組件註冊與畫布渲染
接着可視化搭建的理論抽象,我們開始勾勒一個具體的 React 可視化搭建器。
精讀
假如我們將可視化搭建整體定義爲 <Designer>
,那麼 API 可能是這樣的:
<Designer componentMetas={[]} componentTree={} />
-
componentMetas
: 定義組件元信息的數組。 -
componentTree
: 定義組件樹結構。
只要註冊了組件元信息與組件樹,可視化搭建的畫布就可以渲染出來了,這很好理解。
我們先看組件樹如何定義:
組件樹
組件樹裏有各組件的實例,那麼最好的設計是,組件樹與組件實例結構是同構的,稱爲 ComponentInstance
- 組件實例:
{
"componentName": "container",
"children": [
{
"componentName": "text",
"props": {
"name": "我是一個文本組件"
}
}
]
}
上面的結構既可以當做單個組件的 組件實例信息,也可以認爲是一個 組件樹,也就是組件樹的任何組件節點都可以拎出來成爲一個新組件樹,這就是同構的含義。
我們定義了最最基礎的組件樹結構,以後所有功能都基於這三個要素來拓展:
-
componentName
: 組件名,描述組件類型,比如是個文本、圖片還是表格。 -
props
: 該組件實例的所有配置信息,透傳給組件props
。 -
children
: 子組件,類型爲ComponentInstance[]
。
每一個概念都不可或缺,讓我們從概念必要性再分析一下這三個屬性:
-
componentName
: 必須擁有的屬性,否則怎麼渲染該節點都無從談起。所以相應的,我們需要組件元信息來定義每個組件名應該如何渲染。 -
props
: 即便是相同組件名的不同實例,也可能擁有不同配置,這些配置放在props
裏足夠了,沒必要開額外的其他屬性存儲各種各樣的業務配置。 -
children
: 理論上可以合併到props.children
,但因爲子組件概念太常見,建議children
與props.children
這兩種位置同時支持,同時定義時,前者優先級更高。
除此之外,還有一個可選屬性 componentId
,即組件唯一 ID。我們從可選性與必要性兩個角度分析一下這個屬性:
-
componentId
的可選性:組件實例在 組件樹的路徑 就是天然的組件唯一 ID,比如上面的文本組件的組件唯一 ID 可以認爲是children.0
。 -
componentId
的必要性:用組件樹路徑代替組件唯一 ID 的壞處是,組件在組件樹上移動後其唯一性就會消失,此時就要用上componentId
了。
一個好的可視化搭建實現是支持 componentId
的可選性。
組件元信息
接着上面說的,至少要定義一個組件名是如何渲染的,所以組件元信息(ComponentMeta
)的必要結構如下:
const textMeta = {
componentName: "text",
element: ({ name }) => <span>{name}</span>,
};
-
componentName
: 定義哪個組件名的元信息。 -
element
: 該組件的渲染函數。
實現這些最基礎功能後,雖然該可視化搭建器沒有人任何實質性的功能,但至少完成了一個核心基礎工作:將組件樹結構的描述與實現分開了。哪怕以後什麼功能也不再增加,也永久的改變了開發模式,我們需要先定義組件元信息,再將其放置在組件樹上。
對於畫板工具軟件,如果不考慮佈局等複雜的畫布功能,該結構描述足以完成大部分工作的技術抽象:配置面板修改組件實例的 props
屬性,甚至佈局位置也可以存儲在 props
上。
對於
element
的命名,可能會產生分歧,比如還有其他命名風格如render
、renderer
、reactNode
等等,但不管叫什麼名字,只要是基於 React 響應式定義的,最終應該都殊途同歸,最多對於各類 Key 的名稱定義有所不同,這塊可以保留自己的觀點。
我們繼續聚焦組件元信息的 element
屬性,看以下 element 代碼:
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ children, header }) => (
<div>
{children}
{header}
</div>
),
};
上面的例子中,我們可以識別出 children
與 header
類型嗎?可以識別一部分:
-
children
: 一定是 React 實例,可以是一個或多個組件實例。 -
header
: 可能是數字、字符串,也可能是 React 實例。
props.children
對應了 componentInstance.children
描述,那麼如何識別 header
是一個普通對象還是 React 實例呢?
Props 上的 ComponentTreeLike 屬性
ComponentTreeLike 指的是:組件 props 屬性上,識別出 “像組件實例的屬性”,並將其轉換爲真正的組件實例傳給組件。
假設一個正常的 props.header
值爲 "some text"
,那麼組件 props 實際拿到的 props.header
值也是字符串 "some text"
:
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": "some text"
}
}
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ header }) => (
<div>
{header} {/** 字符串 "some text" */}
</div>
),
};
如果將 props.header
寫成類 children
結構,可視化搭建框架就會識別爲組件實例,將其轉化爲真正的 React 實例再傳給組件:
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": [
{
"componentName": "text"
}
]
}
}
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ header }) => (
<div>
{header} {/** React 組件實例,此時會渲染出組件實例 */}
</div>
),
};
這樣設計是基於一個原則:組件樹應該能描述出任何組件想要的 props 屬性。我們反過來站在 element
角度來看,假設你注入了一個 Antd 等框架組件,如果在不改一行源碼的情況下,就希望接入平臺,那平臺必須滿足可配置出任何 props 的能力。除了基礎變量外,更復雜的還有 React 組件實例與函數,現在我們解決了傳組件實例的問題,至於如何傳函數,我們下一小節再講。
這樣設計存在兩個缺陷:
-
由於 ComponentTreeLike 會自動轉成實例,所以沒有辦法讓組件拿到 ComponentTreeLike 的原始值。
-
由於 ComponentTreeLike 位置不確定,爲了避免深層解析產生的性能損耗,只解析
props
的第一級節點會導致嵌套層級較深的 ComponentTreeLike 無法被解析到。
如果要解決這兩個缺陷,就需要在組件元信息上定義 Props 的類型,比如:
const divMeta = {
componentName: "div",
propsType: {
header: "element",
content: ["element"],
tabs: [
{
panel: "element",
},
],
},
};
解釋一下上面的例子代表的含義:
-
header
: 是單個 React Element。 -
content
: 是 React Element 數組。 -
tabs
: 是一個數組結構,每一項是對象,其中panel
是 React Element。
這樣配合以下組件樹的描述,就可以精確的將對應 element
類型轉化爲組件實例了,而對於基本類型 primitive
保持原樣傳給組件:
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": {
"componentName": "text"
},
"names": ["a", "b", "c"],
"content": [
{
"componentName": "text"
},
{
"componentName": "text"
}
],
"tabs": [
{
"title": "tab1",
"panel": {
"componentName": "text"
}
}
]
}
}
如此一來,沒有定義爲 Element 的屬性不會處理成 React 實例,第一個問題就自然解決了。通過配置更深層嵌套的結構,第二個問題也自然解決。
componentMeta.propsType
之所以不採用 JSONSchema 結構,是因爲框架沒必要內置對 props 類型校驗的能力,這個能力可以交給業務層來處理,所以這裏就可以採用簡化版結構,方便書寫,也容易閱讀。
注意:
propsType
中{}
表示 value 是對象,而[]
表示 value 是數組。爲數組時,僅支持單個子元素,因爲單項即是對數組每一項類型的定義。
給組件注入函數
現在已經能給 componentMeta.element
傳入任意基礎類型、React 實例的 props 了,現在還缺函數類型或者 Set、Map 等複雜類型問題需要解決。
由於組件樹結構需要序列化入庫,所以必須爲一個可以序列化的 JSON 結構,而這個結構又需要暴露給開發者,所以也不適合定義一些 hack 的序列化、反序列化規則。因此要給組件 props 注入函數,需要定義在組件元信息上,由於其定義了額外的 props 屬性,且不在組件樹中,所以我們將其命名爲 runtimeProps
:
const divMeta = {
componentName: "div",
runtimeProps: () => ({
onClick: () => { console.log('click') }
})
element: ({ onClick }) => (
<button onClick={onClick}>
點擊我
</button>
),
};
點擊按鈕後,會打印出 click
。這是因爲 runtimeProps
定義了函數類型 onClick
在運行時傳入了組件 props。
當組件樹與
componentMeta.runtimeProps
同時定義了同一個 key 時,runtimeProps
優先級更高。
總結
本節我們介紹了組件註冊與畫布渲染的基礎內容,我們再重新梳理一下。
首先定義了 <Designer />
API,並支持傳入 componentTree
與 componentMetas
,有了組件樹與組件元信息,就可以實現可視化搭建畫布的渲染了。
我們還介紹瞭如何在組件元信息定義組件的渲染函數,如何給渲染函數 props 傳入基本變量、React 實例以及函數,讓渲染函數可以對接任何成熟的組件庫,而不需要組件庫做任何適配工作。
但這只是可視化搭建的第一步,在真正開始做項目後,你還會遇到越來越多的問題,比如除了渲染畫布,還要在業務層定義屬性配置面板、組件拖拽列表、圖層列表、撤銷重做等等功能,這些功能如何拿到畫布屬性?如何與畫布交互?runtimeProps
如何基於項目數據流給組件注入不同的屬性或函數?如何根據組件 props 的變化動態注入不同函數?如何保證注入的函數引用不變?
要解決這些問題,需要在本章的基礎上實現一套系統的數據流規則以及配套 API,這也是下一講的內容。
討論地址是:精讀《組件註冊與畫布渲染》· Issue #464 · dt-fe/weekly
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