Qwik: 移除你項目中 99- 的 JS 代碼
大家好,我卡頌。
在前不久的 WWC22 中,builder.io
的 CTO 「miško hevery」(同時也是Angular
/AngularJS
的發明者)發表了一段充滿想象力的演講。
miško hevery
在演講中,他介紹了一款全棧 SSR 框架 —— Qwik
,這款框架號稱**「能幫你移除項目中 99% 的 JS 代碼」**。
他是如何辦到的,本文我們來介紹下Qwik
。
性能差?碼農不背鍋
先來聊聊Qwik
誕生的背景。
對於很多2C web
應用(比如電商),首屏性能指標關乎用戶留存,用戶留存關乎賺多少錢。
所以,應用打開速度會影響賺錢。
然而,對於前端開發者,首屏性能指標並不容易優化。究其原因,並不是開發者不夠努力。
讓我們來看兩個性能指標。
如何優化 FCP
FCP
(First Contentful Paint,首次內容繪製)測量**「頁面從開始加載到頁面內容的任何部分在屏幕上完成渲染的時間」**。
當前web
應用普遍採用**「前端框架」**開發,這意味着會引入大量JS
代碼(框架本身代碼、第三方依賴包的代碼......)
從HTML
開始解析到最終頁面渲染,中間還要經歷:
-
下載框架
JS
代碼 -
執行框架
JS
代碼 -
由框架完成頁面渲染
這就導致FCP
指標的下降。
爲了優化FCP
,框架作者提出了SSR
(Server Side Render,服務端渲染),在服務端生成首屏所需HTML
,這就爲FCP
省去了上述三個步驟所需時間。
但是,TTI
指標仍然需要優化。
如何優化 TTI
TTI
(Time to Interactive,用戶可交互時間)測量**「頁面變得完全可交互所需時間」**。
主要衡量的是從下述 1 到 3 所需時間:
-
首先衡量
FCP
時間 -
爲頁面中的元素綁定事件
-
對元素產生交互後,事件響應時間在 50ms 內
使用SSR
後,雖然FCP
降低,但是框架hydrate
(注水,即框架使頁面能夠響應交互)所需時間對TTI
會有影響。
可見,性能瓶頸的源頭在JS
代碼。
React18
的Selective Hydration
通過**「讓用戶交互的部分優先 hydrate」**來優化TTI
指標。
但是,Qwik
更極端,他的目標是 —— 幹掉所有不必要的JS
耗時,這裏的耗時包括兩部分:
-
JS
作爲靜態資源加載的耗時 -
JS
運行時的耗時
超超超細粒度 hydrate
如果說傳統SSR
的粒度是**「整個頁面」**。
那麼React18
的Selective Hydration
的粒度是**「產生交互的組件」**。
那麼Qwik
的粒度是**「組件中的某個方法」**。
舉個例子,下面是HelloWorld
組件(可以發現,Qwik
採用類似React
的語法):
對應頁面渲染效果:
打開瀏覽器Network
面板,這個頁面會有多少JS
請求呢?
由於這是個靜態的組件,沒有邏輯,所以答案是:沒有JS
請求。
再來看看經典的計數器Counter
組件,相比HelloWorld
,增加了**「點擊按鈕狀態變化的邏輯」**,代碼如下:
對應頁面渲染效果:
打開瀏覽器Network
面板,這個頁面會有多少JS
請求呢?
答案還是:沒有JS
請求。
注意這兩個組件的代碼中,定義組件使用的是component$
,有個$
符號。
在Counter
中,onClick$
回調也有個$
符號。
在Qwik
中,後綴帶$
的函數都是**「懶加載」**的。
hydrate
的粒度有多細,就取決於$
定義的多細。
比如在Counter
中,onClick$
帶$
後綴,那麼點擊回調是懶加載的,所以首屏渲染不會包含**「點擊後的邏輯」**對應的JS
代碼。
在點擊按鈕後,會發起 2 個JS
請求,第一個請求返回的是**「點擊後的邏輯」**:
第 2 個JS
請求返回的是**「組件重新 render 的邏輯」**:
這兩段代碼執行後,Counter
變爲 1。
審查元素會發現,點擊前,button
on:click
屬性中保存了**「邏輯所在的地址」**:
點擊後,會從對應地址下載JS
代碼,執行對應邏輯。
從優秀到極致
是不是覺得已經優化到極致了?還沒。
對於一些在頁面中長期存在的、需要JS
驅動的模塊(比如輪播圖),在模塊展現前,**「模塊對應 JS」**不是必要的。
比如下面這個鐘的示例,頁面中有個長長的列表,超過一屏高度,在列表底部有個鍾。
下面是列表滾到底的樣子:
在Clock
組件的useClientEffect$
中定義**「時鐘指針擺動的邏輯」**:
Qwik
中也存在類似React
的useEffect
,但在Qwik
中這個Hook
可以在服務端 / 客戶端執行。
爲了區分,useClientEffect
是**「只在客戶端執行的 useEffect」**。
加了$
後綴,代表他是**「懶加載的」**。
具體效果是:當頁面滾動到鍾露出之前,useClientEffect$
對應JS
代碼都不會請求。
當鍾露出後,會發起兩個JS
資源請求:
-
useClientEffect
的邏輯 -
Clock
組件重新渲染的邏輯
如果審查元素,在鍾露出前,指針對應元素都是不動的:
當鍾露出,加載並執行JS
代碼後,纔開始執行動效:
對數據 hydrate
在傳統SSR
中,數據其實被初始化了兩次:
-
頁面首次渲染,此時服務端導出的
HTML
中已經攜帶了首屏渲染的數據 -
框架
hydrate
後,數據再轉化爲框架內的狀態供後續渲染
在Qwik
中,頁面初始化時會存在type
爲qwik/json
的script
標籤用於存儲**「當前頁面中被激活的狀態對應數據」**:
什麼叫**「被激活」**呢?
比如,下面是一篇文章的評論區,這是首屏渲染後的樣子:
這些評論數據會出現在qwik/json
保存的數據中麼?
不會,因爲沒有交互激活他們。
我們發現,有一條評論被摺疊了,點擊後會展開這條評論:
點擊這個行爲會請求:
-
點擊邏輯對應的
JS
代碼 -
這條評論對應組件的重新渲染邏輯
此時,評論數據纔會出現在qwik/json
中,因爲點擊交互激活了這個數據。
所以在Qwik
中,如無必要,數據不會被初始化兩次。
HTML
中存在**「未激活的數據」**,qwik/json
的script
標籤中保存了**「激活的數據」**,這個特性會帶來一個很有意思的效果:
複製調試工具中**「Elements 面板下的 DOM 結構」**後,再在新頁面中粘貼,就能復現**「頁面當前的交互狀態」**(比如,輸入框內仍然保留之前輸入的內容):
複製紅框內的內容
換做其他框架,只能復現**「頁面初始時的狀態」**。
交互時再請求 JS 不會卡麼?
有同學可能會問,如果在網絡不好的情況下,交互時再請求JS
代碼不會讓交互變得卡頓麼?
Qwik
允許你指定**「哪些組件可能是用戶大概率會操作的」**(比如電商應用中,購物車按鈕被點擊的概率高)。
這些組件邏輯對應JS
代碼會prefetch
,在不影響首屏渲染的前提下被預請求:
並且這些組件prefetch
的順序是可以調整的。
這意味着可以追蹤用戶行爲,以**「用戶交互的頻率」**爲指標,作爲組件prefetch
優先級的依據,啓發式提升應用性能。
這纔是真正的**「以用戶爲導向」**的性能優化,而且是全自動的。
總結
當今是個前端框架百花齊放的時代,不同框架都在尋找自己獨特的賣點。
Qwik
的賣點是:將JS
代碼的拆分從常見的**「編譯時」**(比如webpack
分塊)、**「運行時」**(比如dynamic import
),變爲**「交互時」**。
對JS
代碼的極致拆分,只爲達到一個目的 —— 在首屏渲染時,移除你項目中 99% 的JS
代碼。
你覺得這波操作怎麼樣?
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來源:https://mp.weixin.qq.com/s/ks04VitJ5qxEAG_Yfy-4SQ