Rust 極簡教程:最快上手 Rust 編程-

引言

Learn X in Y minutes 是一個非常棒的編程教程網站,旨在提供快速、簡潔的編程語言入門指南。這個網站的口號是 "Take a whirlwind tour of your next favorite language"(快速體驗你下一個喜歡的編程語言)。

網站的特點

  1. 覆蓋範圍廣:Learn X in Y minutes 提供了數十種編程語言的教程, 包括主流的語言如 Python、Rust、C++, 也包括一些相對小衆的語言如 Erlang、Haskell 等。

  2. 內容簡潔:每個教程都力求在儘可能短的篇幅內覆蓋語言的主要特性。通常一個教程只有一個頁面,可以在幾十分鐘內閱讀完畢,這也是網站名字 "in Y minutes" 的由來。

  3. 代碼示例豐富:教程中包含大量的代碼示例,通過這些示例可以快速瞭解語言的語法和用法。每個示例都有詳細的註釋解釋。

  4. 適合初學者:教程假設讀者已經有其他編程語言的經驗,因此省略了很多編程基礎知識,而是重點介紹語言的特性。這使得教程非常適合想要快速上手新語言的程序員。

  5. 開源協作:網站的所有教程都託管在 GitHub 上,任何人都可以貢獻新的教程或改進現有教程。這保證了教程的質量和更新速度。

Rust 的教程

// 這是註釋,單行註釋...
/* ...這是多行註釋 */

///////////////
// 1. 基礎   //
///////////////

// 函數 (Functions)
// `i32` 是有符號 32 位整數類型(32-bit signed integers)
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
    // 隱式返回 (不要分號)
    x + y
}

// 主函數(Main function)
fn main() {
    // 數字 (Numbers) //

    // 不可變綁定
    let x: i32 = 1;

    // 整形/浮點型數 後綴
    let y: i32 = 13i32;
    let f: f64 = 1.3f64;

    // 類型推導
    // 大部分時間,Rust 編譯器會推導變量類型,所以不必把類型顯式寫出來。
    // 這個教程裏面很多地方都顯式寫了類型,但是隻是爲了示範。
    // 絕大部分時間可以交給類型推導。
    let implicit_x = 1;
    let implicit_f = 1.3;

    // 算術運算
    let sum = x + y + 13;

    // 可變變量
    let mut mutable = 1;
    mutable = 4;
    mutable += 2;

    // 字符串 (Strings) //

    // 字符串字面量
    let x: &str = "hello world!";

    // 輸出
    println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world

    // 一個 `String` – 在堆上分配空間的字符串
    let s: String = "hello world".to_string();

    // 字符串分片(slice) - 另一個字符串的不可變視圖
    // 基本上就是指向一個字符串的不可變指針,它不包含字符串裏任何內容,只是一個指向某個東西的指針
    // 比如這裏就是 `s`
    let s_slice: &str = &s;

    println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world

    // 數組 (Vectors/arrays) //

    // 長度固定的數組 (array)
    let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];

    // 變長數組 (vector)
    let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
    vector.push(5);

    // 分片 - 某個數組(vector/array)的不可變視圖
    // 和字符串分片基本一樣,只不過是針對數組的
    let slice: &[i32] = &vector;

    // 使用 `{:?}` 按調試樣式輸出
    println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]

    // 元組 (Tuples) //

    // 元組是固定大小的一組值,可以是不同類型
    let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);

    // 解構 `let`
    let (a, b, c) = x;
    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4

    // 索引
    println!("{}", x.1); // hello

    //////////////
    // 2. 類型 (Type)  //
    //////////////

    // 結構體(Sturct)
    struct Point {
        x: i32,
        y: i32,
    }

    let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };

    // 匿名成員結構體,又叫“元組結構體”(‘tuple struct’)
    struct Point2(i32, i32);

    let origin2 = Point2(0, 0);

    // 基礎的 C 風格枚舉類型(enum)
    enum Direction {
        Left,
        Right,
        Up,
        Down,
    }

    let up = Direction::Up;

    // 有成員的枚舉類型
    enum OptionalI32 {
        AnI32(i32),
        Nothing,
    }

    let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
    let nothing = OptionalI32::Nothing;

    // 泛型 (Generics) //

    struct Foo<T> { bar: T }

    // 這個在標準庫裏面有實現,叫 `Option`
    enum Optional<T> {
        SomeVal(T),
        NoVal,
    }

    // 方法 (Methods) //

    impl<T> Foo<T> {
        // 方法需要一個顯式的 `self` 參數
        fn get_bar(self) -> T {
            self.bar
        }
    }

    let a_foo = Foo { bar: 1 };
    println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1

    // 接口(Traits) (其他語言裏叫 interfaces 或 typeclasses) //

    trait Frobnicate<T> {
        fn frobnicate(self) -> Option<T>;
    }

    impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
        fn frobnicate(self) -> Option<T> {
            Some(self.bar)
        }
    }

    let another_foo = Foo { bar: 1 };
    println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)

    ///////////////////////////////////
    // 3. 模式匹配 (Pattern matching) //
    ///////////////////////////////////

    let foo = OptionalI32::AnI32(1);
    match foo {
        OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n),
        OptionalI32::Nothing  => println!("it’s nothing!"),
    }

    // 高級模式匹配
    struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
    let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };

    match bar {
        FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
            println!("The numbers are zero!"),
        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
            println!("The numbers are the same"),
        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
            println!("Different numbers: {} {}", n, m),
        FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
            println!("The second number is Nothing!"),
    }

    ///////////////////////////////
    // 4. 流程控制 (Control flow) //
    ///////////////////////////////

    // `for` 循環
    let array = [1, 2, 3];
    for i in array {
        println!("{}", i);
    }

    // 區間 (Ranges)
    for i in 0u32..10 {
        print!("{} ", i);
    }
    println!("");
    // 輸出 `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `

    // `if`
    if 1 == 1 {
        println!("Maths is working!");
    } else {
        println!("Oh no...");
    }

    // `if` 可以當表達式
    let value = if true {
        "good"
    } else {
        "bad"
    };

    // `while` 循環
    while 1 == 1 {
        println!("The universe is operating normally.");
    }

    // 無限循環
    loop {
        println!("Hello!");
    }

    ////////////////////////////////////////////////
    // 5. 內存安全和指針 (Memory safety & pointers) //
    ////////////////////////////////////////////////

    // 獨佔指針 (Owned pointer) - 同一時刻只能有一個對象能“擁有”這個指針
    // 意味着 `Box` 離開他的作用域後,會被安全地釋放
    let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
    *mine = 5; // 解引用
    // `now_its_mine` 獲取了 `mine` 的所有權。換句話說,`mine` 移動 (move) 了
    let mut now_its_mine = mine;
    *now_its_mine += 2;

    println!("{}", now_its_mine); // 7
    // println!("{}", mine); // 編譯報錯,因爲現在 `now_its_mine` 獨佔那個指針

    // 引用 (Reference) – 引用其他數據的不可變指針
    // 當引用指向某個值,我們稱爲“借用”這個值,因爲是被不可變的借用,所以不能被修改,也不能移動
    // 借用一直持續到生命週期結束,即離開作用域
    let mut var = 4;
    var = 3;
    let ref_var: &i32 = &var;

    println!("{}", var); //不像 `mine``var` 還可以繼續使用
    println!("{}", *ref_var);
    // var = 5; // 編譯報錯,因爲 `var` 被借用了
    // *ref_var = 6; // 編譯報錯,因爲 `ref_var` 是不可變引用

    // 可變引用 (Mutable reference)
    // 當一個變量被可變地借用時,也不可使用
    let mut var2 = 4;
    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
    *ref_var2 += 2;

    println!("{}", *ref_var2); // 6
    // var2 = 2; // 編譯報錯,因爲 `var2` 被借用了
}

總結

總的來說, 如果你是一個有編程經驗的開發者, 想要快速瞭解一門新的編程語言, Learn X in Y minutes 是一個非常不錯的資源。當然, 它並不能替代系統的學習和實踐, 但可以作爲入門和參考資料。

參考文章

本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源https://mp.weixin.qq.com/s/722roFliQeQnFNUy8VdNVA