嵌入式軟件開發常用的 3 種架構

作者:an520_

原文:https://blog.csdn.net/an520_/article/details/124877026

對於單片機程序來說,大家都不陌生,但是真正使用架構,考慮架構的恐怕並不多,隨着程序開發的不斷增多,架構是非常必要的。

一、時間片輪詢法

介於前後臺順序執行法和操作系統之間的一種程序架構設計方案。該設計方案需能幫助嵌入式軟件開發者更上一層樓,在嵌入式軟件開發過程中,若遇到以下幾點,那麼該設計方案可以說是最優選擇,適用於程序較複雜的嵌入式系統;

目前的需求設計需要完全沒有必要上操作系統。

任務函數無需時刻執行,存在間隔時間 (比如按鍵,一般情況下,都需要軟件防抖,初學者的做法通常是延時 10ms 左右再去判斷,但 10ms 極大浪費了 CPU 的資源,在這段時間內 CPU 完全可以處理很多其他事情)

實時性有一定的要求。

該設計方案需要使用一個定時器,一般情況下定時 1ms 即可(定時時間可隨意定,但中斷過於頻繁效率就低,中斷太長,實時性差),因此需要考慮到每個任務函數的執行時間,建議不能超過 1ms(能通過程序優化縮短執行時間則最好優化,如果不能優化的,則必須保證該任務的執行週期必須遠大於任務所執行的耗時時間),同時要求主循環或任務函數中不能存在毫秒級別的延時。

以下介紹兩種不同的實現方案,分別針對無函數指針概念的朋友和想進一步學習的朋友。

1、無函數指針的設計方式

2、含函數指針的設計方式

二、操作系統

嵌入式操作系統 EOS(Embedded OperatingSystem) 是一種用途廣泛的系統軟件,過去它主要應用於工業控制和國防系統領域,而對於單片機來說,比較常用的有 UCOS、FreeRTOS、RT-Thread Nano 和 RTX 等多種搶佔式操作系統 (其他如 Linux 等操作系統不適用於單片機)

操作系統和 “時間片輪詢法”,在任務執行方面來說,操作系統對每個任務的耗時沒有過多的要求,需要通過設置每個任務的優先級,在高優先級的任務就緒時,會搶佔低優先級的任務;操作系統相對複雜,因此這裏沒有詳細介紹了。

關於如何選擇合適的操作系統 (uCOS、FreeRTOS、RTThread、RTX 等 RTOS 的對比之特點:

借網上一張對比圖:

三、前後臺順序執行法

這是初學者們常用的程序框架設計方案,不用考慮太多東西,代碼簡單,或者對系統的整體實時性和併發性要求不高;初始化後通過 while(1){} 或 for(;;){}` 循環不斷調用自己編寫完成的函數,也基本不考慮每個函數執行所需要的時間,大部分情況下函數中或多或少都存在毫秒級別的延時等待。

優點:對於初學者來說,這是最容易也是最直觀的程序架構,邏輯簡單明瞭,適用於邏輯簡單,複雜度比較低的軟件開發。

缺點:實時性低,由於每個函數或多或少存在毫秒級別的延時,即使是 1ms,也會造成其他函數間隔執行時間的不同,雖然可通過定時器中斷的方式,但是前提是中斷執行函數花的時間必須短。當程序邏輯複雜度提升時,會導致後來維護人員的大腦混亂,很難理清楚該程序的運行狀態。

本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源https://mp.weixin.qq.com/s/Qk3j0QXg8MBL8TaVs7wnlA