一文弄懂 C 語言的 Q 格式

來自公衆號:小麥大叔

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用過 DSP 的應該都知道 Q 格式吧;

1 前言

Q 格式是二進制的定點數格式,相對於浮點數,Q 格式指定了相應的小數位數和整數位數,在沒有浮點運算的平臺上,可以更快地對浮點數據進行處理,以及應用在需要恆定分辨率的程序中(浮點數的精度是會變化的);需要注意的是 Q 格式是概念上小數定點,通過選擇常規的二進制數整數位數和小數位數,從而達到所需要的數值範圍和精度,這裏可能有點抽象,下面繼續看介紹。

2 Q 數據的表示

2.1 範圍和精度

定點數通常表示爲,其中m爲整數個數,n爲小數個數,其中最高位位符號位並且以二進制補碼的形式存儲;

無符號的用表示;

2.2 推導

無符號 Q 格式數據的推導
這裏以一個16位無符號整數爲例,所能表示的最大數據的二進制形式如下圖所示;

所以不難看出,的範圍大小和精度;
根據等比數列求和公式得到,整數域最大值如下:

小數域最大值如下:

因此的範圍滿足 

有符號 Q 格式數據的推導
這裏以一個16位有符號整數爲例,所能表示的最大數據的二進制形式如下圖所示;

所以不難求出,的範圍大小和精度;
根據等比數列求和公式得到,整數域最大值如下:

小數域最大值如下:

因此最大能表示的數爲:

所能表示的最小數據的二進制形式如下圖所示;

可以從圖中看到,該數表示爲;

補充一下:負數在計算機中是補碼的形式存在的,補碼=反碼+1,符號位爲1則表示爲負數;
那麼-4該如何表示呢?
8 bit數據爲例,如下所示;
原碼:0B 0000 100
反碼:0B 1111 011
補碼:0B 1111 100

綜上,可以得到有符號的範圍是:

3 Q 數據的運算

3.1 0x7FFF

最大數的十六進制爲0x7FFF,如下圖所示;

3.2 0x8000

最小數的十六進制爲0X8000,如下圖所示;

上述這兩種情況,下面都會用到。

3.3 加法

加法和減法需要兩個 Q 格式的數據定標相同,即滿足以下條件;

int16_t q_add(int16_t a, int16_t b)
{
    return a + b;
}

上面的程序其實並不安全,在一般的 DSP 芯片具有防止溢出的指令,但是通常需要做一下溢出檢測,具體如下所示;

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int16_t q_add_sat(int16_t a, int16_t b)
{
    int16_t result;
    int32_t tmp;

    tmp = (int32_t)a + (int32_t)b;
    if (tmp > 0x7FFF)
        tmp = 0x7FFF;
    if (tmp < -1 * 0x8000)
        tmp = -1 * 0x8000;
    result = (int16_t)tmp;

    return result;
}

3.4 減法

類似於加法的操作,需要相同定標的兩個 Q 格式數進行相減,但是不會存在溢出的情況;

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int16_t q_sub(int16_t a, int16_t b)
{
    return a - b;
}

3.5 乘法

乘法同樣需要考慮溢出的問題,這裏通過sat16函數,對溢出做了處理;

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// precomputed value:
#define K   (1 << (Q - 1))

// saturate to range of int16_t
int16_t sat16(int32_t x)
{
    if (x > 0x7FFF) return 0x7FFF;
    else if (x < -0x8000) return -0x8000;
    else return (int16_t)x;
}

int16_t q_mul(int16_t a, int16_t b)
{
    int16_t result;
    int32_t temp;

    temp = (int32_t)a * (int32_t)b; // result type is operand'type
    // Rounding; mid values are rounded up
    temp += K;
    // Correct by dividing by base and saturate result
    result = sat16(temp >> Q);

    return result;
}

3.6 除法

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int16_t q_div(int16_t a, int16_t b)
{
    /* pre-multiply by the base (Upscale to Q16 so that the result will be in Q8 format) */
    int32_t temp = (int32_t)a << Q;
    /* Rounding: mid values are rounded up (down for negative values). */
    /* OR compare most significant bits i.e. if (((temp >> 31) & 1) == ((b >> 15) & 1)) */
    if ((temp >= 0 && b >= 0) || (temp < 0 && b < 0)) {   
        temp += b / 2;    /* OR shift 1 bit i.e. temp += (b >> 1); */
    } else {
        temp -= b / 2;    /* OR shift 1 bit i.e. temp -= (b >> 1); */
    }
    return (int16_t)(temp / b);
}

4 常見 Q 格式的數據範圍

定點數和浮點數轉換的關係滿足以下公式:

其中爲,m表示整數位數,n表示小數位數;

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <math.h>


int main()
{
    // 0111 1111 1111 1111
    int16_t q_max = 32767; // 0x7FFF
    // 1000 0000 0000 0000
    int16_t q_min = -32768; // 0x8000
    float f_max = 0;
    float f_min = 0;
    printf("\r\n");
    for (int8_t i = 15; i>=0; i--) {
        f_max = (float)q_max / pow(2,i);
        f_min = (float)q_min / pow(2,i);

        printf("\t| Q %d | Q %d.%d| %f | %f |\r\n",
               i,(15-i),i,f_max,f_min);
    }

    return 0;
}

運行得到結果如下所示;

i8CsAF

5 0x5f3759df

Q 格式雖然十分抽象,但是且看看這個數字 0x5f3759df,感覺和 Q 格式有某種聯繫,它是雷神之錘 3 中的一個算法的魔數,畢竟遊戲引擎需要充分考慮到效率,具體的由來可以看一下論文《Fast Inverse Square Root》,下面是源碼中剝出來的快速平方根算法;

float Q_rsqrt( float number )
{
    long i;
    float x2, y;
    const float threehalfs = 1.5F;

    x2 = number * 0.5F;
    y   = number;
    i   = * ( long * ) &y;   // evil floating point bit level hacking
    i   = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
    y   = * ( float * ) &i;
    y   = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
    // y   = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed

    #ifndef Q3_VM
    #ifdef __linux__
         assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
    #endif
    #endif
    return y;
}

6 總結

本文介紹了 Q 格式的表示方式以及相應的運算,另外需要注意在 Q 格式運算的時候,兩者定標必須相同,對於數據的溢出檢測也要做相應的處理。

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