邏輯處理:

if (el.scopedSlots) {  data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`}

2.3 **genScopedSlots & genScopedSlot**

緊接着我們來看看 genScopedSlots 函數中的邏輯:

function genScopedSlots (
  slots: { [key: string]: ASTElement },
  state: CodegenState
): string {
  // 對 el.scopedSlots 對象進行遍歷,執行 genScopedSlot,且將結果用逗號進行拼接
  // _u => resolveScopedSlots (具體邏輯下面一個小節進行分析)
  return `scopedSlots:_u([${
    Object.keys(slots).map(key => {
      return genScopedSlot(key, slots[key], state)
    }).join(',')
  }])`
}

然後我們再來看看 genScopedSlot 函數是如何生成 render function 字符串的:

function genScopedSlot (
  key: string,
  el: ASTElement,
  state: CodegenState
): string {
  if (el.for && !el.forProcessed) {
    return genForScopedSlot(key, el, state)
  }
  // 函數參數爲標籤上 slot-scope 屬性對應的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))
  const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
    `return ${el.tag === 'template'
      ? el.if
        ? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined`
        : genChildren(el, state) || 'undefined'
      : genElement(el, state)
    }}`
  // key 爲插槽名稱,fn 爲生成的函數代碼
  return `{key:${key},fn:${fn}}`
}

我們把上面例子的 $scopedSlots 在控制檯打印一下,結果如下:

上面例子中父組件最終會生成如下代碼:

with(this){
  // _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
  // _v => createTextVNode ; _s => toString
  return _c('div',
    { staticClass: 'parent-slot' },
    [_c('slot-demo',
      { scopedSlots: _u([
        {
          key: 'default',
          fn: function(scope) {
            return [
              _c('p'[ _v(_s(scope.text)) ]),
              _c('p'[ _v(_s(scope.msg)) ])
            ]
          }
        }])
      }
    )]
  )
}

2.4 **renderSlot(slot-scope) & renderSlot**

上面我們提及對於插槽渲染邏輯的時候忽略了 slot-scope 的相關邏輯,這裏我們來看看這部分內容:

export function renderSlot (
  name: string,
  fallback: ?Array<VNode>,
  props: ?Object,
  bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
  const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
  let nodes
  if (scopedSlotFn) { // scoped slot
    props = props || {}
    // ...
    nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
  }
 // ...
 return nodes
}
resolveScopedSlots()

這裏 renderHelps 函數里面的 _u ,即 resolveScopedSlots,其邏輯如下:

export function resolveScopedSlots (
  fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData>
  res?: Object
){ [key: string]: Function } {
  res = res || {}
  // 遍歷 fns 數組,生成一個 `key 爲插槽名稱,value 爲函數` 的對象
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    if (Array.isArray(fns[i])) {
      resolveScopedSlots(fns[i], res)
    } else {
      res[fns[i].key] = fns[i].fn
    }
  }
  return res
}

genSlot 函數上面我已經講解過,要看請往上翻閱。結合我們的例子,子組件則會生成以下代碼:

with(this) {
  return _c(
    'div',
    {
      staticClass: 'slot-demo'
    },
    [
      _t('default', null, { text: 'this is a slot demo , ', msg: msg })
    ]
  )
}

到目前爲止,對於普通插槽和作用域插槽已經談的差不多了。接下來,我們將一起看看 Vue.js 2.6.x 版本的 v-slot 語法。

3 v-slot

3.1 基本用法

Vue.js 2.6.x 已經出來有一段時間了,其中對於插槽這塊則是放棄了作用域插槽推薦寫法,直接改成了 v-slot 指令形式的推薦寫法,當然這只是個語法糖而已。

在看具體實現邏輯前,我們先通過一個例子來先了解下其基本用法:

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot >this is demo slot.</slot>
    <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'SlotDemo',
  data () {
    return {
      msg: 'this is scoped slot content.'
    }
  }
}
</script>

然後:

<template>
  <slot-demo>
    <template v-slot:demo>this is custom slot.</template>
    <template v-slot="scope">
      <p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}</p>
    </template>
  </slot-demo>
</template>

3.2 相同與區別

3.2.1 **$slots & $scopedSlots**

$slots 這塊邏輯沒變,還是沿用的以前的代碼:

// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
$scopedSlots 這塊則進行了改造,執行了 normalizeScopedSlots() 並接收其返回值爲 $scopedSlots 的值

if (_parentVnode) {
  vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
    _parentVnode.data.scopedSlots,
    vm.$slots,
    vm.$scopedSlots
  )
}

接着,我們來會一會 normalizeScopedSlots ,首先我們先看看它的定義:

export function normalizeScopedSlots (
  slots: { [key: string]: Function } | void,  // 某節點 data 屬性上 scopedSlots
  normalSlots: { [key: string]: Array<VNode> }, // 當前節點下的普通插槽
  prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 當前節點下的特殊插槽
): any {}

首先,如果 slots 不存在,則直接返回一個空對象 {} :

if (!slots) {
  res = {}
}

prevSlots 存在,且滿足系列條件的情況,則直接返回 prevSlots :

const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否擁有普通插槽
const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
  isStable &&
  prevSlots &&
  prevSlots !== emptyObject &&
  key === prevSlots.$key && // slots $key 值與 prevSlots $key 相等
  !hasNormalSlots && // slots 中沒有普通插槽
  !prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中沒有普通插槽
) {
  return prevSlots
}

注:這裏的 key , hasNormal , $stable 是直接使用 Vue.js 內部對 Object.defineProperty 封裝好的 def 方法進行賦值的。

def(res, '$stable', isStable)
def(res, '$key', key)
def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)
// 否則,則對 slots 對象進行遍歷,操作 normalSlots ,賦值給 key 爲 key,value 爲 normalizeScopedSlot 返回的函數 的對象 res
let res
else {
  res = {}
  for (const key in slots) {
    if (slots[key] && key[0] !== '$') {
      res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
    }
  }
}

隨後再次對 normalSlots 進行遍歷,若 normalSlots 中的 keyres 找不到對應的 key,則直接進行 proxyNormalSlot 代理操作,將 normalSlots 中的 slot 掛載到 res 對象上。

for (const key in normalSlots) {
  if (!(key in res)) {
    res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
  }
}

function proxyNormalSlot(slots, key) {
  return () => slots[key]
}

接着,我們看看 normalizeScopedSlot 函數都做了些什麼事情。該方法接收三個參數,第一個參數爲 normalSlots ,第二個參數爲 key ,第三個參數爲 fn

function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
  const normalized = function () {
    // 若參數爲多個,則直接使用 arguments 作爲 fn 的參數,否則直接傳空對象作爲 fn 的參數
    let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({})
    // fn 執行返回的 res 不是數組,則是單 vnode 的情況,賦值爲 [res] 即可
    // 否則執行 normalizeChildren 操作,這塊主要對針對 slot 中存在 v-for 操作
    res = res && typeof res === 'object' && !Array.isArray(res)
      ? [res] // single vnode
      : normalizeChildren(res)
    return res && (
      res.length === 0 ||
      (res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相關處理
    ) ? undefined
      : res
  }
  // v-slot 語法糖處理
  if (fn.proxy) {
    Object.defineProperty(normalSlots, key, {
      get: normalized,
      enumerable: true,
      configurable: true
    })
  }
  return normalized
}

3.2.2 renderSlot

這塊邏輯處理其實和之前是一樣的,只是刪除了一些警告的代碼而已。這點這裏就不展開敘述了。

3.2.3 processSlot

首先,這裏解析 slot 的方法名從 processSlot 變成了 processSlotContent ,但其實前面的邏輯和以前是一樣的。只是新增了一些對於 v-slot 的邏輯處理,下面我們就來捋捋這塊。過具體邏輯前,我們先看一些相關的正則和方法。

  1. 相關正則 & functions
// dynamicArgRE 動態參數匹配
const dynamicArgRE = /^\[.*\]$/ // 匹配到 '[]' 則爲 true,如 '[ item ]'
// slotRE 匹配 v-slot 語法相關正則
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 則爲 true
// getAndRemoveAttrByRegex 通過正則匹配綁定的 attr 值
export function getAndRemoveAttrByRegex (
  el: ASTElement,
  name: RegExp // 
) {
  const list = el.attrsList // attrsList 類型爲 Array<ASTAttr>
  // 對 attrsList 進行遍歷,若有滿足 RegExp 的則直接返回當前對應的 attr
  // 若參數 name 傳進來的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
  // 那麼匹配到 'v-slot' 或者 'v-slot:xxx' 則會返回其對應的 attr
  for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
    const attr = list[i]
    if (name.test(attr.name)) {
      list.splice(i, 1)
      return attr
    }
  }
}
ASTAttr 接口定義
declare type ASTAttr = {
  name: string;
  value: any;
  dynamic?: boolean;
  start?: number;
  end?: number
};
// createASTElement 創建 ASTElement
export function createASTElement (
  tag: string, // 標籤名
  attrs: Array<ASTAttr>, // attrs 數組
  parent: ASTElement | void // 父節點
): ASTElement {
  return {
    type: 1,
    tag,
    attrsList: attrs,
    attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
    rawAttrsMap: {},
    parent,
    children: []
  }
}
// getSlotName 獲取 slotName
function getSlotName (binding) {
  // 'v-slot:item' 匹配獲取到 'item'
  let name = binding.name.replace(slotRE, '')
  if (!name) {
    if (binding.name[0] !== '#') {
      name = 'default'
    } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      warn(
        `v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
        binding
      )
    }
  }
  // 返回一個 key 包含 name,dynamic 的對象
  // 'v-slot:[item]' 匹配然後 replace 後獲取到 name = '[item]'
  // 進而進行動態參數進行匹配 dynamicArgRE.test(name) 結果爲 true
  return dynamicArgRE.test(name)
    ? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 截取變量,如 '[item]' 截取後變成 'item'
    : { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
  1. **processSlotContent**

這裏我們先看看 Slots 對於 template 是如何處理的:

if (el.tag === 'template') {
  // 匹配綁定在 template 上的 v-slot 指令,這裏會匹配到對應 v-slot 的 attr(類型爲 ASTAttr)
  const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
  // 若 slotBinding 存在,則繼續進行 slotName 的正則匹配
  // 隨即將匹配出來的 name 賦值給 slotTarget,dynamic 賦值給 slotTargetDynamic
  // slotScope 賦值爲 slotBinding.value 或者 '_empty_'
  if (slotBinding) {
    const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
    el.slotTarget = name
    el.slotTargetDynamic = dynamic
    el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
  }
}

如果不是 template,而是綁定在 component 上的話,對於 **v-slot** 指令和 **slotName**的匹配操作是一樣的,不同點在於這裏需要將組件的 children 添加到其默認插槽中去。

else {
  // v-slot on component 表示默認插槽
  const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
  // 將組件的 children 添加到其默認插槽中去
  if (slotBinding) {
    // 獲取當前組件的 scopedSlots
    const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
    // 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
    const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
    // 獲取 slots 中 key 對應匹配出來 name 的 slot
    // 然後再其下面創建一個標籤名爲 template 的 ASTElement,attrs 爲空數組,parent 爲當前節點
    const slotContainer = slots[name] = createASTElement('template'[], el)
    // 這裏 name、dynamic 統一賦值給 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
    slotContainer.slotTarget = name
    slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
    // 將當前節點的 children 添加到 slotContainer 的 children 屬性中
    slotContainer.children = el.children.filter((c: any) ={
      if (!c.slotScope) {
        c.parent = slotContainer
        return true
      }
    })
    slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
    // 清空當前節點的 children
    el.children = []
    el.plain = false
  }
}

這樣處理後我們就可以直接在父組件上面直接使用 **v-slot** 指令去獲取 Slots 綁定的值。

舉個官方例子:

Default slot with text

<foo>
  <template slot-scope="{ msg }">
    {{ msg }}
  </template>
</foo>


<foo v-slot="{ msg }">
  {{ msg }}
</foo>
Default slot with element

<foo>
  <div slot-scope="{ msg }">
    {{ msg }}
  </div>
</foo>


<foo v-slot="{ msg }">
  <div>
    {{ msg }}
  </div>
</foo>

3.2.4 **genSlot**

在這塊邏輯也沒發生本質性的改變,唯一一個改變就是爲了支持 **v-slot** 動態參數做了些改變,具體如下:

// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}`

// new
// attrs、dynamicAttrs 進行 concat 操作,並執行 genProps 將其轉換成對應的 generate 字符串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
    ? genProps(
        (el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr =({
          // slot props are camelized
          name: camelize(attr.name),
          value: attr.value,
          dynamic: attr.dynamic
        }))
     )
    : null
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