WebSocket 基礎與應用系列(一)—— 抓個 WebSocket 的包

1 爲什麼需要 WebSocket

WebSocket 是爲了滿足基於 Web 的日益增長的實時通信需求而產生的。

在傳統的 Web 中,要實現實時通信,通用的方式是採用 HTTP 協議不斷髮送請求,即輪詢(Polling)。

但這種方式既浪費帶寬(HTTP HEAD 是比較大的),又導致服務器 CPU 佔用(沒有信息也要接受請求)。

而使用 WebSocket 技術,則能大幅優化上面提到的問題:

2 WebSocket 簡介

WebSocket 協議在 2008 年誕生,2011 年成爲國際標準。所有瀏覽器都已經支持了。

它是從 HTML5 開始提供的一種瀏覽器與服務器進行全雙工通訊的網絡技術,屬於應用層協議。它基於 TCP 傳輸協議,並複用 HTTP 的握手通道。

它的最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送信息,客戶端也可以主動向服務器發送信息,是真正的雙向平等對話,屬於服務器推送技術的一種。

其他特點包括:

  1. 建立在 TCP 協議之上,服務器端的實現比較容易。

  2. 與 HTTP 協議有着良好的兼容性。默認端口也是 80 和 443,並且握手階段採用 HTTP 協議,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器。

  3. 較少的控制開銷。連接創建後,ws 客戶端、服務端進行數據交換時,協議控制的數據包頭部較小。在不包含頭部的情況下,服務端到客戶端的包頭只有 2~10 字節(取決於數據包長度),客戶端到服務端的的話,需要加上額外的 4 字節的掩碼。而 HTTP 協議每次通信都需要攜帶完整的頭部。

  4. 可以發送文本,也可以發送二進制數據。

  5. 沒有同源限制,客戶端可以與任意服務器通信。

  6. 協議標識符是 ws(如果加密,則爲 wss),服務器網址就是 URL。

  7. 支持擴展。ws 協議定義了擴展,用戶可以擴展協議,或者實現自定義的子協議。(比如支持自定義壓縮算法等)

2.1 WebSocket、HTTP、TCP 之間的關係

在下圖中,我們只需要知道,HTTP、WebSocket 等協議都是處於 OSI 模型的最高層:應用層。而 IP 協議工作在網絡層(第 3 層),TCP 協議工作在傳輸層(第 4 層)。

HTTP、WebSocket 等應用層協議,都是基於 TCP 協議來傳輸數據的。我們可以把這些高級協議理解成對 TCP 的封裝。既然大家都使用 TCP 協議,那麼大家的連接和斷開,都要遵循 TCP 協議中的三次握手和四次揮手 ,只是在連接之後發送的內容不同,或者是斷開的時間不同。

2.2 HTML5 與 WebSocket

WebSocket API 是 HTML5 標準的一部分, 但這並不代表 WebSocket 一定要用在 HTML 中,或者只能在基於瀏覽器的應用程序中使用。

實際上,許多語言、框架和服務器都提供了 WebSocket 支持,例如:

3 例子與抓包分析

3.1 入門例子

先來看一個簡單的例子,有個直觀感受。例子包括了 WebSocket 服務端( Node.js )、WebSocket 客戶端。

服務端

// 導入WebSocket模塊:
const WebSocket = require('ws');

// 引用Server類:
const WebSocketServer = WebSocket.Server;

// 實例化:
const wss = new WebSocketServer({
    port: 3000
});
wss.on('connection', function (ws) {
    console.log(`[SERVER] connection()`);
    ws.on('message', function (message) {
        console.log(`[SERVER] Received: ${message}`);
        ws.send(`message from server: ${message}`, (err) => {
            if (err) {
                console.log(`[SERVER] error: ${err}`);
            }
        });
    })
});

客戶端

const WebSocket = require('ws');
const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000/');

ws.on('open', function open() {
  console.log('[CLIENT]: open')
  ws.send('something');
});

ws.on('close', function close(){
  console.log('[CLIENT]: close');
});
ws.on('message', function incoming(data) {
  console.log('[CLIENT]: Received:',data);
});
ws.on('ping', function(){
  console.log('[CLIENT]: ping')
})

運行結果

服務端輸出

[SERVER] connection()
[SERVER] Received: something

客戶端輸出

[CLIENT]: open
[CLIENT]: Received: message from server: something

3.2 從抓包看如何建立連接

工具準備

  1. 安裝 Wireshark 抓包軟件;

  2. 在 Capture 中選擇本機迴環網絡;

  1. 在 filter 中寫入過濾條件 tcp.port == 3000 (ws 服務端口)。

這樣就可以抓到你想要的包啦:

爲了更好的對比 WebSocket 的連接及數據傳輸與 TCP 和 HTTP 有什麼區別,我們再抓一下 TCP 和 HTTP 的包。

TCP 抓包

服務端代碼

const net = require('net');

const server = net.createServer();

server.on('connection', (socket) => {
  socket.on('data', (data) => {
    console.log('Receive from client:', data.toString('utf8'));
  });
  socket.write('Hello, I am from server.');
});

server.listen(3000, () => {
  console.log('Server is listenning on 3000');
});

客戶端代碼

const net = require('net');

const client = new net.Socket();

client.setEncoding('utf8');

client.connect(3000, () => {
  console.log('Connected to server.');
  client.write('Hello, I am from client.');
  client.on('data', (data) => {
    console.log('Receive from server:', data);
  });
});

抓包結果

簡單理解一下 TCP FLAGS:

在 TCP 層,有個 FLAGS 字段,這個字段有以下幾個標識:SYN (synchronous 建立聯機)、ACK (acknowledgement 確認)、PSH (push 傳送)、FIN (finish 結束)、RST (reset 重置)、URG (urgent 緊急)。

其中,對於我們日常的分析有用的就是前面的五個字段。

它們的含義分別是:

用一張圖清楚表示一下 TCP 3 次握手及 4 次揮手的過程。

HTTP 抓包

服務端代碼

const http = require('http');

const server = http.createServer();

server.on('request', (req, res) => {
  console.log('request ...');
  req.on('data', (data) => {
    console.log('data from client ', data.toString('utf-8'));
  });
  res.write('Hello, I am Server');
  res.end();
});

server.listen(3000);

客戶端代碼

const request = require('request');

request('http://127.0.0.1:3000?param=1', (err, response, body) => {
  console.log('Response:', body);
});

可以看到連接和斷開連接和 TCP 都是一樣的,中間的數據傳輸換成了 HTTP 協議數據:

3.2 再回來看 WebSocket 的抓包:如何建立連接

WebSocket 複用了 HTTP 的握手通道。具體指的是,客戶端通過 HTTP 請求與 WebSocket 服務端協商升級協議。協議升級完成後,後續的數據交換則遵照 WebSocket 的協議。

客戶端:申請協議升級

首先,客戶端發起協議升級請求。可以看到,採用的是標準的 HTTP 報文格式,且只支持 GET 方法。

Connection: Upgrade:表示要升級協議。

Upgrade: websocket:表示要升級到 websocket 協議。

Sec-WebSocket-Version: 13:表示 websocket 的版本。如果服務端不支持該版本,需要返回一個。

Sec-WebSocket-Key:與後面服務端響應首部的 Sec-WebSocket-Accept 是配套的,提供基本的防護,比如惡意的連接,或者無意的連接。

服務端:響應協議升級

服務端返回內容如下,狀態代碼 101 表示協議切換:

到此完成協議升級,後續的數據交互都按照新的協議來。

Sec-WebSocket-Accept 的計算

Sec-WebSocket-Accept 根據客戶端請求首部的 Sec-WebSocket-Key 計算出來。

計算公式爲:

將 Sec-WebSocket-Key 跟 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 拼接。通過 SHA1 計算出摘要,並轉成 base64 字符串。僞代碼如下:

toBase64( sha1( Sec-WebSocket-Key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 )  )

驗證下前面的返回結果:

const crypto = require('crypto');

const magic = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
const secWebSocketKey = '8cyP/EvUjJHSMbkOIHFU/w==';

const secWebSocketAccept = crypto.createHash('sha1')
  .update(secWebSocketKey + magic)
  .digest('base64');

console.log(secWebSocketAccept);
// EiaKGKO0E/pC8vnArob263aS3XY=

3.3 數據幀格式

客戶端、服務端數據的交換,離不開數據幀格式的定義。因此,在實際講解數據交換之前,我們先來看下 WebSocket 的數據幀格式。

WebSocket 客戶端、服務端通信的最小單位是幀(frame),由 1 個或多個幀組成一條完整的消息(message)。

發送端:將消息切割成多個幀,併發送給服務端;接收端:接收消息幀,並將關聯的幀重新組裝成完整的消息。

數據幀格式概覽

下面給出了 WebSocket 數據幀的統一格式 從左到右,單位是比特。比如 FIN、RSV1 各佔據 1 比特,opcode 佔據 4 比特。內容包括了標識、操作代碼、掩碼、數據、數據長度等。

Frame format:

  0                   1                   2                   3
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
 |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
 |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
 |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
 | |1|2|3|       |K|             |                               |
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
 |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
 + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
 |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
 +-------------------------------+-------------------------------+
 | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
 +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
 :                     Payload Data continued ...                :
 + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
 |                     Payload Data continued ...                |
 +---------------------------------------------------------------+

抓包例子:

數據幀格式詳解

FIN:1 個比特。

如果是 1,表示這是消息(message)的最後一個分片(fragment),如果是 0,表示不是是消息(message)的最後一個分片(fragment)。

RSV1, RSV2, RSV3:各佔 1 個比特。

一般情況下全爲 0。當客戶端、服務端協商採用 WebSocket 擴展時,這三個標誌位可以非 0,且值的含義由擴展進行定義。如果出現非零的值,且並沒有採用 WebSocket 擴展,連接出錯。

Opcode: 4 個比特。

操作代碼,Opcode 的值決定了應該如何解析後續的數據載荷(data payload)。如果操作代碼是不認識的,那麼接收端應該斷開連接(fail the connection)。可選的操作代碼如下:

Mask: 1 個比特。

表示是否要對數據載荷進行掩碼操作。從客戶端向服務端發送數據時,需要對數據進行掩碼操作;從服務端向客戶端發送數據時,不需要對數據進行掩碼操作。

如果服務端接收到的數據沒有進行過掩碼操作,服務端需要斷開連接。

如果 Mask 是 1,那麼在 Masking-key 中會定義一個掩碼鍵(masking key),並用這個掩碼鍵來對數據載荷進行反掩碼。所有客戶端發送到服務端的數據幀,Mask 都是 1。

Payload length:數據載荷的長度,單位是字節。爲 7 位,或 7+16 位,或 1+64 位。

假設數 Payload length === x,如果:

// 來自 ws庫 sender.js frame函數
    let payloadLength = data.length;

    if (data.length >= 65536) {
      offset += 8;
      payloadLength = 127;
    } elseif (data.length > 125) {
      offset += 2;
      payloadLength = 126;
    }

Masking-key:0 或 4 字節。(32 位)

所有從客戶端傳送到服務端的數據幀,數據載荷都進行了掩碼操作,Mask 爲 1,且攜帶了 4 字節的 Masking-key。如果 Mask 爲 0,則沒有 Masking-key。

備註:載荷數據的長度,不包括 mask key 的長度。

//mask key的生成
//每個數據幀都會生成一次
const mask = Buffer.alloc(4);
randomFillSync(mask, 0, 4);

Payload data:(x+y) 字節。

載荷數據:包括了擴展數據、應用數據。其中,擴展數據 x 字節,應用數據 y 字節。

擴展數據:如果沒有協商使用擴展的話,擴展數據數據爲 0 字節。所有的擴展都必須聲明擴展數據的長度,或者可以如何計算出擴展數據的長度。此外,擴展如何使用必須在握手階段就協商好。如果擴展數據存在,那麼載荷數據長度必須將擴展數據的長度包含在內。

應用數據:任意的應用數據,在擴展數據之後(如果存在擴展數據),佔據了數據幀剩餘的位置。載荷數據長度 減去 擴展數據長度,就得到應用數據的長度。

掩碼算法

掩碼鍵(Masking-key)是由客戶端挑選出來的 32 位的隨機數。掩碼操作不會影響數據載荷的長度。掩碼、反掩碼操作都採用如下算法:

首先,假設:

算法描述爲:original-octet-i 與 masking-key-octet-j 異或後,得到 transformed-octet-i。

j = i MOD 4
transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j

ws 庫中的 mask 和 unmask 函數:

// mask 的生成
// const mask = crypto.randomBytes(4);
// <Buffer 54 63 0c 77>
/**
 * Masks a buffer using the given mask.
 *
 * @param {Buffer} source The buffer to mask
 * @param {Buffer} mask The mask to use
 * @param {Buffer} output The buffer where to store the result
 * @param {Number} offset The offset at which to start writing
 * @param {Number} length The number of bytes to mask.
 * @public
 */
function _mask(source, mask, output, offset, length) {
  for (var i = 0; i < length; i++) {
    output[offset + i] = source[i] ^ mask[i & 3];
  }
}

/**
 * Unmasks a buffer using the given mask.
 *
 * @param {Buffer} buffer The buffer to unmask
 * @param {Buffer} mask The mask to use
 * @public
 */
function _unmask(buffer, mask) {
  // Required until https://github.com/nodejs/node/issues/9006 is resolved.
  const length = buffer.length;
  for (var i = 0; i < length; i++) {
    buffer[i] ^= mask[i & 3];
  }
}

/**
  * Frames a piece of data according to the HyBi WebSocket protocol.
  *
  * @param {Buffer} data The data to frame
  * @param {Object} options Options object
  * @param {Number} options.opcode The opcode
  * @param {Boolean} options.readOnly Specifies whether `data` can be modified
  * @param {Boolean} options.fin Specifies whether or not to set the FIN bit
  * @param {Boolean} options.mask Specifies whether or not to mask `data`
  * @param {Boolean} options.rsv1 Specifies whether or not to set the RSV1 bit
  * @return {Buffer[]} The framed data as a list of `Buffer` instances
  * @public
  */
function frame(data, options) {
  const merge = data.length < 1024 || (options.mask && options.readOnly);
  let offset = options.mask ? 6 : 2;
  let payloadLength = data.length;

  if (data.length >= 65536) {
    offset += 8;
    payloadLength = 127;
  } elseif (data.length > 125) {
    offset += 2;
    payloadLength = 126;
  }

  const target = Buffer.allocUnsafe(merge ? data.length + offset : offset);

  target[0] = options.fin ? options.opcode | 0x80 : options.opcode;
  if (options.rsv1) target[0] |= 0x40;

  if (payloadLength === 126) {
    target.writeUInt16BE(data.length, 2);
  } elseif (payloadLength === 127) {
    target.writeUInt32BE(0, 2);
    target.writeUInt32BE(data.length, 6);
  }

  if (!options.mask) {
    target[1] = payloadLength;
    if (merge) {
      data.copy(target, offset);
      return [target];
    }

    return [target, data];
  }
//驗證一下
  // const mask = crypto.randomBytes(4);
  const mask = Buffer.from('32fd435f', 'hex'); //爲了還原例子,這裏直接指定mask

  target[1] = payloadLength | 0x80;
  target[offset - 4] = mask[0];
  target[offset - 3] = mask[1];
  target[offset - 2] = mask[2];
  target[offset - 1] = mask[3];

  if (merge) {
    _mask(data, mask, target, offset, data.length);
    return [target];
  }

  _mask(data, mask, data, 0, data.length);
  return [target, data];
}

const str = 'something';
const source = Buffer.from(str);
const target = frame(source, {
  fin: true, rsv1: false, opcode: 1, mask: true, readOnly: false,
});
console.log('Payload:', source);
console.log('Masked payload:', target);
Payload: <Buffer 73 6f 6d 65 74 68 69 6e 67>
Masked payload: [ <Buffer 81 89 32 fd 43 5f 41 92 2e 3a 46 95 2a 31 55> ]

可以看到結果與下圖一致。

原始 payload:

masked payload:

3.4 數據傳遞


一旦 WebSocket 客戶端、服務端建立連接後,後續的操作都是基於數據幀的傳遞。

WebSocket 根據 opcode 來區分操作的類型。比如 0x8 表示斷開連接,0x0-0x2 表示數據交互。

斷開連接:

數據分片

WebSocket 的每條消息可能被切分成多個數據幀。當 WebSocket 的接收方收到一個數據幀時,會根據 FIN 的值來判斷,是否已經收到消息的最後一個數據幀。

FIN=1 表示當前數據幀爲消息的最後一個數據幀,此時接收方已經收到完整的消息,可以對消息進行處理。FIN=0,則接收方還需要繼續監聽接收其餘的數據幀。

此外,opcode 在數據交換的場景下,表示的是數據的類型。0x01 表示文本,0x02 表示二進制。而 0x00 比較特殊,表示延續幀(continuation frame),顧名思義,就是完整消息對應的數據幀還沒接收完。

數據分片例子

下面例子來自 MDN,可以很好地演示數據的分片。客戶端向服務端兩次發送消息,服務端收到消息後迴應客戶端,這裏主要看客戶端往服務端發送的消息。

第一條消息

FIN=1, 表示是當前消息的最後一個數據幀。服務端收到當前數據幀後,可以處理消息。opcode=0x1,表示客戶端發送的是文本類型。

第二條消息

  1. FIN=0,opcode=0x1,表示發送的是文本類型,且消息還沒發送完成,還有後續的數據幀。

  2. FIN=0,opcode=0x0,表示消息還沒發送完成,還有後續的數據幀,當前的數據幀需要接在上一條數據幀之後。

  3. FIN=1,opcode=0x0,表示消息已經發送完成,沒有後續的數據幀,當前的數據幀需要接在上一條數據幀之後。服務端可以將關聯的數據幀組裝成完整的消息。

    Client: FIN=1, opcode=0x1, msg="hello"
    Server: (process complete message immediately) Hi.
    Client: FIN=0, opcode=0x1, msg="and a"
    Server: (listening, new message containing text started)
    Client: FIN=0, opcode=0x0, msg="happy new"
    Server: (listening, payload concatenated to previous message)
    Client: FIN=1, opcode=0x0, msg="year!"
    Server: (process complete message) Happy new year to you too!

3.5 連接保持 + 心跳

WebSocket 爲了保持客戶端、服務端的實時雙向通信,需要確保客戶端、服務端之間的 TCP 通道保持連接沒有斷開。然而,對於長時間沒有數據往來的連接,如果依舊長時間保持着,可能會浪費包括的連接資源。

但不排除有些場景,客戶端、服務端雖然長時間沒有數據往來,但仍需要保持連接。這個時候,可以採用心跳來實現。

發送方 -> 接收方:ping 。

接收方 -> 發送方:pong 。

ping 、pong 的操作,對應的是 WebSocket 的兩個控制幀,opcode 分別是 0x9、0xA。

舉例,WebSocket 服務端向客戶端發送 ping,只需要如下代碼:(採用 ws 模塊)

ws.ping('', false, true);

後續

今天的 WebSocket 抓包分析就先到這,後續會繼續分析基於 WebSocket 之上的 Engine.io 以及 Socket.io 的抓包分析,敬請期待。

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