一文看懂 Go 的數據類型
每一門語言都有自己的數據結構,Go 語言也不例外,總共有四大類,基礎類型、聚合類型、引用類型和接口類型。本文簡單介紹一下這些類型。
- 基礎類型
整型
Go 的整型分爲有符號和無符號整數。
有符號整數會分成 int8、int16、int32、int64
無符號整數會分成 uint8、uint16、uint32、uint64
但通常會直接使用 int 和 uint,因爲這兩種類型會根據平臺的特性,自動轉成運算效率最高的類型,現在 32 位以下的計算機很少見了,所以 int 通常是 32 或者 64 位,但具體要根據平臺和編譯器決定。
int 是目前使用最廣泛的數值類型,在需要明確指定數值位數的時候,直接使用 int 就可以。
通常來說,有符號的整數就夠用,無符號整數只有在位運算或者特定算數的時候纔會使用。
uintptr 和 rune 是兩類特殊的數字類型,uintptr 大小不明確,用來存儲指針,主要用於底層編程,比如用於 Go 語言與 C 語言的交互。
如果兩個值可以使用 == 和 != 進行比較,說明這個兩個值是可比較的。
整數是可比較的。
其他數字類型
除了整型數據之外,Go 語言中,還有兩種數據類型:浮點數和複數。
浮點數有 float32 和 float64 兩種類型,浮點數一般使用指數表示法,使用 e 或者 E 來表示。
float32 的正數範圍是 1.4e-45 ~ 3.4e38
float64 的正數範圍是 4.9e-324 ~ 1.8e308
在 10 進制下,float64 的有效數字是 15 位,遠遠超過了 float32 的 5 位,如果沒有特殊的情況,應該優先使用 float64。
複數也有兩種 complex64 和 complex128,這兩種類型分別由 float32 和 float64 構成。math/cmplx
庫提供了複數運算所需要的函數。
浮點數和複數都是可比較的。
字符串
字符串可是說是最常用的數據類型。字符串由不可變的字節序列([]byte)構成,字符串的內容通常會用 UTF-8 的編碼格式處理,這點在上一篇文章中已經詳細的說明過了。
Go 的字符串內容是不可變的,對當前字符串做的操作都會生成一個新的字符串。Go 字符串天然支持 UTF-8,而且習慣上也會優先使用這種編碼方式,亂碼的煩惱會少一些。
Go 語言也爲字符串提供了豐富的類庫:
-
bytes:用於操作字節 slice([]byte),如果需要對字符串進行頻繁的修改, 使用 byte.Buffer 會高效
-
strings:用於搜索、替換等等字符串操作
-
strconv:主要用於字符串和其他基本數據類型之間的轉換
-
unicode:用來判斷字符的特性,比如是否是數字、是否大寫等等
字符串是可比較的。
布爾值
布爾值相對來說比較簡單,只有兩個值:true
和 false
。可以使用 ! 符號來進行取反運算,!true 就是 false。
也可以使用 && 和 || 來進行組合運算,在組合運算中,也會遵循短路行爲,短路行爲是指左邊如果能直接確定最後的結果,那麼後面的計算將不會進行,如下:
var i = 1
// i < 100 代碼就不會被執行
if i > 0 || i < 100 {
fmt.Printf("result %+v", i)
}
布爾值是可比較的。
- 聚合類型
聚合類型的值由內存中的一組變量構成。數組和結構體都是聚合類型,數組和結構體的長度都是固定的。數組中的的元素類型必須都相同,而結構體中的元素可以不同。
數組
數組是一個長度固定,擁有 0 個或多個(不超過數組長度)相同數據類型的序列。數組在聲明的時候必須指定長度,可以使用常量,但是不能使用變量。
實際上,我們很少在代碼中直接使用數組,數組在絕大部分的時候都是做爲 slice 的底層存儲,並不會直接使用。
數組的可比較性取決於元素的可比較性,如果元素是可比較的,那麼數組也是可比較的,反之亦然。
結構體
結構體是由任意個任意類型的變量組合在一起的數據類型,和其他語言中類的概念相似。
type Student struct {
Name string
age int
}
Go 語言是一個面向對象的語言,但卻又拋棄了 Java 中類和對象的概念,結構體是 Go 語言實現面向對象的基礎之一,還有一部分是接口,下面會聊到。
在 Go 的面向對象中,已經擯棄了繼承的概念,但在結構體中,通過結構體嵌套,也算是實現了部分繼承的功能。
結構體的可比較性也取決於其中變量的可比較性。
- 引用類型
引用是另外一種數據類型,很多 Go 語言的高級功能都依賴引用。引用都間接指向變量或者狀態,通過引用來操作數據會讓該數據的全部引用都受影響。
指針
指針是一種數據類型,指針的值是一個變量的地址。對於一個變量來說,可以有多個指針,通過其中任意一個指針來修改數據,通過其他指針也會獲取到最新修改的值。
i := 1
p1 := &i
p2 := &i
*p1 = 2
fmt.Println(*p2) // 2
指針是可比較的。
slice
slice 是一個擁有相同元素的可變長度序列。slice 看起來與數組很像,但本質上不同。
slice 依賴數組,沒有數組,就沒有 slice。
一個 slice 有三個屬性,指針,長度和容量。其中指針指向數組中的某個元素(不一定是第一個),這是 slice 可以訪問的第一個元素。
長度是 slice 中元素的個數,不能超過容量,容量通常是指 slice 指針的位置,到底層數組的最後一個元素的位置的長度。
slice 不可比較, 只能和 nil 比較。
map
map 是散列表的引用。
map 的使用很簡單,但是需要注意一點,map 的 key 必須是可比較的,如果 key 不可比較,那就無法通過 key 查詢到響應的 value,value 的類型是沒有限制的,可以是任意值。
map 不可比較,只能和 nil 比較。
function
function 就是函數,在寫 Go 的 helloworld 程序時,就會用到函數。函數也是一種引用類型。
function 本身不可比,只能和 nil 比較,但是可以通過反射獲取函數指針進行比較。
channel
Go 語言天然支持高併發。而 channel 就是其中關鍵一環,goroutine 用來併發執行任務。而 channel 則用來連接不同的 goroutine。channel 也是屬於引用類型。
channel 是可比較的。
- 接口類型
Go 語言中還有一個類型是接口類型。
接口是 Go 實現面向對象的關鍵。Go 的接口類型很特別,你不需要去顯示的實現一個接口,只要把接口中的方法實現,就默認實現了這個接口。
接口類型是可比較的。
- 小結
Go 的數據類型設計簡潔,但擴展性很好,開發者可以根據自己的需要動態的擴展數據,不只是對於結構體這種聚合數據類型,即使對於基礎數據類型,也可以根據的需要進行擴展。另外 Go 自帶對 JSON、xml 以及 Protocol Buffer 的支持,不需要引入外部的庫,這就使得寫程序時會很輕量級,可以儘可能少的引入依賴包。
文 / Rayjun
本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/UxsVkGISnYKpCS3I_ISehA