一致性 Hash 在負載均衡中的應用

簡介

一致性 Hash 是一種特殊的 Hash 算法,由於其均衡性、持久性的映射特點,被廣泛的應用於負載均衡領域,如 nginx 和 memcached 都採用了一致性 Hash 來作爲集羣負載均衡的方案。

本文將介紹一致性 Hash 的基本思路,並討論其在分佈式緩存集羣負載均衡中的應用。同時也會進行相應的代碼測試來驗證其算法特性,並給出和其他負載均衡方案的一些對比。

一致性 Hash 算法簡介

在瞭解一致性 Hash 算法之前,先來討論一下 Hash 本身的特點。普通的 Hash 函數最大的作用是散列,或者說是將一系列在形式上具有相似性質的數據,打散成隨機的、均勻分佈的數據。

比如,對字符串 abc 和 abcd 分別進行 md5 計算,得到的結果如下:

可以看到,兩個在形式上非常相近的數據經過 md5 散列後,變成了完全隨機的字符串。負載均衡正是利用這一特性,對於大量隨機的請求或調用,通過一定形式的 Hash 將他們均勻的散列,從而實現壓力的平均化。(當然,並不是只要使用了 Hash 就一定能夠獲得均勻的散列,後面會分析這一點。)

舉個例子,如果我們給每個請求生成一個 Key,只要使用一個非常簡單的 Hash 算法 Group = Key % N 來實現請求的負載均衡,如下:

(如果將 Key 作爲緩存的 Key,對應的 Group 儲存該 Key 的 Value,就可以實現一個分佈式的緩存系統,後文的具體例子都將基於這個場景)

不難發現,這樣的 Hash 只要集羣的數量 N 發生變化,之前的所有 Hash 映射就會全部失效。如果集羣中的每個機器提供的服務沒有差別,倒不會產生什麼影響,但對於分佈式緩存這樣的系統而言,映射全部失效就意味着之前的緩存全部失效,後果將會是災難性的。

一致性 Hash 通過構建環狀的 Hash 空間代替線性 Hash 空間的方法解決了這個問題,如下圖:

整個 Hash 空間被構建成一個首尾相接的環,使用一致性 Hash 時需要進行兩次映射。

第一次,給每個節點(集羣)計算 Hash,然後記錄它們的 Hash 值,這就是它們在環上的位置。

第二次,給每個 Key 計算 Hash,然後沿着順時針的方向找到環上的第一個節點,就是該 Key 儲存對應的集羣。

分析一下節點增加和刪除時對負載均衡的影響,如下圖:

可以看到,當節點被刪除時,其餘節點在環上的映射不會發生改變,只是原來打在對應節點上的 Key 現在會轉移到順時針方向的下一個節點上去。增加一個節點也是同樣的,最終都只有少部分的 Key 發生了失效。不過發生節點變動後,整體系統的壓力已經不是均衡的了,下文中提到的方法將會解決這個問題。

問題與優化

最基本的一致性 Hash 算法直接應用於負載均衡系統,效果仍然是不理想的,存在諸多問題,下面就對這些問題進行逐個分析並尋求更好的解決方案。

數據傾斜

如果節點的數量很少,而 hash 環空間很大(一般是 0 ~ 2^32),直接進行一致性 hash 上去,大部分情況下節點在環上的位置會很不均勻,擠在某個很小的區域。最終對分佈式緩存造成的影響就是,集羣的每個實例上儲存的緩存數據量不一致,會發生嚴重的數據傾斜。

緩存雪崩

如果每個節點在環上只有一個節點,那麼可以想象,當某一集羣從環中消失時,它原本所負責的任務將全部交由順時針方向的下一個集羣處理。例如,當 group0 退出時,它原本所負責的緩存將全部交給 group1 處理。這就意味着 group1 的訪問壓力會瞬間增大。

設想一下,如果 group1 因爲壓力過大而崩潰,那麼更大的壓力又會向 group2 壓過去,最終服務壓力就像滾雪球一樣越滾越大,最終導致雪崩。

引入虛擬節點

解決上述兩個問題最好的辦法就是擴展整個環上的節點數量,因此我們引入了虛擬節點的概念。一個實際節點將會映射多個虛擬節點,這樣 Hash 環上的空間分割就會變得均勻。

同時,引入虛擬節點還會使得節點在 Hash 環上的順序隨機化,這意味着當一個真實節點失效退出後,它原來所承載的壓力將會均勻地分散到其他節點上去。

如下圖:

代碼測試

現在我們嘗試編寫一些測試代碼,來看看一致性 hash 的實際效果是否符合我們預期。

首先我們需要一個能夠對輸入進行均勻散列的 Hash 算法,可供選擇的有很多,memcached 官方使用了基於 md5 的 KETAMA 算法,但這裏處於計算效率的考慮,使用了 FNV1_32_HASH 算法,如下:

public class HashUtil {
    /**
     * 計算Hash值, 使用FNV1_32_HASH算法
     * @param str
     * @return
     */
    public static int getHash(String str) {
        final int p = 16777619;
        int hash = (int)2166136261L;
        for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
            hash =( hash ^ str.charAt(i) ) * p;
        }
        hash += hash << 13;
        hash ^= hash >> 7;
        hash += hash << 3;
        hash ^= hash >> 17;
        hash += hash << 5;

        if (hash < 0) {
            hash = Math.abs(hash);
        }
        return hash;
    }
}

實際使用時可以根據需求調整。

接着需要使用一種數據結構來保存 hash 環,可以採用的方案有很多種,最簡單的是採用數組或鏈表。但這樣查找的時候需要進行排序,如果節點數量多,速度就可能變得很慢。

針對集羣負載均衡狀態讀多寫少的狀態,很容易聯想到使用二叉平衡樹的結構去儲存,實際上可以使用 TreeMap(內部實現是紅黑樹)來作爲 Hash 環的儲存結構。

先編寫一個最簡單的,無虛擬節點的 Hash 環測試:

public class ConsistentHashingWithoutVirtualNode {

    /**
     * 集羣地址列表
     */
    private static String[] groups = {
        "192.168.0.0:111", "192.168.0.1:111", "192.168.0.2:111",
        "192.168.0.3:111", "192.168.0.4:111"
    };

    /**
     * 用於保存Hash環上的節點
     */
    private static SortedMap<Integer, String> sortedMap = new TreeMap<>();

    /**
     * 初始化,將所有的服務器加入Hash環中
     */
    static {
        // 使用紅黑樹實現,插入效率比較差,但是查找效率極高
        for (String group : groups) {
            int hash = HashUtil.getHash(group);
            System.out.println("[" + group + "] launched @ " + hash);
            sortedMap.put(hash, group);
        }
    }

    /**
     * 計算對應的widget加載在哪個group上
     *
     * @param widgetKey
     * @return
     */
    private static String getServer(String widgetKey) {
        int hash = HashUtil.getHash(widgetKey);
        // 只取出所有大於該hash值的部分而不必遍歷整個Tree
        SortedMap<Integer, String> subMap = sortedMap.tailMap(hash);
        if (subMap == null || subMap.isEmpty()) {
            // hash值在最尾部,應該映射到第一個group上
            return sortedMap.get(sortedMap.firstKey());
        }
        return subMap.get(subMap.firstKey());
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 生成隨機數進行測試
        Map<String, Integer> resMap = new HashMap<>();

        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            Integer widgetId = (int)(Math.random() * 10000);
            String server = getServer(widgetId.toString());
            if (resMap.containsKey(server)) {
                resMap.put(server, resMap.get(server) + 1);
            } else {
                resMap.put(server, 1);
            }
        }

        resMap.forEach(
            (k, v) -> {
                System.out.println("group " + k + ": " + v + "(" + v/1000.0D +"%)");
            }
        );
    }
}

生成 10000 個隨機數字進行測試,最終得到的壓力分佈情況如下:

[192.168.0.1:111] launched @ 8518713
[192.168.0.2:111] launched @ 1361847097
[192.168.0.3:111] launched @ 1171828661
[192.168.0.4:111] launched @ 1764547046
group 192.168.0.2:111: 8572(8.572%)
group 192.168.0.1:111: 18693(18.693%)
group 192.168.0.4:111: 17764(17.764%)
group 192.168.0.3:111: 27870(27.87%)
group 192.168.0.0:111: 27101(27.101%)

可以看到壓力還是比較不平均的,所以我們繼續,引入虛擬節點:

public class ConsistentHashingWithVirtualNode {
    /**
     * 集羣地址列表
     */
    private static String[] groups = {
        "192.168.0.0:111", "192.168.0.1:111", "192.168.0.2:111",
        "192.168.0.3:111", "192.168.0.4:111"
    };

    /**
     * 真實集羣列表
     */
    private static List<String> realGroups = new LinkedList<>();

    /**
     * 虛擬節點映射關係
     */
    private static SortedMap<Integer, String> virtualNodes = new TreeMap<>();

    private static final int VIRTUAL_NODE_NUM = 1000;

    static {
        // 先添加真實節點列表
        realGroups.addAll(Arrays.asList(groups));

        // 將虛擬節點映射到Hash環上
        for (String realGroup: realGroups) {
            for (int i = 0; i < VIRTUAL_NODE_NUM; i++) {
                String virtualNodeName = getVirtualNodeName(realGroup, i);
                int hash = HashUtil.getHash(virtualNodeName);
                System.out.println("[" + virtualNodeName + "] launched @ " + hash);
                virtualNodes.put(hash, virtualNodeName);
            }
        }
    }

    private static String getVirtualNodeName(String realName, int num) {
        return realName + "&&VN" + String.valueOf(num);
    }

    private static String getRealNodeName(String virtualName) {
        return virtualName.split("&&")[0];
    }

    private static String getServer(String widgetKey) {
        int hash = HashUtil.getHash(widgetKey);
        // 只取出所有大於該hash值的部分而不必遍歷整個Tree
        SortedMap<Integer, String> subMap = virtualNodes.tailMap(hash);
        String virtualNodeName;
        if (subMap == null || subMap.isEmpty()) {
            // hash值在最尾部,應該映射到第一個group上
            virtualNodeName = virtualNodes.get(virtualNodes.firstKey());
        }else {
            virtualNodeName = subMap.get(subMap.firstKey());
        }
        return getRealNodeName(virtualNodeName);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 生成隨機數進行測試
        Map<String, Integer> resMap = new HashMap<>();

        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            Integer widgetId = i;
            String group = getServer(widgetId.toString());
            if (resMap.containsKey(group)) {
                resMap.put(group, resMap.get(group) + 1);
            } else {
                resMap.put(group, 1);
            }
        }

        resMap.forEach(
            (k, v) -> {
                System.out.println("group " + k + ": " + v + "(" + v/100000.0D +"%)");
            }
        );
    }
}

這裏真實節點和虛擬節點的映射採用了字符串拼接的方式,這種方式雖然簡單但很有效,memcached 官方也是這麼實現的。將虛擬節點的數量設置爲 1000,重新測試壓力分佈情況,結果如下:

group 192.168.0.2:111: 18354(18.354%)
group 192.168.0.1:111: 20062(20.062%)
group 192.168.0.4:111: 20749(20.749%)
group 192.168.0.3:111: 20116(20.116%)
group 192.168.0.0:111: 20719(20.719%)

可以看到基本已經達到平均分佈了,接着繼續測試刪除和增加節點給整個服務帶來的影響,相關測試代碼如下:

private static void refreshHashCircle() {
    // 當集羣變動時,刷新hash環,其餘的集羣在hash環上的位置不會發生變動
  virtualNodes.clear();
    for (String realGroup: realGroups) {
      for (int i = 0; i < VIRTUAL_NODE_NUM; i++) {
           String virtualNodeName = getVirtualNodeName(realGroup, i);
            int hash = HashUtil.getHash(virtualNodeName);
            System.out.println("[" + virtualNodeName + "] launched @ " + hash);
            virtualNodes.put(hash, virtualNodeName);
        }
    }
}
private static void addGroup(String identifier) {
  realGroups.add(identifier);
    refreshHashCircle();
}

private static void removeGroup(String identifier) {
    int i = 0;
    for (String group:realGroups) {
      if (group.equals(identifier)) {
          realGroups.remove(i);
        }
        i++;
    }
    refreshHashCircle();
}

測試刪除一個集羣前後的壓力分佈如下:

running the normal test.
group 192.168.0.2:111: 19144(19.144%)
group 192.168.0.1:111: 20244(20.244%)
group 192.168.0.4:111: 20923(20.923%)
group 192.168.0.3:111: 19811(19.811%)
group 192.168.0.0:111: 19878(19.878%)
removed a group, run test again.
group 192.168.0.2:111: 23409(23.409%)
group 192.168.0.1:111: 25628(25.628%)
group 192.168.0.4:111: 25583(25.583%)
group 192.168.0.0:111: 25380(25.38%)

同時計算一下消失的集羣上的 Key 最終如何轉移到其他集羣上:

[192.168.0.1:111-192.168.0.4:111] :5255
[192.168.0.1:111-192.168.0.3:111] :5090
[192.168.0.1:111-192.168.0.2:111] :5069
[192.168.0.1:111-192.168.0.0:111] :4938

可見,刪除集羣后,該集羣上的壓力均勻地分散給了其他集羣,最終整個集羣仍處於負載均衡狀態,符合我們的預期,最後看一下添加集羣的情況。

壓力分佈:

running the normal test.
group 192.168.0.2:111: 18890(18.89%)
group 192.168.0.1:111: 20293(20.293%)
group 192.168.0.4:111: 21000(21.0%)
group 192.168.0.3:111: 19816(19.816%)
group 192.168.0.0:111: 20001(20.001%)
add a group, run test again.
group 192.168.0.2:111: 15524(15.524%)
group 192.168.0.7:111: 16928(16.928%)
group 192.168.0.1:111: 16888(16.888%)
group 192.168.0.4:111: 16965(16.965%)
group 192.168.0.3:111: 16768(16.768%)
group 192.168.0.0:111: 16927(16.927%)

壓力轉移:

[192.168.0.0:111-192.168.0.7:111] :3102
[192.168.0.4:111-192.168.0.7:111] :4060
[192.168.0.2:111-192.168.0.7:111] :3313
[192.168.0.1:111-192.168.0.7:111] :3292
[192.168.0.3:111-192.168.0.7:111] :3261

綜上可以得出結論,在引入足夠多的虛擬節點後,一致性 hash 還是能夠比較完美地滿足負載均衡需要的。

優雅縮擴容

緩存服務器對於性能有着較高的要求,因此我們希望在擴容時新的集羣能夠較快的填充好數據並工作。但是從一個集羣啓動,到真正加入並可以提供服務之間還存在着不小的時間延遲,要實現更優雅的擴容,我們可以從兩個方面出發:

1. 高頻 Key 預熱

負載均衡器作爲路由層,是可以收集並統計每個緩存 Key 的訪問頻率的,如果能夠維護一份高頻訪問 Key 的列表,新的集羣在啓動時根據這個列表提前拉取對應 Key 的緩存值進行預熱,便可以大大減少因爲新增集羣而導致的 Key 失效。

具體的設計可以通過緩存來實現,如下:

不過這個方案在實際使用時有一個很大的限制,那就是高頻 Key 本身的緩存失效時間可能很短,預熱時儲存的 Value 在實際被訪問到時可能已經被更新或者失效,處理不當會導致出現髒數據,因此實現難度還是有一些大的。

2. 歷史 Hash 環保留

回顧一致性 Hash 的擴容,不難發現新增節點後,它所對應的 Key 在原來的節點還會保留一段時間。因此在擴容的延遲時間段,如果對應的 Key 緩存在新節點上還沒有被加載,可以去原有的節點上嘗試讀取。

舉例,假設我們原有 3 個集羣,現在要擴展到 6 個集羣,這就意味着原有 50% 的 Key 都會失效(被轉移到新節點上),如果我們維護擴容前和擴容後的兩個 Hash 環,在擴容後的 Hash 環上找不到 Key 的儲存時,先轉向擴容前的 Hash 環尋找一波,如果能夠找到就返回對應的值並將該緩存寫入新的節點上,找不到時再透過緩存,如下圖:

這樣做的缺點是增加了緩存讀取的時間,但相比於直接擊穿緩存而言還是要好很多的。優點則是可以隨意擴容多臺機器,而不會產生大面積的緩存失效。

談完了擴容,再談談縮容。

1. 熔斷機制

縮容後,剩餘各個節點上的訪問壓力都會有所增加,此時如果某個節點因爲壓力過大而宕機,就可能會引發連鎖反應。因此作爲兜底方案,應當給每個集羣設立對應熔斷機制來保護服務的穩定性。

2. 多集羣 LB 的更新延遲

這個問題在縮容時比較嚴重,如果你使用一個集羣來作爲負載均衡,並使用一個配置服務器比如 ConfigServer 來推送集羣狀態以構建 Hash 環,那麼在某個集羣退出時這個狀態並不一定會被立刻同步到所有的 LB 上,這就可能會導致一個暫時的調度不一致,如下圖:

如果某臺 LB 錯誤地將請求打到了已經退出的集羣上,就會導致緩存擊穿。解決這個問題主要有以下幾種思路:

對比:HashSlot

瞭解了一致性 Hash 算法的特點後,我們也不難發現一些不盡人意的地方:

針對這些問題,Redis 在實現自己的分佈式集羣方案時,設計了全新的思路:基於 P2P 結構的 HashSlot 算法,下面簡單介紹一下:

1. 使用 HashSlot

類似於 Hash 環,Redis Cluster 採用 HashSlot 來實現 Key 值的均勻分佈和實例的增刪管理。

首先默認分配了 16384 個 Slot(這個大小正好可以使用 2kb 的空間保存),每個 Slot 相當於一致性 Hash 環上的一個節點。接入集羣的所有實例將均勻地佔有這些 Slot,而最終當我們 Set 一個 Key 時,使用 CRC16(Key) % 16384 來計算出這個 Key 屬於哪個 Slot,並最終映射到對應的實例上去。

那麼當增刪實例時,Slot 和實例間的對應要如何進行對應的改動呢?

舉個例子,原本有 3 個節點 A,B,C,那麼一開始創建集羣時 Slot 的覆蓋情況是:   

節點A  0-5460
 節點B  5461-10922
 節點C  10923-16383

現在假設要增加一個節點 D,RedisCluster 的做法是將之前每臺機器上的一部分 Slot 移動到 D 上(注意這個過程也意味着要對節點 D 寫入的 KV 儲存),成功接入後 Slot 的覆蓋情況將變爲如下情況:

節點A  1365-5460
 節點B  6827-10922
 節點C  12288-16383
 節點D  0-1364,5461-6826,10923-1228

同理刪除一個節點,就是將其原來佔有的 Slot 以及對應的 KV 儲存均勻地歸還給其他節點。

2.P2P 節點尋找

現在我們考慮如何實現去中心化的訪問,也就是說無論訪問集羣中的哪個節點,你都能夠拿到想要的數據。其實這有點類似於路由器的路由表,具體說來就是:

總結一下就是兩個要點:映射表和內部轉發,這是通過著名的 **Gossip 協議 ** 來實現的。

最後我們可以給出 Redis Cluster 的系統結構圖,和一致性 Hash 環還是有着很明顯的區別的:

對比一下,HashSlot + P2P 的方案解決了去中心化的問題,同時也提供了更好的動態擴展性。但相比於一致性 Hash 而言,其結構更加複雜,實現上也更加困難。

而在之前的分析中我們也能看出,一致性 Hash 方案整體上還是有着不錯的表現的,因此在實際的系統應用中,可以根據開發成本和性能要求合理地選擇最適合的方案。總之,兩者都非常優秀,至於用哪個、怎麼用,就是仁者見仁智者見智的問題了。

作者:木士易

來源:blog.csdn.net/yangxueyangxue/article/details/105274629

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