Go 語言什麼時候該使用指針?指針使用的分析與講解
什麼是指針
我們都知道,程序運行時的數據是存放在內存中的,每一個存儲在內存中的數據都有一個編號,這個編號就是內存地址。我們可以根據這個內存地址來找到內存中存儲的數據,而內存地址可以被賦值給一個指針。我們也可以簡單的理解爲指針就是內存地址。
指針的聲明和定義
在 Go 語言中,獲取一個指針,直接使用取地址符 & 就可以。
示例:
func main() {
name := "Go語言圈"
nameP := &name //取地址
fmt.Println("name變量值爲:", name)
fmt.Println("name變量的內存地址爲:", nameP)
}
//運行結果:
//name變量值爲:Go語言圈
//name變量的內存地址爲: 0xc00004e240
nameP 指針的類型是 _string Go 語言中,_類型名錶示一個對應的指針類型
從上面表格可以看到:
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普通變量 name 的值是 Go 語言圈,存放在內存地址爲 0xc00004e240 的內存中
-
指針變量 namep 的值是普通變量的內存地址 0xc00004e240
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指針變量 nameP 的值存放在 內存地址爲 0xc00004e360 的內存中
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普通變量存的是數據,指針變量存的是數據的地址
var 關鍵字聲明
我們也可以使用 var 關鍵字聲明
var nameP *string
nameP = &name
new 函數聲明
nameP := new(string)
nameP = &name
可以傳遞類型給這個內置的 new 函數,它會返回對應的指針類型。
指針的操作
這裏強調一下:
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內存地址)!
獲取指針指向的值:
只需要在指針變量錢加 * 號即可獲得指針變量值所對應的數據:
nameV := *nameP
fmt.Println("nameP指針指向的值爲:",nameV) //nameP指針指向的值爲: Go語言圈
修改指針指向的值:
*nameP = "公衆號:Go語言圈" //修改指針指向的值
fmt.Println("nameP指針指向的值爲:",*nameP)
fmt.Println("name變量的值爲:",name)
//運行結果:
//nameP指針指向的值爲: 公衆號:Go語言圈
//name變量的值爲: 公衆號:Go語言圈
-
我們發現 nameP 指針指向的值被改變了,變量 name 的值也被改變了
-
因爲變量 name 存儲數據的內存就是指針 nameP 指向的內存,這塊內存被 nameP 修改後,變量 name 的值也被修改了。
通過 var 關鍵字直接定義的指針變量是不能進行賦值操作的,因爲它的值爲 nil,也就是還沒有指向的內存地址
//錯誤示例
var intP *int
*intP = 10 //錯誤,應該先給分配一塊內存,內存地址作爲變量 intP 的值,這個內存就可以存放 10 了。
//應該使用
var intP *int //聲明int類型的指針變量 intP
intP = new(int) // 給指針分配一塊內存
*intP = 66
fmt.Println(":::",intP) //::: 0xc0000ac088
fmt.Println(*intP) //66
//簡短寫法
var intP := new(int)
*intP=66
指針參數
當給一個函數使用指針作爲參數的時候,就可以在函數中,通過形參改變實參的值:
func main() {
name := "瘋子"
modify(&name)
fmt.Println("name的值爲:",name)
}
func modify(name *string) {
*name = "wucs"
}
//運行結果:
//name的值爲: wucs
指針接收者
-
如果接收者類型是 map、slice、channel 這類引用類型,不使用指針;
-
如果需要修改接收者,那麼需要使用指針;
-
如果接收者是比較大的類型,可以考慮使用指針,因爲內存拷貝廉價,所以效率高。
普通指針
和 C 語言一樣, 允許用一個變量來存放其它變量的地址, 這種專門用於存儲其它變量地址的變量, 我們稱之爲指針變量.
和 C 語言一樣, Go 語言中的指針無論是什麼類型佔用內存都一樣 (32 位 4 個字節, 64 位 8 個字節)
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
var p1 *int;
var p2 *float64;
var p3 *bool;
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8
}
和 C 語言一樣, 只要一個指針變量保存了另一個變量對應的內存地址, 那麼就可以通過 * 來訪問指針變量指向的存儲空間
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 1.定義一個普通變量
var num int = 666
// 2.定義一個指針變量
var p *int = &num
fmt.Printf("%p\n", &num) // 0xc042064080
fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc042064080
fmt.Printf("%T\n", p) // *int
// 3.通過指針變量操作指向的存儲空間
*p = 888
// 4.指針變量操作的就是指向變量的存儲空間
fmt.Println(num) // 888
fmt.Println(*p) // 888
}
指向數組指針
在 Go 語言中通過數組名無法直接獲取數組的內存地址
package main
import "fmt"
func main() {
var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
fmt.Printf("%p\n", arr) // 亂七八糟東西
fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) // 0xc0420620a0
}
在 Go 語言中, 因爲只有數據類型一模一樣才能賦值, 所以只能通過 & 數組名賦值給指針變量, 才代表指針變量指向了這個數組
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.錯誤, 在Go語言中必須類型一模一樣才能賦值
// arr類型是[3]int, p1的類型是*[3]int
var p1 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", arr)
fmt.Printf("%T\n", p1)
p1 = arr // 報錯
p1[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 2.正確, &arr的類型是*[3]int, p2的類型也是*[3]int
var p2 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", &arr)
fmt.Printf("%T\n", p2)
p2 = &arr
p2[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 3.錯誤, &arr[0]的類型是*int, p3的類型也是*[3]int
var p3 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", &arr[0])
fmt.Printf("%T\n", p3)
p3 = &arr[0] // 報錯
p3[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
}
注意點:
Go 語言中的指針, 不支持 C 語言中的 + 1 -1 和 ++ – 操作
package main
import "fmt"
func main() {
var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
var p *[3]int
p = &arr
fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc0420620a0
fmt.Println(&arr) // &[1 3 5]
fmt.Println(p) // &[1 3 5]
// 指針指向數組之後操作數組的幾種方式
// 1.直接通過數組名操作
arr[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 2.通過指針間接操作
(*p)[1] = 7
fmt.Println((*p)[1])
fmt.Println(arr[1])
// 3.通過指針間接操作
p[1] = 8
fmt.Println(p[1])
fmt.Println(arr[1])
// 注意點: Go語言中的指針, 不支持+1 -1和++ --操作
*(p + 1) = 9 // 報錯
fmt.Println(*p++) // 報錯
fmt.Println(arr[1])
}
指向切片的指針
值得注意點的是切片的本質就是一個指針指向數組, 所以指向切片的指針是一個二級指針
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.定義一個切片
var sce[]int = []int{1, 3, 5}
// 2.打印切片的地址
// 切片變量中保存的地址, 也就是指向的那個數組的地址 sce = 0xc0420620a0
fmt.Printf("sce = %p\n",sce )
fmt.Println(sce) // [1 3 5]
// 切片變量自己的地址, &sce = 0xc04205e3e0
fmt.Printf("&sce = %p\n",&sce )
fmt.Println(&sce) // &[1 3 5]
// 3.定義一個指向切片的指針
var p *[]int
// 因爲必須類型一致才能賦值, 所以將切片變量自己的地址給了指針
p = &sce
// 4.打印指針保存的地址
// 直接打印p打印出來的是保存的切片變量的地址 p = 0xc04205e3e0
fmt.Printf("p = %p\n", p)
fmt.Println(p) // &[1 3 5]
// 打印*p打印出來的是切片變量保存的地址, 也就是數組的地址 *p = 0xc0420620a0
fmt.Printf("*p = %p\n", *p)
fmt.Println(*p) // [1 3 5]
// 5.修改切片的值
// 通過*p找到切片變量指向的存儲空間(數組), 然後修改數組中保存的數據
(*p)[1] = 666
fmt.Println(sce[1])
}
指向字典指針
與普通指針並無差異
package main
import "fmt"
func main() {
var dict map[string]string = map[string]string{"name":"lnj", "age":"33"}
var p *map[string]string = &dict
(*p)["name"] = "zs"
fmt.Println(dict)
}
指向結構體指針
Go 語言中指向結構體的指針和 C 語言一樣
結構體和指針
創建結構體指針變量有兩種方式
package main
import "fmt"
type Student struct {
name string
age int
}
func main() {
// 創建時利用取地址符號獲取結構體變量地址
var p1 = &Student{"lnj", 33}
fmt.Println(p1) // &{lnj 33}
// 通過new內置函數傳入數據類型創建
// 內部會創建一個空的結構體變量, 然後返回這個結構體變量的地址
var p2 = new(Student)
fmt.Println(p2) // &{ 0}
}
利用結構體指針操作結構體屬性
package main
import "fmt"
type Student struct {
name string
age int
}
func main() {
var p = &Student{}
// 方式一: 傳統方式操作
// 修改結構體中某個屬性對應的值
// 注意: 由於.運算符優先級比*高, 所以一定要加上()
(*p).name = "lnj"
// 獲取結構體中某個屬性對應的值
fmt.Println((*p).name) // lnj
// 方式二: 通過Go語法糖操作
// Go語言作者爲了程序員使用起來更加方便, 在操作指向結構體的指針時可以像操作接頭體變量一樣通過.來操作
// 編譯時底層會自動轉發爲(*p).age方式
p.age = 33
fmt.Println(p.age) // 33
}
什麼情況下使用指針
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不要對 map、slice、channel 這類引用類型使用指針;
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如果需要修改方法接收者內部的數據或者狀態時,需要使用指針;
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如果需要修改參數的值或者內部數據時,也需要使用指針類型的參數;
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如果是比較大的結構體,每次參數傳遞或者調用方法都要內存拷貝,內存佔用多,這時候可以考慮使用指針;
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像 int、bool 這樣的小數據類型沒必要使用指針;
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如果需要併發安全,則儘可能地不要使用指針,使用指針一定要保證併發安全;
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指針最好不要嵌套,也就是不要使用一個指向指針的指針,雖然 Go 語言允許這麼做,但是這會使你的代碼變得異常複雜。
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