Golang 策略設計模式

本文主要介紹了在 Golang 中實現策略設計模式(Strategy Design Pattern)的方法和優勢。策略設計模式是一種用於處理多種相似算法或行爲的設計模式,允許在運行時動態切換算法。原文: Strategy Design Pattern in Golang[1]

假設有一個名爲 PaymentStrategy 的接口,包含一個名爲 Pay() 的方法,有兩種名爲 CreditCardStrategyDebitCardStrategy 的類型實現了該接口。我們希望根據不同情況,PaymentStrategy.Pay() 可以執行 CreditCardStrategy 類型或 DebitCardStrategy 類型的實現。如何才能做到這一點呢?

可以通過策略設計模式來實現這一目標,但首先我們需要知道什麼是策略設計模式?


策略模式處理的情況是,有多種算法或行爲(算法可能有不同的實現方式,但目的類似),這些算法或行爲可以互換或動態使用。例如,可能有不同的排序算法,如冒泡排序、合併排序和快速排序,目的都是對一個集合進行排序。另一個例子是 Pay() 方法,對於 CreditCardStrategy 類型和 DebitCardStrategy 類型,Pay() 方法的實現可能不同,但兩種方法的目的是一樣的。

上面提到不同算法,每種算法都封裝在自己的類或類型中,這個類或類型代表算法的獨立策略,這樣的類被稱爲策略類。策略類提供一組方法,用於定義策略的執行方式。例如,CreditCardStrategyDebitCardStrategy 這兩種類型都實現了 Pay() 方法。因此,我們可以說每個 Pay() 方法都封裝了一個類型,每個類型代表一個單獨的策略。例如,CreditCardStrategy 類型表示使用信用卡付款,而 DebitCardStrategy 類型表示將使用借記卡付款。也就是說,這兩種類型分別代表兩種策略,這就是它們被稱爲策略類或策略類型的原因。

在策略設計模式中,我們可以在運行時動態切換或選擇策略,這意味着可以在不修改代碼的情況下改變對象使用的算法。策略的選擇可以基於各種因素,如用戶輸入、配置設置或特定條件。例如,如果用戶需要,可以使用 CreditCardStrategy,也可以使用 DebitCardStrategy。爲此,我們不需要在編碼中做任何修改,而是可以動態處理。

策略模式促進了使用算法的代碼(客戶端代碼)與算法的實際實現(策略類)之間的松耦合。客戶端代碼通過通用接口或抽象與策略進行交互,而無需瞭解每個策略實現的具體細節。這使得代碼庫具有更高的靈活性、可維護性和可擴展性。例如,這裏的通用接口是 PaymentStrategy,客戶端代碼只需要與 PaymentStrategy 方法通信,而不需要與策略通信。也就是說,不需要考慮 CreditCardStrategy 類型或 DebitCardStrategy,客戶代碼與它們沒有任何關係。代碼只與通用接口相關聯,根據實際情況,通用接口將決定實施哪一個。

因此,從這裏我們可以列出策略設計模式的要點:

舉個例子:

package main

import "fmt"

type PaymentStrategy interface {
 Pay()
}

// Credit Card Strategy Type
type CreditCardStrategy struct{}

func (c *CreditCardStrategy) Pay() {
 fmt.Println("Paying using Credit Card")
}

// Debit Card Strategy Type
type DebitCardStrategy struct{}

func (d *DebitCardStrategy) Pay() {
 fmt.Println("Paying using Debit Card")
}

// Visa Card Strategy Type
type VisaCardStrategy struct{}

func (v *VisaCardStrategy) Pay() {
 fmt.Println("Paying using Visa Card")
}

// This type sets the strategy dynamically
type PaymentMethod struct {
 paymentStrategy PaymentStrategy
}

func (p *PaymentMethod) setPaymentMethodStrategy(strategy PaymentStrategy) {
 p.paymentStrategy = strategy
}

func (p *PaymentMethod) checkOut() {
 p.paymentStrategy.Pay()
}

func main() {
 paymentMethod := &PaymentMethod{}

 // Credit Card
 creditCardStrategy := &CreditCardStrategy{}
 paymentMethod.setPaymentMethodStrategy(creditCardStrategy)
 paymentMethod.checkOut()

 // Debit Card
 debitCardStrategy := &DebitCardStrategy{}
 paymentMethod.setPaymentMethodStrategy(debitCardStrategy)
 paymentMethod.checkOut()

 // Visa Card
 visaCardStrategy := &VisaCardStrategy{}
 paymentMethod.setPaymentMethodStrategy(visaCardStrategy)
 paymentMethod.checkOut()
}

示例中有三種不同的支付策略,分別是 CreditCardStrategyVisaCardStrategyDebitCardStrategy。每種策略的支付流程不同,但目的相同,都是支付。

PaymentMethod 類型處理策略的選擇。代碼只需與 PaymentMethod 聯繫,PaymentMethod 根據情況決定選擇哪種策略。爲此,我們不需要對 PaymentMethod 類型做任何修改。或者說,我們不需要在 PaymentMethod 類型中定義任何有關策略的內容。這就是策略設計模式的魅力所在。我們不需要提及策略,但可以使用它們。這就是所謂的松耦合。

讓我們再舉一個例子:

package main

import "fmt"

type Animal interface {
 bark()
}

type Dog struct{}

func (d *Dog) bark() {
 fmt.Println("Bark by Dog")
}

type Cat struct{}

func (c *Cat) bark() {
 fmt.Println("Bark by a Cat")
}

type Bark struct {
 animal Animal
}

func (b *Bark) setBarkType(barkType Animal) {
 b.animal = barkType
}

func (b *Bark) checkBark() {
 b.animal.bark()
}

func main() {
 animalBark := &Bark{}

 dogBark := &Dog{}
 animalBark.setBarkType(dogBark)
 animalBark.checkBark()

 catBark := &Cat{}
 animalBark.setBarkType(catBark)
 animalBark.checkBark()
}

最後舉一個真實的例子。

我們以文本編輯器爲例,文本編輯器需要支持不同的文本格式選項,如粗體、斜體和下劃線。對於不同的文本格式選項,並不需要在文本編輯器類中實現這些格式選項,而是可以根據選擇應用策略模式。

每個文本格式選項(粗體、斜體、下劃線)都封裝在單獨的策略類中,每個策略類都實現了通用接口或抽象類,定義了應用格式化的行爲。文本編輯器類有對當前格式化策略的引用,並用它對選定文本應用格式化。在運行時,用戶可以在不同的格式化策略之間切換,文本編輯器會應用所選的格式化,而無需修改其核心代碼。

通過在這種情況下使用策略模式,文本編輯器實現了靈活性,允許用戶在運行時選擇格式化策略,而無需將文本編輯器代碼與特定格式化實現緊密耦合。這種關注點分離和策略的可互換性正是策略設計模式的精髓所在。

策略設計模式的優勢

策略設計模式的注意事項

就策略設計模式而言,必須牢記以下幾點:


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參考資料

[1]

Strategy Design Pattern in Golang: https://blog.stackademic.com/strategy-design-pattern-in-golang-52024a97d417

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來源https://mp.weixin.qq.com/s/8svtzN5cHZkJChwYSXIinQ