2023 Vue 開發者的 React 入門

Vue 和 React 都是流行的 JavaScript 框架,它們在組件化、數據綁定等方面有很多相似之處

本文默認已有現代前端開發 (Vue) 背景,關於 組件化、前端路由、狀態管理 概念不會過多介紹

0 基礎建議詳細閱讀 Thinking in React - 官方文檔 瞭解 React 的設計哲學

經過本文的學習讓沒開發過 React 項目的 Vue 開發者可以上手開發現有的 React 項目,完成工作需求開發

React 新文檔

React 新文檔重新設計了導航結構,讓我們更加輕鬆地找到所需的文檔和示例代碼 不僅提供了基礎知識的介紹,還提供了更加詳細的原理介紹和最佳實踐,包括:React 組件的設計哲學、React Hooks的原理和用法等

並且提供了在線編輯和運行的功能,方便開發者進行測試和實驗

👇 基於 函數組件

初學可以只學 函數組件,You Don't Need to Learn Class Components

👇 interactive sandboxes 可交互沙箱,邊做邊學

Fork 可以單獨打開頁籤

JSX 與 SFC

雖然 React和 Vue 在組件定義方式上存在差異,但是它們的組件化思想是相似的

根節點

👇 Vue

<template>
  <div>同級節點1</div>
  <div>同級節點2</div>
</template>

👇 React

const App = (
  <>
    <div>同級節點1</div>
    <div>同級節點2</div>
  </>
)

const App = (
  <React.Fragment>
    <div>同級節點1</div>
    <div>同級節點2</div>
  </React.Fragment>
)

條件渲染

👇 Vue

<div v-if="show">條件渲染</div>
<div v-show="show">條件渲染</div>

👇 React

{
  show ? <div>條件渲染</div> : null
}

循環語句

👇 Vue

<ul>
  <li v-for="i in list" :key="i.id">{i.name}</li>
</ul>

👇 React

<ul>
  { list.map(i => <li key={i.id}>{i.name}</li>) }
</ul>

表單綁定

👇 Vue

<input v-model="value"/>

👇 React

<input value={value} onChange={onChange}/>

可以看出 React 的 JSX語法 學習記憶成本更低一點 (當然Vue也不復雜),Vue 更語法糖一些

單向數據流與雙向綁定

在 Vue 中,我們使用 v-bind、v-modal對數據進行綁定,無論是來自用戶操作導致的變更,還是在某個方法裏賦值都能夠直接更新數據,不需要手動進行 update 操作

this.data.msg = '直接修改數據後視圖更新'

在 React 中,數據流是單向的,即從父組件傳遞到子組件,而不允許子組件直接修改父組件的數據。需要調用set 方法更新,當 React 感應到 set 觸發時會再次調用 render 對 dom 進行刷新

msg = "Hello" // ❌ 錯誤寫法

setMsg('Hello'); // ✅ 來自hooks的set寫法 後面會介紹

🤔 Vue 本質上底層也是單向的數據流,只不過對使用者來說看起來是雙向的,如 v-model 本質也要 set

React Hooks

React Hooks 是 React 16.8 版本中引入的特性,它可以讓我們在 函數組件 中使用狀態(state)和其他 React 特性

Hooks 本質是一些管理組件狀態和邏輯的 API ,它允許開發者在 函數式組件 中使用狀態、副作用和鉤子函數,可以更加方便地管理組件狀態、響應式地更新 DOM、使用上下文等

在沒有 Hooks 前, 函數組件 不能擁有狀態,只能做簡單功能的 UI(靜態元素展示),大家使用 類組件 來做狀態組件

因爲 函數組件 更加匹配 React 的設計理念 UI = f(data),也更有利於邏輯拆分與重用的組件表達形式,爲了能讓 函數組件 可以擁有自己的狀態,Hooks 應運而生

組件的邏輯複用

在 Hooks 出現之前,React 先後嘗試了 mixins混入,HOC高階組件,render-props等模式。但是都有各自的問題,比如 mixins 的數據來源不清晰,高階組件的嵌套問題等等

class 組件自身的問題

class 組件就像一個厚重的‘戰艦’ 一樣,大而全,提供了很多東西,有不可忽視的學習成本,比如各種生命週期,this 指向問題等等

useState

參數接受一個默認值,返回 [value, setValue] 的元組(就是約定好值的 JavaScript 數組),來讀取和修改數據

👇 不使用 Hooks 的靜態組件,當點擊修改數據,視圖不會重新渲染

function App() {
  let count = 1
  const add = () => count++ // 不會觸發重新渲染

  return <div onClick={add}>{count}</div>
}

👇 使用 useState

import { useState } from 'react'

function App() {
  let count = 1
  const [proxyCount, setProxyCount] = useState(count)
  const add = () => setProxyCount(proxyCount+1)

  return <div onClick={add}>{proxyCount}</div>
}

我們分析一下觸發數據修改的 函數組件行爲:

組件會第二次渲染(useState 返回的數組第二項 setProxyCount() 被執行就會觸發重新渲染)

  1. 點擊按鈕,調用 setProxyCount(count + 1) 修改狀態,因爲狀態發生改變,所以,該組件會重新渲染

  2. 組件重新渲染時,會再次執行該組件中的代碼邏輯

  3. 再次調用 useState(1),此時 React 內部會拿到最新的狀態值而非初始值,比如,該案例中最新的狀態值爲 2

  4. 再次渲染組件,此時,獲取到的狀態 count 值爲 2

👆 也就是觸發重新渲染會讓 useState 也重新執行,但是 useState 的參數 (初始值) 只會在組件第一次渲染時生效

每次的渲染,useState 獲取到都是最新的狀態值,React 組件會記住每次最新的狀態值

useEffect

上面我們分析觸發組件重新渲染就可以發現,React 的函數組件沒有具體的生命週期鉤子

React 更希望我們把組件當作函數,而去關注函數的函數的副作用,而沒有實例化過程的鉤子

useEffect 就可以很好的幫助我們達到我們想要的效果:

  1. 處理組件第一次渲染時的回調,類似 Vue 中的 mounted
// 第二個參數傳一個空數組,表示沒有依賴,只會在第一次渲染時執行
useEffect(() => {
  alert('mounted');
}, [])
  1. 通過依賴變更觸發的鉤子函數,只要有一項依賴發生變化就執行,類似 Vue 中的 watch
function Comp({ title }) {
  const [count, setCount] = useState(0);
  // 第二個參數指定一個數組,放入你想監聽的依賴:
  useEffect(() => {
    console.log('title or count has changed.')
  }, [title, count])
}

原則上,函數中用到的所有依賴都應該放進數組裏

  1. 組件卸載時執行內部 return 的函數
import { useEffect } from "react"

const App = () => {

  useEffect(() => {
    const timerId = setInterval(() => {
      console.log('定時器在運行')
    }, 1000)

    return () => { // 用來清理副作用的事情
      clearInterval(timerId)
    }
  }, [])

  return <div>內部有定時器</div>
}

我們常見的副作用 1. 數據請求ajax發送 2. 手動修改dom 3. localstorage操作

自定義 Hooks

獲取滾動距離 y:

import { useState, useEffect } from "react"

export function useWindowScroll () {
  const [y, setY] = useState(0)

  useEffect(() => {
    const scrollHandler = () => {
      const h = document.documentElement.scrollTop
      setY(h)
    }
    window.addEventListener('scroll', scrollHandler)
    return () => window.removeEventListener('scroll', scrollHandler)
  })

  return [y]
}

使用:

const [y] = useWindowScroll()
return <div>{y}</div>

封裝的 Hooks 名稱也要用 use 開頭(這是一個約束)

狀態管理

React 的 狀態管理 有很多,入門可以暫時不考慮

或者已有項目使用什麼再學習即可,和 Vuex 整體思路差不多

tic-tac-toe 井字棋遊戲

最後我們跟着 React 官方文檔實現一個井字棋遊戲來鞏固知識點

使用 Vite 創建項目

pnpm create vite react-tic-tac-toe --template react
cd react-tic-tac-toe
pnpm i
pnpm dev

👇 vite.config.js 非常簡潔

import { defineConfig } from 'vite'
import react from '@vitejs/plugin-react'

export default defineConfig({
  plugins: [react()],
})

👇 修改入口文件 main.jsx

import React, { StrictMode } from "react";
import { createRoot } from "react-dom/client";
import "./index.css";

import App from "./App";

const root = createRoot(document.getElementById("root"));
root.render(
  <StrictMode>
    <App />
  </StrictMode>
);

👇 util.js 計算當前棋局是否有獲勝

// 計算當前棋局是否有獲勝
export function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

👇 Square.jsx 正方形按鈕組件

// 正方形按鈕組件
export default function Square({ value, onSquareClick }) {
  return (
    <button class onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

👇 App.jsx

import { useState } from 'react';
import { calculateWinner } from './util.js'
import Square from './Square'

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
  function handleClick(i) {
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    // 執行父組件的落子事件
    onPlay(nextSquares);
  }

  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if (winner) {
    // 勝利提示
    status = '獲勝方是: ' + winner;
  } else {
    // 下一步提示
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <>
      <div class>{status}</div>
      <div class>
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div class>
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div class>
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

export default function Game() {
  const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
  const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
  const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
  const currentSquares = history[currentMove];

  // 棋盤落子
  function handlePlay(nextSquares) {
    const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
    // 記錄落子歷史,用於恢復棋局
    setHistory(nextHistory);
    setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
  }

  // 恢復棋局到第幾步
  function jumpTo(nextMove) {
    setCurrentMove(nextMove);
  }

  // 歷史落子列表按鈕展示,用於點擊恢復棋局
  const moves = history.map((squares, move) => {
    let description;
    if (move > 0) {
      description = 'Go to move #' + move;
    } else {
      description = 'Go to game start';
    }
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
      </li>
    );
  });

  return (
    <div class>
      <div class>
        <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
      </div>
      <div class>
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}

深入學習任一前端框架都不容易,讓我們一起加油吧!

參考資料

本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/tcY0H-rTe1b3Ar9qrEOlkQ