在 React 中實現條件渲染的 7 種方法
今天來看看在 React 中實現條件渲染的常見方法和注意事項!
條件渲染方式
1. if 語句
先從 React 最基本的條件類型來看。如果有數據就顯示組件,如果沒有數據就不顯示任何內容。posts
爲需要渲染的列表:
export default function App() {
const { posts } = usePosts();
if (!posts) return null;
return (
<div>
<PostList posts={posts} />
</div>
);
}
這種形式會生效的原因就是我們會提前返回,如果滿足條件(posts
值不存在),就通過return null
在組件中不顯示任何內容。
如果有多個要檢查的條件時,也可以使用 if
語句。例如,在顯示數據之前檢查加載和錯誤狀態:
export default function App() {
const { isLoading, isError, posts } = usePosts();
if (isLoading) return <div>Loading...</div>;
if (isError) return <div>Error!</div>;
return (
<div>
<PostList posts={posts} />
</div>
);
}
這裏我們可以多次使用 if
語句,不需要再使用 else
或者 if-eles
語句,這樣就減少了需要編寫的代碼,並且可讀性更強。
2. 三元運算符
當我們想提前退出或者什麼都不顯示時,if 語句會很有用。但是,如果我們不想寫一個與返回的 JSX 分開的條件,而是直接在其中寫呢?那就可以使用三元表達式來編寫條件。
在 React 中,我們必須在 JSX 中包含表達式,而不是語句。這就是爲什麼我們在 JSX 中只能使用三元表達式,而不是 if 語句來編寫條件。
例如,在移動設備的屏幕上顯示一個組件,而在更大的屏幕上顯示另一個組件,就可以使用三元表達式來實現:
export default function App() {
const isMobile = useWindowSize()
return (
<main>
<Header />
{isMobile ? <MobileChat /> : <Chat />}
</main>
)
}
其實,不必將這些三元表達式包含在 JSX 中,可以將其結果分配給一個變量,然後在需要的地方使用即可:
export default function App() {
const isMobile = useWindowSize();
const ChatComponent = isMobile ? <MobileChat /> : <Chat />;
return (
<main>
<Header />
<Sidebar />
{ChatComponent}
</main>
)
}
3. && 運算符
在許多情況下,我們可能想要使用三元表達式,但是如果不滿足條件,就不顯示任何內容。那代碼會是這樣的:
condition ? <Component /> : null.
可以使用 && 運算符來簡化:
export default function App() {
const { posts, hasFinished } = usePosts()
return (
<>
<PostList posts={posts} />
{hasFinished && (
<p>已經到底啦!</p>
)}
</>
)
}
如果條件爲真,則邏輯 && 運算符之後的表達式將是輸出。如果條件爲假,React 會忽略並跳過表達式.
4. switch
過多的 if 語句會導致組件變得混亂,可以將多個條件提取到包含 switch 語句的單獨的組件中(根據組件邏輯的複雜程度來選擇是否提取到單獨的組件)。下面來看一個簡單的菜單切換組件:
export default function Menu() {
const [menu, setMenu] = React.useState(1);
const toggleMenu = () => {
setMenu((m) => {
if (m === 3) return 1;
return m + 1;
});
}
return (
<>
<MenuItem menu={menu} />
<button onClick={toggleMenu}>切換菜單</button>
</>
);
}
function MenuItem({ menu }) {
switch (menu) {
case 1:
return <Users />;
case 2:
return <Chats />;
case 3:
return <Rooms />;
default:
return null;
}
}
由於使用帶有 switch 語句的 MenuItem 組件父菜單組件不會被條件邏輯弄亂,可以很容易地看到給定 menu 狀態將顯示哪個組件。需要注意,必須爲 switch case 運算符使用默認值,因爲在 React 中,組件始終需要返回一個元素或 null。
5. 枚舉
在 JavaScript 中,當對象用作鍵值對的映射時,它可以用作枚舉:
const ENUMOBJECT = {
a: '1',
b: '2',
c: '3',
};
假如要創建三個不同的組件 Foo、Bar 和 Default,並根據某種狀態顯示這些組件:
const Foo = () => {
return <button>FOO</button>;
};
const Bar = () => {
return <button>BAR</button>;
};
const Default = () => {
return <button>DEFAULT</button>;
};
創建可用作枚舉的對象:
const ENUM_STATES = {
foo: <Foo />,
bar: <Bar />,
default: <Default />
};
渲染這個枚舉對象的函數:
function EnumState({ state }) {
return <div>{ENUM_STATES[state]}</div>;
}
上面的 state
屬性可以從對象中檢索值。可以看到,與 switch case 運算符相比,它更具可讀性。
6. JSX 庫
JSX Control Statements 庫擴展了 JSX 的功能,從而可以直接使用 JSX 實現條件渲染。它是一個 Babel 插件,可以在轉譯過程中將類似組件的控制語句轉換爲對應的 JavaScript。
安裝babel-plugin-jsx-control-statements
包並修改 Babel 配置後,可以像這樣重寫應用程序:
export default function App(props) {
const [isLoggedIn, setIsLoggedIn] = useState(false);
//...
return (
<Choose>
<When condition={isLoggedIn}>
<button>Logout</button>;
</When>
<When condition={!isLoggedIn}>
<button>Login</button>;
</When>
</Choose>
);
}
當然,不建議這樣來編寫條件語句,這樣會導致代碼的可讀性變差,並且 JSX 允許使用強大的 JavaScript 功能來自己處理條件渲染,無需添加模板組件即可啓用它。
7. 高階組件
高階組件 (HOC) 與 React 中的條件渲染完美匹配。HOC 可以幫助處理多個用例,但一個用例可能是使用條件渲染來改變組件的外觀。讓我們看看顯示元素或組件的 HOC:
function withLoadingIndicator(Component) {
return function EnhancedComponent({ isLoading, ...props }) {
if (!isLoading) {
return <Component {...props} />;
}
return (
<div>
<p>Loading</p>
</div>
);
};
}
const ListWithLoadingIndicator = withLoadingIndicator(List);
function App({ list, isLoading }) {
return (
<ListWithLoadingIndicator isLoading={isLoading} list={list} />
);
}
在這個例子中,List 組件可以專注於呈現列表。而不必再加載狀態。HOC 隱藏了實際組件中的所有干擾。最終,可以添加多個高階組件來隱藏多個條件渲染邊緣情況。
注意事項
1. 小心 0
來看一個常見的渲染示例,當數組中存在元素時才渲染內容:
{gallery.length && <Gallery slides={gallery}>}
預想的結果是,數組存在元素時渲染內容,不存在元素時什麼都不渲染。但是,頁面上得到了 “0”。這是因爲在使用與運算符時,一個假的左側值(如 0)會立即返回。在 JavaScript 中,布爾運算法不會將其結果轉化爲布爾值。所以,React 將得到的值放入 DOM 中,與 false 不同的是,0 是一個有效的 React 節點,所以最終會渲染成 0。
那該如何避免這個問題呢?可以顯式的將條件轉換爲布爾值,當表達式結果爲false
時,就不會在頁面中渲染了:
gallery.length > 0 && jsx
!!gallery.length && jsx
Boolean(gallery.length) && jsx
或者使用三元表達式來實現:
{gallery.length ? <Gallery slides={gallery} /> : null}
2. 優先級
與運算符(&&)比或運算符(||)具有更高的優先級。所以,要格外小心使用包含與運算符的 JSX 條件:
user.anonymous || user.restricted && <div class />
這樣寫就相當於:
user.anonymous || (user.restricted && <div class />)
這樣,與運算符左側爲真時就會直接返回,而不會繼續執行後面的代碼。所以,多數情況下,看到或運算符時,就將其使用括號括起來,避免因爲優先級問題而渲染出錯:
{(user.anonymous || user.restricted) && <div class />}
3. 嵌套三元表達式
三元表達式適合在兩個 JSX 之間進行切換,一旦超過兩個項目,代碼就會變得糟糕:
{
isEmoji
? <EmojiButton />
: isCoupon
? <CouponButton />
: isLoaded && <ShareButton />
}
有時使用 && 來實現會更好,不過一些條件判斷會重複:
{isEmoji && <EmojiButton />}
{isCoupon && <CouponButton />}
{!isEmoji && !isCoupon && isLoaded && <ShareButton />}
當然,這種情況下,使用 if 語句可能是更好的選擇:
const getButton = () => {
if (isEmoji) return <EmojiButton />;
if (isCoupon) return <CouponButton />;
return isLoaded ? <ShareButton /> : null;
};
4. 避免 JSX 作爲條件
通過 props 傳遞的 React 元素能不能作爲判斷條件呢?來看一個簡單的例子:
const Wrap = (props) => {
if (!props.children) return null;
return <div>{props.children}</div>
};
我們希望 Wrap 在沒有包含內容時呈現 null,但 React 不是這樣工作的:
-
props.children
可以是一個空數組,例如<Wrap>{[].map(e => <div />)}</Wrap>
-
children.length
也失敗了:children 也可以是單個元素,而不是數組,例如:(<Wrap><div /></Wrap>)
-
React.Children.count(props.children)
支持單個子項和多個子項,但會認爲<Wrap>{false && 'hi'}{false && 'there'}</Wrap>
包含 2 個項,而實際上有沒有任何子項 -
React.Children.toArray(props.children)
移除無效節點,例如 false。然而,對於一個空片段,仍然是正確的:<Wrap><></><Wrap>
-
如果將條件渲染移動到組件內:
<Wrap><Div hide /></Wrap>
與Div = (p) => p.hide ?null : <div />
,在 Wrap 渲染時永遠無法知道它是否爲空,因爲 react 只會在父級之後渲染子級 div,而有狀態的子級可以獨立於其父級重新渲染。
因此,不要將 JSX 作爲判斷條件,避免出現一些難以預料的問題。
5. 重新掛載還是更新?
用三元表達式編寫的 JSX 感覺就像是完全獨立的代碼:
{hasItem ? <Item id={1} /> : <Item id={2} />}
當 hasItem
改變時會發生什麼?我的猜測是 <Item id={1} />
卸載,然後 <Item id={2} />
安裝,因爲這裏寫了 2 個單獨的 JSX 標籤。然而,React 並不知道也不關心我們寫了什麼,它所看到的只是 Item
元素在同一個位置,所以它保持掛載的實例,更新 props。上面的代碼等價於 <Item id={hasItem ? 1:2} />
。
注意:如果三元表達式包含的是不同的組件,如
{hasItem ? <Item1 /> : <Item2 />}
,hasItem 改變時,React 會重新掛載,因爲 Item1 無法更新爲 Item2。
上述情況會導致一些意外的行爲:
{
mode === 'name'
? <input placeholder="name" />
: <input placeholder="phone" />
}
這裏,如果在 name 的 input 中輸入了一些內容,然後切換模式(mode),在 name 中輸入內容的就會泄漏到 phone 的 input 中,這可能會對依賴於先前狀態的複雜更新機制造成更大的破壞。
這裏的一種解決方法是使用 key。通常,我們用它來渲染列表,但它實際上是 React 的元素標識提示——具有相同 key 的元素是相同的邏輯元素:
{
mode === 'name'
? <input placeholder="name" key="name" />
: <input placeholder="phone" key="phone" />
}
另一種方法是用兩個單獨的 && 塊來替換三元表達式。當 key 不存在時,React 會回退到子數組中項目的索引,因此將不同的元素放在不同的位置與顯式定義 key 的效果是一樣的:
{mode === 'name' && <input placeholder="name" />}
{mode !== 'name' && <input placeholder="phone" />}
參考:
https://blog.thoughtspile.tech/2022/01/17/jsx-conditionals/
https://ordinarycoders.com/blog/article/react-conditional-rendering
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來源:https://mp.weixin.qq.com/s/5UHSGnnAr1-j37AgJ6t0eQ