深入理解 Go 語言中的 sync-Con

作者:starrySky

https://juejin.cn/post/7212270321621483578

1. 簡介

本文將介紹 Go 語言中的 sync.Cond 併發原語,包括 sync.Cond的基本使用方法、實現原理、使用注意事項以及常見的使用使用場景。能夠更好地理解和應用 Cond 來實現 goroutine 之間的阻塞等待。

2. 基本使用

2.1 定義

sync.Cond是 Go 語言標準庫中的一個類型,代表條件變量。條件變量是用於多個 goroutine 之間進行阻塞等待的一種機制。sync.Cond可以用於等待和通知 goroutine,以便它們可以在特定條件下等待或繼續執行。

2.2 方法說明

sync.Cond的定義如下,提供了Wait ,Singal,Broadcast以及NewCond方法

type Cond struct {
   noCopy noCopy
   // L is held while observing or changing the condition
   L Locker

   notify  notifyList
   checker copyChecker
}

func NewCond(l Locker) *Cond {}
func (c *Cond) Wait() {}
func (c *Cond) Signal() {}
func (c *Cond) Broadcast() {}

2.3 使用方式

當使用sync.Cond時,通常需要以下幾個步驟:

下面是一個簡單的代碼的示例,展示了大概的代碼結構:

var (
    // 1. 定義一個互斥鎖
    mu    sync.Mutex
    cond  *sync.Cond
    count int
)
func init() {
    // 2.將互斥鎖和sync.Cond進行關聯
    cond = sync.NewCond(&mu)
}
go func(){
    // 3. 在需要等待的地方,獲取互斥鎖,調用Wait方法等待被通知
    mu.Lock()
    // 這裏會不斷循環判斷 是否滿足條件
    for !condition() {
       cond.Wait() // 等待任務
    }
    mu.Unlock()
}

go func(){
     // 執行業務邏輯
     // 4. 滿足條件,此時調用Broadcast喚醒處於等待狀態的協程
     cond.Broadcast() 
}

2.4 使用例子

下面通過描述net/http中的 connReader,來展示使用sync.Cond實現阻塞等待通知的機制。這裏我們只需要知道connReader存在下面兩個方法:

func (cr *connReader) Read(p []byte) (n int, err error) {}
func (cr *connReader) abortPendingRead() {}

Read方法則是用於從HTTP連接中讀取數據,不允許併發訪問的。而abortPendingRead則是用於終止Read方法繼續讀取數據。

abortPendingRead方法的語意來看,是需要成功終止其他協程進行數據的讀取之後,才能正常返回,也就是此時沒有協程再繼續讀取數據了,纔可以返回。

那abortPendingRead如何得知是否還有協程在讀取數據呢,其實是可以通過定時輪訓connReader的狀態,從而判斷當前 Read 方法是否仍在讀取數據。但是定時輪訓效率太低,可能會造成 cpu 的大量空轉。更好的方式,應該是讓協程進入阻塞狀態,然後等條件滿足了,其他協程再來喚醒當前協程,然後再繼續運行下去

這個其實就是sync.Cond設計的用途,當不滿足運行條件時,先進入阻塞狀態,等待條件滿足時,再由其他協程來喚醒,然後再繼續運行下去,能夠提高程序的執行效率。其中Wait方法便是讓協程進入阻塞狀態,而SingalBoardcast便是喚醒處於阻塞狀態的協程,告知其條件滿足了,可以繼續向下執行了。

回到我們connReader的例子,我們使用sync.Cond實現阻塞等待通知的效果。

type connReader struct {
    // 是否正在讀取數據
    inRead bool
    mu      sync.Mutex // guards following
    cond    *sync.Cond
}

func (cr *connReader) abortPendingRead() {
    if !cr.inRead{
        return
    }
    //1. 通過一定手段,讓Read方法中斷
    cr.mu.Lock()
    // 判斷Read方法是否仍然在讀取數據
    for cr.inRead {
        //2. 此時Read方法仍然在讀取數據, 不滿足條件,等待通知
        cr.cond.Wait()
    }
    cr.mu.Unlock()
}

func (cr *connReader) Read(p []byte) (n int, err error) {
     cr.mu.Lock()
     cr.inRead = true
    // 1. 讀取數據
    // 2. abortPendingRead通過某種手段,讓Read方法中斷
    
    cr.inRead = false
    cr.mu.Unlock()
    // 3. 現在已經滿足abortPendingRead繼續執行下去的條件了,可以喚醒abortPendingRead協程了
    cond.Boardcast()
}

這裏abortPendingRead方法首先判斷是否還在讀取數據,是的話,調用Wait方法進入阻塞狀態,等待條件滿足後繼續執行。

對於Read方法,因爲其不運行併發訪問,當其將退出時,說明此時已經沒有協程在讀取數據了,滿足abortPendingRead繼續執行下去的條件了,此時可以調用Boardcast來喚醒等待條件滿足的協程。之後調用abortPendingRead方法的協程此時能夠接收到通知,便能夠順利被喚醒,從而正確返回。

這裏便展示了一個簡單的,使用sync.Cond實現阻塞等待通知的例子。

3. 原理

3.1 基本原理

Sync.Cond存在一個通知隊列,保存了所有處於等待狀態的協程。通知隊列定義如下:

type notifyList struct {
   wait   uint32
   notify uint32
   lock   uintptr // key field of the mutex
   head   unsafe.Pointer
   tail   unsafe.Pointer
}

當調用Wait方法時,此時Wait方法會釋放所持有的鎖,然後將自己放到notifyList等待隊列中等待。此時會將當前協程加入到等待隊列的尾部,然後進入阻塞狀態。

當調用Signal 時,此時會喚醒等待隊列中的第一個協程,其他繼續等待。如果此時沒有處於等待狀態的協程,調用Signal不會有其他作用,直接返回。當調用BoradCast方法時,則會喚醒notfiyList中所有處於等待狀態的協程。

sync.Cond的代碼實現比較簡單,協程的喚醒和阻塞已經由運行時包實現了,sync.Cond的實現直接調用了運行時包提供的 API。

3.2 實現

3.2.1 Wait 方法實現

Wait方法首先調用runtime_notifyListAd方法,將自己加入到等待隊列中,然後釋放鎖,等待其他協程的喚醒。

func (c *Cond) Wait() {
   // 將自己放到等待隊列中
   t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
   // 釋放鎖
   c.L.Unlock()
   // 等待喚醒
   runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
   // 重新獲取鎖
   c.L.Lock()
}

3.2.2 Singal 方法實現

Singal方法調用runtime_notifyListNotifyOne喚醒等待隊列中的一個協程。

func (c *Cond) Signal() {
   // 喚醒等待隊列中的一個協程
   runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}

3.2.3 Broadcast 方法實現

Broadcast方法調用runtime_notifyListNotifyAll喚醒所有處於等待狀態的協程。

func (c *Cond) Broadcast() {
   // 喚醒等待隊列中所有的協程
   runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}

4. 使用注意事項

4.1 調用 Wait 方法前未加鎖

4.1.1 問題

如果在調用Wait方法前未加鎖,此時會直接panic,下面是一個簡單例子的說明:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)

func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(2)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          count++
          cond.Broadcast()
       }
    }()
    
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Millisecond * 500)          
          //cond.L.Lock() 
          for count%10 != 0 {
               cond.Wait()
          }
          t.Logf("count = %d", count)
          //cond.L.Unlock()  
       }
    }()
    wg.Wait()
}

上面代碼中,協程一每隔 1s,將 count 字段的值自增 1,然後喚醒所有處於等待狀態的協程。協程二執行的條件爲 count 的值爲 10 的倍數,此時滿足執行條件,喚醒後將會繼續往下執行。

但是這裏在調用sync.Wait方法前,沒有先獲取鎖,下面是其執行結果,會拋出 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex 錯誤,結果如下:

count = 0
fatal error: sync: unlock of unlocked mutex

因此,在調用Wait方法前,需要先獲取到與sync.Cond關聯的鎖,否則會直接拋出異常。

4.1.2 爲什麼調用 Wait 方法前需要先獲取該鎖

強制調用 Wait 方法前需要先獲取該鎖。這裏的原因在於調用Wait方法如果不加鎖,有可能會出現競態條件。

這裏假設多個協程都處於等待狀態,然後一個協程調用了 Broadcast 喚醒了其中一個或多個協程,此時這些協程都會被喚醒。

如下,假設調用Wait方法前沒有加鎖的話,那麼所有協程都會去調用condition方法去判斷是否滿足條件,然後都通過驗證,執行後續操作。

for !condition() {
    c.Wait()
}
c.L.Lock()
// 滿足條件情況下,執行的邏輯
c.L.Unlock()

此時會出現的情況爲,本來是需要在滿足condition方法的前提下,才能執行的操作。現在有可能的效果,爲前面一部分協程執行時,還是滿足condition條件的;但是後面的協程,儘管不滿足condition條件,還是執行了後續操作,可能導致程序出錯。

正常的用法應該是,在調用Wait方法前便加鎖,只會有一個協程判斷是否滿足condition條件,然後執行後續操作。這樣子就不會出現即使不滿足條件,也會執行後續操作的情況出現。

c.L.Lock()
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 滿足條件情況下,執行的邏輯
c.L.Unlock()

4.2 Wait 方法接收到通知後,未重新檢查條件變量

調用sync.Wait方法,協程進入阻塞狀態後被喚醒,沒有重新檢查條件變量,此時有可能仍然處於不滿足條件變量的場景下。然後直接執行後續操作,有可能會導致程序出錯。下面舉一個簡單的例子:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)

func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(3)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          cond.L.Lock()
          // 將flag 設置爲true
          flag = true
          // 喚醒所有處於等待狀態的協程
          cond.Broadcast()
          cond.L.Unlock()
       }
    }()
    
    for i := 0; i < 2; i++ {
       go func(i int) {
          defer wg.Done()
          for {
             time.Sleep(time.Millisecond * 500)
             cond.L.Lock()
             // 不滿足條件,此時進入等待狀態
             if !flag {
                cond.Wait()
             }
             // 被喚醒後,此時可能仍然不滿足條件
             fmt.Printf("協程 %d flag = %t", i, flag)
             flag = false
             cond.L.Unlock()
          }
       }(i)
    }
    wg.Wait()
}

在這個例子,我們啓動了一個協程,定時將flag設置爲 true,相當於每隔一段時間,便滿足執行條件,然後喚醒所有處於等待狀態的協程。

然後又啓動了兩個協程,在滿足條件的前提下,開始執行後續操作,但是這裏協程被喚醒後,沒有重新檢查條件變量,具體看第 39 行。這裏會出現的場景是,第一個協程被喚醒後,此時執行後續操作,然後將flag重新設置爲 false,此時已經不滿足條件了。之後第二個協程喚醒後,獲取到鎖,沒有重新檢查此時是否滿足執行條件,直接向下執行,這個就和我們預期不符,可能會導致程序出錯,代碼執行效果如下:

協程 1 flag = true
協程 0 flag = false
協程 1 flag = true
協程 0 flag = false

可以看到,此時協程 0 執行時,flag的值均爲false, 說明此時其實並不符合執行條件,可能會導致程序出錯。因此正確用法應該像下面這樣子,被喚醒後,需要重新檢查條件變量,滿足條件之後才能繼續向下執行。

c.L.Lock()
// 喚醒後,重新檢查條件變量是否滿足條件
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 滿足條件情況下,執行的邏輯
c.L.Unlock()

4.3 不能複製 sync.Cond

這是因爲sync.Cond類型包含了一個互斥鎖 (mutex) 和一個notifyList,如果對其進行復制,此時已經處於使用狀態的sync.Mutex會在另一個地方在不知情的情況下使用,這會導致不可預料的情況出現。

其次是notifyList也會被拷貝,notifyList保存了等待通知的 goroutine 列表。如果拷貝了sync.Cond類型的值,此時新的值和原始值都將指向 同一個等待通知的 goroutine 列表。對新的值調用SingalBroadcast方法將會影響到原始sync.Cond中的等待通知的 goroutine, 這樣子可能會導致重複喚醒問題的出現。

爲了避免這種問題,我們通常將sync.Cond類型的值作爲指針類型來使用,並使用&操作符來取得它的地址,這樣就可以在不同的 goroutine 之間傳遞指向同一個sync.Cond值的指針,並避免對它進行拷貝。

同時,sync.Cond從實現上就禁止了sync.Cond的複製,在編譯期就對其進行驗證,一旦試圖複製時,編譯器會直接報錯。

5. 總結

本文介紹了 Go 語言中的 sync.Cond 併發原語,它是用於實現 goroutine 之間的同步的重要工具。我們首先學習了 sync.Cond 的基本使用方法,包括創建和使用條件變量、使用WaitSignal/Broadcast方法等。

在接下來的部分中,我們介紹了 sync.Cond 的實現原理,主要是對等待隊列的使用,從而sync.Cond有更好的理解,能夠更好得使用它。同時,我們也講述了使用sync.Cond的注意事項,如調用Wait方法前需要加鎖等。

基於以上內容,本文完成了對 sync.Cond 的介紹,希望能夠幫助大家更好地理解和使用 Go 語言中的併發原語。

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