一文看懂 JUC 之 AQS 機制

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爲了解決原子性的問題,Java 加入了鎖機制,同時保證了可見性和順序性。JDK1.5 的併發包中新增了 Lock 接口以及相關實現類來實現鎖功能,比 synchronized 更加靈活,開發者可根據實際的場景選擇相應的實現類。本文注重講解其不同衍生類的使用場景以及其內部 AQS 的原理。併發問題引入以及 synchronized 相關的知識請看上一篇文章一文 一文看懂 Java 鎖機制

Lock 特性

可重入

像 synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入鎖,可重入性表明了鎖的分配機制是基於線程的分配,而不是基於方法調用的分配。

舉個簡單的例子,當一個線程已經獲取到鎖,當後續再獲取同一個鎖,直接獲取成功。但獲取鎖和釋放鎖必須要成對出現。

可響應中斷

當線程因爲獲取鎖而進入阻塞狀態,外部是可以中斷該線程的,調用方通過捕獲 InterruptedException 可以捕獲中斷

可設置超時時間

獲取鎖時,可以指定超時時間,可以通過返回值來判斷是否成功獲取鎖

公平性

提供公平性鎖和非公平鎖(默認)兩種選擇。

考慮這麼一種情況:A 線程持有鎖,B 線程請求這個鎖,因此 B 線程被掛起;A 線程釋放這個鎖時,B 線程將被喚醒,因此再次嘗試獲取鎖;與此同時,C 線程也請求獲取這個鎖,那麼 C 線程很可能在 B 線程被完全喚醒之前獲得、使用以及釋放這個鎖。這是種雙贏的局面,B 獲取鎖的時刻(B 被喚醒後才能獲取鎖)並沒有推遲,C 更早地獲取了鎖,並且吞吐量也獲得了提高。在大多數情況下,非公平鎖的性能要高於公平鎖的性能。

另外,這個公平性是針對線程而言的,不能依賴此來實現業務上的公平性,應該由開發者自己控制,比如通過 FIFO 隊列來保證公佈。

讀寫鎖

允許讀鎖和寫鎖分離,讀鎖與寫鎖互斥,但是多個讀鎖可以共存,適用於讀頻次遠大於寫頻次的場景

豐富的 API

提供了多個方法來獲取鎖相關的信息,可以幫助開發者監控和排查問題

isFair() // 判斷鎖是否是公平鎖 isLocked() // 判斷鎖是否被任何線程獲取了 isHeldByCurrentThread() // 判斷鎖是否被當前線程獲取了 hasQueuedThreads() // 判斷是否有線程在等待該鎖 getHoldCount() // 查詢當前線程佔有 lock 鎖的次數 getQueueLength() // 獲取正在等待此鎖的線程數

鎖的使用

ReentrantLock

獨佔鎖的實現,擁有上面列舉的除讀寫鎖之外的所有特性,使用比較簡單

class X {
   // 創建獨佔鎖實例
   private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
   // ...

   public void m() {
     lock.lock();  // block until condition holds
     try {
       // ... method body
     } finally {
       // 必須要釋放鎖,unlock與lock成對出現
       lock.unlock()
     }
   }
 }

ReentrantReadWriteLock

讀寫鎖的實現,擁有上面列舉的所有特性。並且寫鎖可降級爲讀鎖,反之不行。

class CachedData {
   Object data;
   volatile boolean cacheValid;
   final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();

   void processCachedData() {
     rwl.readLock().lock();
     if (!cacheValid) {
       // Must release read lock before acquiring write lock
       rwl.readLock().unlock();
       rwl.writeLock().lock();
       try {
         // Recheck state because another thread might have
         // acquired write lock and changed state before we did.
         if (!cacheValid) {
           data = ...
           cacheValid = true;
         }
         // Downgrade by acquiring read lock before releasing write lock
         rwl.readLock().lock();
       } finally {
         rwl.writeLock().unlock(); // Unlock write, still hold read
       }
     }

     try {
       use(data);
     } finally {
       rwl.readLock().unlock();
     }
   }
 }

StampedLock

StampedLock 也是一種讀寫鎖,提供兩種讀模式:樂觀讀和悲觀讀。樂觀讀允許讀的過程中也可以獲取寫鎖後寫入!這樣一來,我們讀的數據就可能不一致,所以,需要一點額外的代碼來判斷讀的過程中是否有寫入。

樂觀鎖的意思就是樂觀地估計讀的過程中大概率不會有寫入,因此被稱爲樂觀鎖。反過來,悲觀鎖則是讀的過程中拒絕有寫入,也就是寫入必須等待。顯然樂觀鎖的併發效率更高,但一旦有小概率的寫入導致讀取的數據不一致,需要能檢測出來,再讀一遍就行。

public class Point {
    private final StampedLock stampedLock = new StampedLock();

    private double x;
    private double y;

    public void move(double deltaX, double deltaY) {
        long stamp = stampedLock.writeLock(); // 獲取寫鎖
        try {
            x += deltaX;
            y += deltaY;
        } finally {
            stampedLock.unlockWrite(stamp); // 釋放寫鎖
        }
    }

    public double distanceFromOrigin() {
        long stamp = stampedLock.tryOptimisticRead(); // 獲得一個樂觀讀鎖
        // 注意下面兩行代碼不是原子操作
        // 假設x,y = (100,200)
        double currentX = x;
        // 此處已讀取到x=100,但x,y可能被寫線程修改爲(300,400)
        double currentY = y;
        // 此處已讀取到y,如果沒有寫入,讀取是正確的(100,200)
        // 如果有寫入,讀取是錯誤的(100,400)
        if (!stampedLock.validate(stamp)) { // 檢查樂觀讀鎖後是否有其他寫鎖發生
            stamp = stampedLock.readLock(); // 獲取一個悲觀讀鎖
            try {
                currentX = x;
                currentY = y;
            } finally {
                stampedLock.unlockRead(stamp); // 釋放悲觀讀鎖
            }
        }
        return Math.sqrt(currentX * currentX + currentY * currentY);
    }
}

Condition

Condition 成爲條件隊列或條件變量,爲一個線程掛起執行(等待)提供了一種方法,直到另一線程通知某些狀態條件現在可能爲真爲止。由於對該共享狀態信息的訪問發生在不同的線程中,因此必須由互斥鎖對其其進行保護。

await 方法:必須在獲取鎖之後的調用,表示釋放當前鎖,阻塞當前線程;等待其他線程調用鎖的 signal 或 signalAll 方法,線程喚醒重新獲取鎖。

Lock 配合 Condition,可以實現 synchronized 與 對象(wait,notify)同樣的效果,來進行線程間基於共享變量的通信。但優勢在於同一個鎖可以由多個條件隊列,當某個條件滿足時,只需要喚醒對應的條件隊列即可,避免無效的競爭。

// 此類實現類似阻塞隊列(ArrayBlockingQueue)
class BoundedBuffer {
 final Lock lock = new ReentrantLock();
 final Condition notFull  = lock.newCondition(); 
 final Condition notEmpty = lock.newCondition(); 

 final Object[] items = new Object[100];
 int putptr, takeptr, count;

 public void put(Object x) throws InterruptedException {
   lock.lock();
   try {
     while (count == items.length)
       notFull.await();
     items[putptr] = x;
     if (++putptr == items.length) putptr = 0;
     ++count;
     notEmpty.signal();
   } finally {
     lock.unlock();
   }
 }

 public Object take() throws InterruptedException {
   lock.lock();
   try {
     while (count == 0)
       notEmpty.await();
     Object x = items[takeptr];
     if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
     --count;
     notFull.signal();
     return x;
   } finally {
     lock.unlock();
   }
 }
}

BlockingQueue

BlockingQueue 阻塞隊列實際上是一個生產者 / 消費者模型,當隊列長度大於指定的最大值,生產線程就會被阻塞;反之當隊列元素爲空時,消費線程就會被阻塞;同時當消費成功時,就會喚醒阻塞的生產者線程;生產成功就會喚醒消費者線程;

內部使用就是 ReentrantLock + Condition 來實現的,可以參照上面的示例。

CountDownLatch

稱之爲倒計時器鎖,初始化指定數值,調用 countDown 可以對數值減一,當數值減爲 0 時,就會喚醒所有因爲調用 await 方法而阻塞的線程。

可以達到一組線程等待另外一組線程都完成任務的效果。

class Driver { // ...
   void main() throws InterruptedException {
     CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
     CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);

     for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads
       new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();

     doSomethingElse();            // don'let run yet
     startSignal.countDown();      // let all threads proceed
     doSomethingElse();
     doneSignal.await();           // wait for all to finish
   }
}

class Worker implements Runnable {
   private final CountDownLatch startSignal;
   private final CountDownLatch doneSignal;
   Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {
     this.startSignal = startSignal;
     this.doneSignal = doneSignal;
   }
   public void run() {
     try {
       startSignal.await();
       doWork();
       doneSignal.countDown();
     } catch (InterruptedException ex) {} // return;
   }

   void doWork() { ... }
}

CyclicBarrier

稱之爲同步屏障,它使得一組線程互相等待,直到到達某個公共屏障點。

初始化指定數值,調用 await 方法會使得線程阻塞,直到指定數量的線程都調用 await 方法時,所有被阻塞的線程會被喚醒,繼續執行。

與 CountDownLatch 的區別是,CountDownLatch 是一組線程等待另外一組線程,而 CyclicBarrier 是一組線程之間相互等待。

Semaphore

稱之爲信號量,與互斥鎖 ReentrantLock 用法類似,區別就是 Semaphore 共享的資源是多個,允許多個線程同時競爭成功。

AQS 原理

AQS 是 AbstractQueuedSynchronizer 的縮寫,中文 抽象隊列同步器,是構建各類鎖和同步器的基礎實現。內部維護了共享變量 state (int 類型) 和 雙向隊列 (包含頭指針和尾指針)

併發問題解決

原子性

Unsafe.compareAndSwapXXX 實現 CAS 更改 state 和 隊列指針 內部依賴 CPU 提供的原子指令

可見性與有序性

volatile 修飾 state 與 隊列指針 (prev/next/head/tail)

線程阻塞與喚醒

Unsafe.park Unsafe.parkNanos Unsafe.unpark

Unsafe 類是在 sun.misc 包下,不屬於 Java 標準。提供了內存管理、對象實例化、數組操作、CAS 操作、線程掛起與恢復等功能,Unsafe 類提升了 Java 運行效率,增強了 Java 語言底層的操作能力。很多 Java 的基礎類庫,包括一些被廣泛使用的高性能開發庫都是基於 Unsafe 類開發的,比如 Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka 等

AQS 內部有兩種模式:獨佔模式和共享模式

AQS 的設計是基於模板方法的,使用者需要繼承 AQS 並重寫指定的方法。不同的自定義同步器爭用共享資源的方式不同,比如可重入、公平性等都是子類來實現。

自定義同步器在實現時只需要實現共享資源 state 的獲取與釋放方式即可,至於具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊 / 喚醒出隊等),由 AQS 內部處理。

獨佔模式

AQS 提供的獨佔模式相關的方法

// 獲取獨佔鎖(線程阻塞直至獲取成功)
public final void acquire(int)
// 獲取獨佔鎖,可被中斷
public final void acquireInterruptibly(int) 
// 獲取獨佔鎖,可被中斷 和 指定超時時間
public final boolean tryAcquireNanos(int, long) 
// 釋放獨佔鎖(釋放鎖後,將等待隊列中第一個等待節點喚醒 )
public final boolean release(int)

AQS 子類需要實現的獨佔模式相關的方法

// 嘗試獲取獨佔鎖
protected boolean tryAcquire(int)
// 嘗試釋放獨佔鎖
protected boolean tryRelease(int)

獲取獨佔鎖的流程

釋放獨佔鎖的流程

共享模式

AQS 提供的共享模式相關的方法

// 獲取共享鎖(線程阻塞直至獲取成功)
public final void acquireShared(int) 
// 獲取共享鎖,可被中斷
public final acquireSharedInterruptibly(int) 
// 獲取共享鎖,可被中斷 和 指定超時時間
public final tryAcquireSharedNanos(int, long)  
// 獲取共享鎖
public final boolean releaseShared(int)

AQS 子類需要實現的共享模式相關的方法

// 嘗試獲取共享鎖
protected int tryAcquireShared(int)
// 嘗試釋放共享鎖
protected boolean tryReleaseShared(int)

獲取共享鎖的流程

釋放共享鎖的流程

等待隊列中節點的狀態變化

ReentrantLock 示例

tryAcquire 邏輯

tryRelease 邏輯

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來源https://mp.weixin.qq.com/s/HEylBNG8-uIHrUwDFE8GYA