Go 語言指針保姆級教程!

哈嘍,大家好,我是 Go 大叔,專注分享 Go 語言知識,一起進入 Go 的大門。

普通指針

package main

import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

func main() {

 var p1 *int;
 var p2 *float64;
 var p3 *bool;
 fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8
 fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8
 fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8
}
package main

import (
 "fmt"
)

func main() {

 // 1.定義一個普通變量
 var num int = 666
 // 2.定義一個指針變量
 var p *int = &num
 fmt.Printf("%p\n", &num) // 0xc042064080
 fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc042064080
 fmt.Printf("%T\n", p) // *int
 // 3.通過指針變量操作指向的存儲空間
 *p = 888
 // 4.指針變量操作的就是指向變量的存儲空間
 fmt.Println(num) // 888
 fmt.Println(*p) // 888
}

指向數組指針

#include <stdio.h>

int main(){
     int arr[3] = {1, 3, 5};
     printf("%p\n", arr); // 0060FEA4
     printf("%p\n", &arr); // 0060FEA4
     printf("%p\n", &arr[0]); // 0060FEA4
}
package main
import "fmt"

func main() {
 var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
 fmt.Printf("%p\n", arr) // 亂七八糟東西
 fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
 fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) // 0xc0420620a0
}
#include <stdio.h>

int main(){
     int arr[3] = {1, 3, 5};
     int *p1 = arr;
     p1[1] = 6;
     printf("%d\n", arr[1]);

     int *p2 = &arr;
     p2[1] = 7;
     printf("%d\n", arr[1]);

     int *p3 = &arr[0];
     p3[1] = 8;
     printf("%d\n", arr[1]);
}
package main

import "fmt"

func main() {
 // 1.錯誤, 在Go語言中必須類型一模一樣才能賦值
 // arr類型是[3]int, p1的類型是*[3]int
 var p1 *[3]int
 fmt.Printf("%T\n", arr)
 fmt.Printf("%T\n", p1)
 p1 = arr // 報錯
 p1[1] = 6
 fmt.Println(arr[1])

 // 2.正確, &arr的類型是*[3]int, p2的類型也是*[3]int
 var p2 *[3]int
 fmt.Printf("%T\n", &arr)
 fmt.Printf("%T\n", p2)
 p2 = &arr
 p2[1] = 6
 fmt.Println(arr[1])

 // 3.錯誤, &arr[0]的類型是*int, p3的類型也是*[3]int
 var p3 *[3]int
 fmt.Printf("%T\n", &arr[0])
 fmt.Printf("%T\n", p3)
 p3 = &arr[0] // 報錯
 p3[1] = 6
 fmt.Println(arr[1])
}
package main

import "fmt"

func main() {


 var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
 var p *[3]int
 p = &arr
 fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
 fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc0420620a0
 fmt.Println(&arr) // &[1 3 5]
 fmt.Println(p) // &[1 3 5]
 // 指針指向數組之後操作數組的幾種方式
 // 1.直接通過數組名操作
 arr[1] = 6
 fmt.Println(arr[1])
 // 2.通過指針間接操作
 (*p)[1] = 7
 fmt.Println((*p)[1])
 fmt.Println(arr[1])
 // 3.通過指針間接操作
 p[1] = 8
 fmt.Println(p[1])
 fmt.Println(arr[1])

 // 注意點: Go語言中的指針, 不支持+1 -1和++ --操作
 *(p + 1) = 9 // 報錯
 fmt.Println(*p++) // 報錯
 fmt.Println(arr[1])
}

指向切片的指針

package main

import "fmt"

func main() {
 // 1.定義一個切片
 var sce[]int = []int{1, 3, 5}
 // 2.打印切片的地址
 // 切片變量中保存的地址, 也就是指向的那個數組的地址 sce = 0xc0420620a0
 fmt.Printf("sce = %p\n",sce )
 fmt.Println(sce) // [1 3 5]
 // 切片變量自己的地址, &sce = 0xc04205e3e0
 fmt.Printf("&sce = %p\n",&sce )
 fmt.Println(&sce) // &[1 3 5]
 // 3.定義一個指向切片的指針
 var p *[]int
 // 因爲必須類型一致才能賦值, 所以將切片變量自己的地址給了指針
 p = &sce
 // 4.打印指針保存的地址
 // 直接打印p打印出來的是保存的切片變量的地址 p = 0xc04205e3e0
 fmt.Printf("p = %p\n", p)
 fmt.Println(p) // &[1 3 5]
 // 打印*p打印出來的是切片變量保存的地址, 也就是數組的地址 *p = 0xc0420620a0
 fmt.Printf("*p = %p\n", *p)
 fmt.Println(*p) // [1 3 5]
 
 // 5.修改切片的值
 // 通過*p找到切片變量指向的存儲空間(數組), 然後修改數組中保存的數據
 (*p)[1] = 666
 fmt.Println(sce[1])
}

指向字典指針

package main
import "fmt"
func main() {

 var dict map[string]string = map[string]string{"name":"lnj", "age":"33"}
 var p *map[string]string = &dict
 (*p)["name"] = "zs"
 fmt.Println(dict)
}

指向結構體指針

  package main
  import "fmt"
  type Student struct {
   name string
   age int
  }
  func main() {
 // 創建時利用取地址符號獲取結構體變量地址
 var p1 = &Student{"lnj", 33}
 fmt.Println(p1) // &{lnj 33}

 // 通過new內置函數傳入數據類型創建
 // 內部會創建一個空的結構體變量, 然後返回這個結構體變量的地址
 var p2 = new(Student)
 fmt.Println(p2) // &{ 0}
  }
  package main
  import "fmt"
  type Student struct {
   name string
   age int
  }
  func main() {
 var p = &Student{}
 // 方式一: 傳統方式操作
 // 修改結構體中某個屬性對應的值
 // 注意: 由於.運算符優先級比*高, 所以一定要加上()
 (*p).name = "lnj"
 // 獲取結構體中某個屬性對應的值
 fmt.Println((*p).name) // lnj

 // 方式二: 通過Go語法糖操作
 // Go語言作者爲了程序員使用起來更加方便, 在操作指向結構體的指針時可以像操作接頭體變量一樣通過.來操作
 // 編譯時底層會自動轉發爲(*p).age方式
 p.age = 33
 fmt.Println(p.age) // 33
  }

指針作爲函數參數和返回值

一個人走的太慢,一羣人才能走的更遠。

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