使用 fabric-js 快速開發一個圖片編輯器
最近自己開發了一個圖片編輯器,把源碼也放在了 GitHub 上,順便也總結下使用 fabric.js 開發一個編輯器需要用到哪些知識點。
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預覽地址:nihaojob.github.io/vue-fabric-…[1]
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GitHub 地址:github.com/nihaojob/vu…[2]
架構設計
選型: fabric.js 和 konva.js 都是強大的 canvas 庫,功能上類似,konva.js 比較新中文文檔也多一些,因爲比較熟悉 fabric 就沒有采用 konva。
要點: 因爲框架用的 vue,主要解決如何把 fabric 的實例對象共享給各個功能組件,區分出是未選中、單選、多選狀態,然後將選中、取消選中事件暴露給各個功能組件,子組件根據狀態進行獨立的功能開發。
我的方法是在入口文件中初始化實例,然後與 mixins 結合,在 mixins 中定義了選擇類型(多選、單選、未選中)、選中元素類型、選中 id 等屬性,以及選中、取消選中的事件,子組件通過引入 mixins 來開發對應功能;如子組件需要對 fabric 對象進行操作,則可以通過 inject 獲得原始對象。
入口文件:github.com/nihaojob/vu…[3]
mixins 文件:github.com/nihaojob/vu…[4]
初始化
初始化比較簡單,fabric.js 創建對象,用 EventEmitter 創建事件發射器,可訂閱單選、多選、取消選擇事件。通過 vue 的 provide 語法把 fabric 對象、EventEmitter 對象向下傳遞,在 mixins 中保存選中的元素和選中狀態。
初始化: github.com/nihaojob/vu…[5]
事件發射器:
import EventEmitter from 'events'
class EventHandle extends EventEmitter {
init(handler){
this.handler = handler
this.handler.on("selection:created", (e) => this._selected(e));
this.handler.on("selection:updated", (e) => this._selected(e));
this.handler.on("selection:cleared", (e) => this._selected(e));
}
// 暴露單選多選事件
_selected(e) {
const actives = this.handler.getActiveObjects()
if(actives && actives.length === 1) {
this.emit('selectOne', actives)
}else if(actives && actives.length > 1){
this.mSelectMode = 'multiple'
this.emit('selectMultiple', actives)
}else{
this.emit('selectCancel')
}
}
}
export default EventHandle
mixins:
export default {
inject: ['canvas', 'fabric', 'event'],
data() {
return {
mSelectMode: '', // one | multiple
mSelectOneType: '', // i-text | group ...
mSelectId: '', // 選擇id
mSelectIds: [], // 選擇id
}
},
created(){
this.event.on('selectOne', (e) => {
this.mSelectMode = 'one'
this.mSelectId = e[0].id
this.mSelectOneType = e[0].type
this.mSelectIds = e.map(item => item.id)
})
this.event.on('selectMultiple', (e) => {
this.mSelectMode = 'multiple'
this.mSelectId = ''
this.mSelectIds = e.map(item => item.id)
})
this.event.on('selectCancel', () => {
this.mSelectId = ''
this.mSelectIds = []
this.mSelectMode = ''
this.mSelectOneType = ''
})
},
methods: {
/**
* @description: 保存data數據
* @param {Object} data 房間詳情數據
*/
_mixinSelected({ event, selected }) {
if(selected.length === 1) {
const selectItem = selected[0]
this.mSelectMode = 'one'
this.mSelectOneType = selectItem.type
this.mSelectId = [selectItem.id]
this.mSelectActive = [selectItem]
}else if(selected.length > 1){
this.mSelectMode = 'multiple'
this.mSelectActive = selected
this.mSelectId = selected.map(item => item.id)
}else{
this._mixinCancel()
}
},
/**
* @description: 保存data數據
* @param {Object} data 房間詳情數據
*/
_mixinCancel(data) {
this.mSelectMode =''
this.mSelectId= []
this.mSelectActive =[]
this.mSelectOneType = ''
},
}
}
背景設置
主要包括設置畫布大小、設置背景顏色、設置背景圖片,也可以設置背景重複方向。 代碼:[6]
// 設置大小
setSize() {
this.canvas.c.setWidth(this.width);
this.canvas.c.setHeight(this.height);
this.canvas.c.renderAll()
},
// 設置背景圖片
setBgImg(target) {
const imgEl = target.cloneNode(true);
imgEl.onload = () => {
// 可跨域設置
const imgInstance = new this.fabric.Image(imgEl, { crossOrigin: 'anonymous' });
// 渲染背景
this.canvas.c.setBackgroundImage(imgInstance, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c), {
scaleX: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
scaleY: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
});
this.canvas.c.renderAll()
this.canvas.c.requestRenderAll();
}
},
// 背景顏色設置
setColor(color) {
this.canvas.c.setBackgroundColor(color, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c))
this.canvas.c.backgroundImage = ''
this.canvas.c.renderAll()
}
插入元素
主要包括插入基礎元素文字、正方形、圓形、三角形、SVG 元素,詳見代碼 [7]:
addText() {
const text = new this.fabric.IText('萬事大吉', {
...defaultPosition,
fontSize: 40, id: uuid(),
});
this.canvas.c.add(text)
this.canvas.c.setActiveObject(text);
},
addTriangle() {
const triangle = new this.fabric.Triangle({
top: 100,
left: 100,
width: 100,
height: 100,
fill: '#92706B'
})
this.canvas.c.add(triangle)
this.canvas.c.setActiveObject(triangle);
},
導入 SVG 元素時,可以導入 SVG 文件或者字符串進行導入,調用 fabric 的 loadSVGFromURL、loadSVGFromString 方法進行導入,詳見代碼 [8]。
屬性調整
不同元素的屬性會有差異,但通用屬性是一致的,如填充顏色、座標、旋轉角度、透明度等,也有很多特定元素的特定屬性,如文字的字體屬性、圖片的濾鏡屬性等,詳見代碼 [9]。 字體屬性可以自定義字體,需要先下載字體後再進行設置,可以通過 fontfaceobserver 工具庫下載指定字體,成功後在設置字體名稱。
// 字體加載
var font = new FontFaceObserver(fontName);
font.load(null, 150000).then(() => {
const activeObject = this.canvas.c.getActiveObjects()[0]
activeObject && activeObject.set('fontFamily', fontName);
this.canvas.c.renderAll()
this.$Spin.hide();
}).catch((err) => {
this.$Spin.hide();
})
元素對齊
元素對齊區分單選元素與多選元素,單選元素時只支持相對於畫布水平、垂直、水平垂直對齊。
// name爲 centerH | centerV | center
position(name){
const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject()
if(activeObject){
activeObject[name]()
this.canvas.c.renderAll()
}
}
多元素對齊有上下左右對齊、水平、垂直對齊,主要是通過獲得最邊緣元素的座標,然後進行計算排序,如頂部對齊代碼:
const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject();
if (activeObject && activeObject.type === 'activeSelection') {
const activeSelection = activeObject;
console.log(activeSelection)
const activeObjectTop = -(activeObject.height / 2);
activeSelection.forEachObject(item => {
item.set({
top: activeObjectTop,
});
item.setCoords();
this.canvas.c.renderAll();
});
}
}
平均分配會複雜一些,需要計算出邊緣與元素間距,再進行設置,詳見代碼 [10]。
其他用法
編輯器經常需要給元素進行分組 / 拆分組合、調整層級、回退、快捷鍵、畫布放大 / 縮小、導入 / 導出文件等功能,不再一一羅列,這個小編輯器都已經支持,大家感興趣的可以看源碼。
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組合 [11]
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層級調整 [12]
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快捷鍵實現 [13]
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畫布放大縮小 [14]
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導入 / 導出 [15]
總結
fabric.js 的功能很強大,可以很輕鬆的開發出一個簡版的圖片編輯器,自定義素材、模板、字體文件;還可以結合數據接口拼接模板生成圖片,很輕鬆的實現定製模板 + 生成圖片的功能,比如我的朋友藉助我的功能 + 成語接口生成成語圖片,在小紅書上斬獲了八千多的粉絲。
最後希望大家能夠通過這個項目學習到 fabric.js 的基礎用法,感興趣的話可以一起維護這款小編輯器,歡迎 star。
關於本文
作者:愚坤
https://juejin.cn/post/7155040639497797645
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