在 Go 語言中,這樣使用 Json 的

Encode

將一個對象編碼成JSON數據,接受一個interface{}對象,返回[]byteerror

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函數將會遞歸遍歷整個對象,依次按成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規則如下:

type ColorGroup struct { 
 ID  int 
 Name string 
 Colors []string 
} 
group := ColorGroup{ 
 ID:  1, 
 Name: "Reds", 
 Colors: []string{"Crimson""Red""Ruby""Maroon"}} 
b, err := json.Marshal(group) 
if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) 
} 
os.Stdout.Write(b) 
Output: 
{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

JSON數據解碼

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

類型轉換規則和上面的規則類似

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {"Name""Platypus""Order""Monotremata"}, 
 {"Name""Quoll""Order""Dasyuromorphia"} 
]`) 
type Animal struct { 
 Name string 
 Order string 
} 
var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) 
if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) 
} 
fmt.Printf("%+v", animals) 
Output: 
[{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

結構體

結構體必須是大寫字母開頭的成員纔會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。

Mashal時,結構體的成員變量名將會直接作爲JSON Objectkey打包成JSONUnmashal時,會自動匹配對應的變量名進行賦值,大小寫不敏感。

Unmarshal時,如果JSON中有多餘的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個字段,則直接忽略不對結構體中變量賦值,不會報錯。

type Message struct { 
 Name string 
 Body string 
 Time int64 
 inner string 
} 
var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "Hello", 
 Time: 1294706395881547000, 
 inner: "ok"} 
b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle""inner":"changed"}`) 
err := json.Unmarshal(b, &m) 
if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return
} 
fmt.Printf("%v", m) 
Output: 
{Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手動配置結構體的成員和JSON字段的對應關係,可以在定義結構體的時候給成員打標籤:

使用omitempty熟悉,如果該字段爲nil或 0 值(數字 0, 字符串 "", 空數組 [] 等),則打包的JSON結果不會有這個字段。

type Message struct { 
 Name string `json:"msg_name"`  // 對應JSON的msg_name 
 Body string `json:"body,omitempty"` // 如果爲空置則忽略字段 
 Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 
} 
var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "", 
 Time: 1294706395881547000, 
} 
data, err := json.Marshal(m) 
if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return
} 
fmt.Println(string(data)) 
Output: 
{"msg_name":"Alice"}

更靈活地使用JSON

使用 json.RawMessage

json.RawMessage其實就是[]byte類型的重定義。可以進行強制類型轉換。

現在有這麼一種場景,結構體中的其中一個字段的格式是未知的:

type Command struct { 
 ID int 
 Cmd string 
 Args *json.RawMessage 
}

使用json.RawMessage的話,Args字段在Unmarshal時不會被解析,直接將字節數據賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數據,然後根據Cmd的值,再確定Args的具體類型進行第二次Unmarshal

這裏要注意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage,否則在Args會被認爲是[]byte類型,在打包時會被打包成base64編碼的字符串。

使用 interface{}

interface{}類型在Unmarshal時,會自動將JSON轉換爲對應的數據類型:

JSON的boolean 轉換爲bool
JSON的數值 轉換爲float64
JSON的字符串 轉換爲string
JSON的Array 轉換爲[]interface{}
JSON的Object 轉換爲map[string]interface{}
JSON的null 轉換爲nil

需要注意的有兩個。一個是所有的JSON數值自動轉換爲float64類型,使用時需要再手動轉換爲需要的intint64等類型。第二個是JSONobject自動轉換爲map[string]interface{}類型,訪問時直接用JSON ``Object的字段名作爲key進行訪問。再不知道JSON數據的格式時,可以使用interface{}

自定義類型

如果希望自己定義對象的打包解包方式,可以實現以下的接口:

type Marshaler interface { 
 MarshalJSON() ([]byte, error) 
} 
type Unmarshaler interface { 
 UnmarshalJSON([]byte) error 
}

實現該接口的對象需要將自己的數據打包和解包。如果實現了該接口,json在打包解包時則會調用自定義的方法,不再對該對象進行其他處理。

**文章首發:**https://www.jb51.net/article/134897.htm

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來源https://mp.weixin.qq.com/s/H0uuf86T5h87GsAesD96qQ