六千字講透 Vue3 響應式是如何實現的
作者:candyTong
https://juejin.cn/post/7048970987500470279
前言
本文使用 ref 對 vue 的響應性進行解讀,僅僅是響應性原理解析,不涉及 vue 組件等概念。
vue 的響應性的實現,在 @vue/reactivity 包下,對應的源碼目錄爲 packages/reactivity。如何調試 vue 源碼,可查看該文章 [1]
爲什麼使用 ref 進行講解,而不是 reactive?
ref 比 reactive 的實現簡單,且不需要用到 es6 的 Proxy,僅僅需要使用到對象的 getter 和 setter 函數
因此,講述響應性原理,我們用簡單的 ref ,儘量減少大家的理解成本
什麼是響應性?
這部分的響應性定義,來自 vue3 官方文檔 [2]
這個術語在程序設計中經常被提及,但這是什麼意思呢?響應性是一種允許我們以聲明式的方式去適應變化的編程範例。人們通常展示的典型例子,是一份 excel 電子表格 (一個非常好的例子)。
如果將數字 2 放在第一個單元格中,將數字 3 放在第二個單元格中並要求提供 SUM,則電子表格會將其計算出來給你。不要驚奇,同時,如果你更新第一個數字,SUM 也會自動更新。
JavaScript 通常不是這樣工作的——如果我們想用 JavaScript 編寫類似的內容:
let val1 = 2
let val2 = 3
let sum = val1 + val2
console.log(sum) // 5
val1 = 3
console.log(sum) // 仍然是 5
複製代碼
如果我們更新第一個值,sum 不會被修改。
那麼我們如何用 JavaScript 實現這一點呢?
我們這裏直接看 @vue/reactive 的測試用例,來看看怎麼使用,纔會做到響應性的效果
ref 的測試用例
it 包裹的是測試用例的具體內容,我們只需要關注回調裏面的代碼即可。
it('should be reactive', () => {
const a = ref(1)
let dummy
let calls = 0
effect(() => {
calls++
dummy = a.value
})
expect(calls).toBe(1)
expect(dummy).toBe(1)
a.value = 2
expect(calls).toBe(2)
expect(dummy).toBe(2)
// same value should not trigger
a.value = 2
expect(calls).toBe(2)
expect(dummy).toBe(2)
})
複製代碼
我們從測試用例中,可以看出有以下幾點結論:
-
被 effect 包裹的函數,會自動執行一次。
-
被 effect 函數包裹的函數體,擁有了響應性 —— 當 effect 內的函數中的 ref 對象 a.value 被修改時,該函數會自動重新執行。
-
當 a.value 被設置成同一個值時,函數並不會自動的重新執行。
effect 是什麼?
官方文檔中的描述 [3]:Vue 通過一個副作用 (effect) 來跟蹤函數。副作用是一個函數的包裹器,在函數被調用之前就啓動跟蹤。Vue 知道哪個副作用在何時運行,並能在需要時再次執行它。
簡單地說,要使一個函數擁有響應性,就應該將它包裹在(傳入)effect 函數里。
那麼這裏也可以稍微猜一下,如果有這麼一個 updateDom 函數:
const a_ref = ref('aaaa')
function updateDom(){
return document.body.innerText = a_ref.value
}
effect(updateDom)
setTimeout(()=>{
a_ref.value = 'bbb'
},1000)
複製代碼
只要用 effect 包裹一下,當 a_ref.value 改變,就會自動設置 document.body.innerText,從而更新界面。
(當然這裏也只是猜一下,實際上基本的原理,也與這個差不多,但會複雜很多。由於本文篇幅優先,並沒有涉及到這部分)
依賴收集和觸發更新
要實現響應性,就需要在合適的時機,再次執行副作用 effect。如何確定這個合適的時機?就需要依賴收集(英文術語:track)和觸發更新(英文術語:trigger)
仍然看這個測試用例的例子
it('should be reactive', () => {
const a = ref(1)
let dummy
let calls = 0
effect(() => {
calls++
dummy = a.value
})
expect(calls).toBe(1)
expect(dummy).toBe(1)
a.value = 2
expect(calls).toBe(2)
expect(dummy).toBe(2)
// same value should not trigger
a.value = 2
expect(calls).toBe(2)
expect(dummy).toBe(2)
})
複製代碼
我們已經知道,effect 包裹的函數,要在合適的時機被再次執行,那麼在這個例子中,合適的時機就是,a.value 這個 ref 對象被修改。
由於副作用函數,使用了 a.value,因此副作用函數,依賴 a 這個 ref 變量。我們應該把這個依賴記錄下來。
假如是自己實現,可以這麼寫:
const a = {
// 當 a 被訪問時,可以將副作用函數存儲在 a 對象的 dependency 屬性中,實際上 @vue/reactivity 會稍微複雜一點
get value(){
const fn = // 假設有辦法拿到 effect 的副作用函數
// fn 就是以下這個函數
// () => {
// calls++
// dummy = a.value
// })
a.dependence = fn
}
// 當 a.value 被修改時,可以這麼觸發更新
set value(){
this.dependence()
}
}
複製代碼
這樣就可以做到,當 ref 被獲取時,收集依賴(即將副作用函數保存起來);當 ref 被修改時,觸發更新(即調用副作用函數)
當然這個實現非常簡單,實際上還要考慮很多情況,例如:
-
一個副作用函數,可能依賴多個 ref。如 computed,就可能依賴多個 ref,才能算出最終的值,因此依賴是一組的副作用函數。
-
不是任何時候都收集依賴。僅僅在 effect 包裹的時候,才收集依賴
-
一開始依賴 a 這個 ref 的,但後來不依賴了
-
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-
……
這些情況都是我們沒有考慮進去的,那麼,接下來,我們就看看真正的 ref 的實現
概念約定
在講解源碼前,我們這裏先對一些概念進行約定:
-
副作用對象:在接下來的源碼解析中,特指 effect 函數內部創建的一個對象,類型爲 ReactiveEffect(先記住有這麼名字即可)。被收集依賴的實際對象。先介紹這麼多,後面還會有詳細介紹
-
副作用函數:在接下來的源碼解析中,特指傳入 effect 的函數,也是被觸發再次執行的函數。
effect(() => {
calls++
dummy = a.value
})
複製代碼
-
響應式變量:ref、reactive、computed 等函數返回的變量。
-
track:收集依賴
-
trigger:觸發更新
-
副作用對象依賴響應式變量。如:ReactiveEffect 依賴某個 ref
-
響應式變量,擁有多個依賴,依賴的值副作用對象。如:某個 ref 擁有(收集到) n 個 ReactiveEffect 依賴
image-20211231112331231
ref 源碼解析
通過 ref 的實現,看依賴是什麼,是怎麼被收集的
ref 對象的實現
export function ref(value?: unknown) {
return createRef(value)
}
// shallowRef,只是將 createRef 的第二個參數 shallow,標記爲 true
export function shallowRef(value?: unknown) {
return createRef(value, true)
}
function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) {
// 如果已經是ref,則直接返回
if (isRef(rawValue)) {
return rawValue
}
return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
複製代碼
ref 和 shallowRef, 本質都是 RefImpl 對象實例,只是 shallow 屬性不同
爲了便於理解,我們可以只關注 ref 的實現,即默認 shallow === false
接下來,我們看看 RefImpl 是什麼
class RefImpl<T> {
private _value: T
private _rawValue: T
// 用於存儲依賴的副作用函數
public dep?: Dep = undefined
public readonly __v_isRef = true
constructor(value: T, public readonly _shallow = false) {
// 保存原始 value 到 _rawValue
this._rawValue = _shallow ? value : toRaw(value)
// convert函數的作用是,如果 value 是對象,則使用 reactive(value) 處理,否則返回value
// 因此,將一個對象傳入 ref,實際上也是調用了 reactive
this._value = _shallow ? value : convert(value)
}
get value() {
// 收集依賴
trackRefValue(this)
return this._value
}
set value(newVal) {
newVal = this._shallow ? newVal : toRaw(newVal)
// 如果值改變,纔會觸發依賴
if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
this._rawValue = newVal
this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal)
// 觸發依賴
triggerRefValue(this, newVal)
}
}
}
複製代碼
在 RefImpl 對象中
-
getter 獲取 value 屬性時,trace 收集依賴
-
setter 設置 value 屬性時,trigger 觸發依賴
因此,只有訪問 / 修改 ref 的 value 屬性,纔會收集 / 觸發依賴
依賴是怎麼被收集的
export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
// 判斷是否需要收集依賴
if (isTracking()) {
ref = toRaw(ref)
// 如果沒有 dep 屬性,則初始化 dep,dep 是一個 Set<ReactiveEffect>,存儲副作用函數
if (!ref.dep) {
ref.dep = createDep()
}
// 收集 effect 依賴
trackEffects(ref.dep)
}
}
// 判斷是否需要收集依賴
export function isTracking() {
// shouldTrack 是一個全局變量,代表當前是否需要 track 收集依賴
// activeEffect 也是個全局變量,代表當前的副作用對象 ReactiveEffect
return shouldTrack && activeEffect !== undefined
}
複製代碼
爲什麼需要使用 isTracking,來判斷是否收集依賴?
不是任何情況 ref 被訪問時,都需要收集依賴。例如:
-
沒有被 effect 包裹時,由於沒有副作用函數(即沒有依賴,activeEffect === undefined),不應該收集依賴
-
某些特殊情況,即使包裹在 effect,也不應該收集依賴(即 shouldTrack === false)。如:組件生命週期執行、組件 setup 執行
ref.dep 有什麼作用?
ref.dep 的類型是Set<ReactiveEffect>
,關於 ReactiveEffect 的細節會在後面詳細闡述
ref.dep 用於存儲副作用對象,這些副作用對象,依賴該 ref,ref 被修改時就會觸發
我們再來看看 trackEffects:
// 代表當前的副作用 effect
let activeEffect: ReactiveEffect | undefined
export function trackEffects(
dep: Dep
) {
// 這個是局部變量的 shouldTrack,跟上一部分的全局 shouldTrack 不一樣
let shouldTrack = false
// 已經 track 收集過依賴,就可以跳過了
shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
if (shouldTrack) {
// 收集依賴,將 effect 存儲到 dep
dep.add(activeEffect!)
// 同時 effect 也記錄一下 dep
// 用於 trigger 觸發 effect 後,刪除 dep 裏面對應的 effect,即 dep.delete(activeEffect)
activeEffect!.deps.push(dep)
}
}
複製代碼
收集依賴,就是把 activeEffect(當前的副作用對象),保存到 ref.dep 中(當觸發依賴時,遍歷 ref.dep 執行 effect )
然後把 ref.dep,也保存到 effect.deps 中(用於在觸發依賴後, ref.dep.delete(effect),雙向刪除依賴)
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依賴是怎麼被觸發的
看完 track 收集依賴,那看看依賴是怎麼被觸發的
export function triggerRefValue(ref: RefBase<any>, newVal?: any) {
// ref 可能是 reactive 對象的某個屬性的值
// 這時候在 triggerRefValue(this, newVal) 時取 this,拿到的是一個 reactive 對象
// 需要獲取 Proxy 代理背後的真實值 ref 對象
ref = toRaw(ref)
// 有依賴才觸發 effect
if (ref.dep) {
triggerEffects(ref.dep)
}
}
複製代碼
再來看看 triggerEffects
export function triggerEffects(
dep: Dep | ReactiveEffect[]
) {
// 循環遍歷 dep,去取每個依賴的副作用對象 ReactiveEffect
for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) {
// 默認不允許遞歸,即當前 effect 副作用函數,如果遞歸觸發當前 effect,會被忽略
if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
// effect.scheduler可以先不管,ref 和 reactive 都沒有
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler()
} else {
// 執行 effect 的副作用函數
effect.run()
}
}
}
}
複製代碼
這裏省略了一些代碼,這樣結構更清晰。
當 ref 被修改時,會 trigger 觸發依賴,即執行了 ref.dep 裏的所有副作用函數(effect.run 運行副作用函數)
爲什麼默認不允許遞歸?
const foo = ref([])
effect(()=>{
foo.value.push(1)
})
複製代碼
在這個副作用函數中,即會使用到 foo.value(getter 收集依賴),又會修改 foo 數組(觸發依賴)。如果允許遞歸,會無限循環。
至此,ref 依賴收集和觸發的邏輯,已經比較清晰了。
那麼,接下來,我們需要進一步瞭解的是,effect 函數、ReactiveEffect 副作用對象、副作用函數,它們是什麼,它們之間有什麼關係?
effect 函數
我們來看一下 effect 的實現
// 傳入一個 fn 函數
export function effect<T = any>(
fn: () => T
){
// 參數 fn,可能也是一個 effect,所以要獲取到最初始的 fn 參數
if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) {
fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn
}
// 創建 ReactiveEffect 對象
const _effect = new ReactiveEffect(fn)
_effect.run()
const runner = _effect.run.bind(_effect)
runner.effect = _effect
return runner
}
複製代碼
effect 函數接受一個函數作爲參數,該函數,我們稱之爲副作用函數
effect 函數內部,會創建 ReactiveEffect 對象,我們稱之爲副作用對象
effect 函數,返回一個 runner,是一個函數,直接調用就是調用副作用函數;runner 的屬性 effect,保存着它對應的 ReactiveEffect 對象 。
因此,它們的關係如下:
effect 函數的入參爲副作用函數,在 effect 函數內部會創建副作用對象
我們繼續深入看看 ReactiveEffect 對象的實現
ReactiveEffect 副作用對象
該部分(effect.run 函數)代碼有比較大的刪減,點擊查看未刪減的源碼 [4]
爲什麼要刪減這部分代碼?
在 vue 3.2 版本以後,effect.run 做了優化,提升性能,其中涉及到位運算。
優化方案在極端的情況下(effect 非常多次嵌套),會降級到原來的老方案(優化前,3.2 版本前的方案)
因此,爲了便於理解,我這裏先介紹優化前的方案,深入瞭解,並闡述該方案的缺點, 以便更好地理解爲什麼需要進行優化。
刪減部分爲優化後的方案,這部分的方案會在下一小節進行介紹。
下面是 ReactiveEffect 代碼解析:
// 全局公用的 effect 棧,由於可以 effect 嵌套,因此需要用棧保存 ReactiveEffect 副作用對象
const effectStack: ReactiveEffect[] = []
export class ReactiveEffect<T = any> {
active = true
// 存儲 Dep 對象,如上一小節的 ref.dep
deps: Dep[] = []
constructor(
public fn: () => T,
public scheduler: EffectScheduler | null = null,
scope?: EffectScope | null
) {
// 可以暫時不看,與 effectScope API 相關 https://v3.cn.vuejs.org/api/effect-scope.html#effectscope
// 將當前 ReactiveEffect 副作用對象,記錄到 effectScope 中
// 當 effectScope.stop() 被調用時,所有的 ReactiveEffect 對象都會被 stop
recordEffectScope(this, scope)
}
run() {
// 如果當前 ReactiveEffect 副作用對象,已經在棧裏了,就不需要再處理了
if (!effectStack.includes(this)) {
try {
// 保存上一個的 activeEffect,因爲 effect 可以嵌套
effectStack.push((activeEffect = this))
// 開啓 shouldTrack 開關,緩存上一個值
enableTracking()
// 在該 effect 所在的所有 dep 中,清除 effect,下面會詳細闡述
cleanupEffect(this)
// 執行副作用函數,執行過程中,又會 track 當前的 effect 進來,依賴重新被收集
return this.fn()
} finally {
// 關閉shouldTrack開關,恢復上一個值
resetTracking()
// 恢復上一個的 activeEffect
effectStack.pop()
const n = effectStack.length
activeEffect = n > 0 ? effectStack[n - 1] : undefined
}
}
}
}
// 允許 track
export function enableTracking() {
// trackStack 是個全局的棧,由於 effect 可以嵌套,所以是否 track 的標記,也需要用棧保存
trackStack.push(shouldTrack)
// 打開全局 shouldTrack 開關
shouldTrack = true
}
// 重置上一個 track 狀態
export function resetTracking() {
const last = trackStack.pop()
// 恢復上一個 track 狀態
shouldTrack = last === undefined ? true : last
}
複製代碼
爲什麼要用棧保存 effect 和 track 狀態?
因爲 effect 可能會嵌套,需要保存之前的狀態,effect 執行完成後恢復
cleanupEffect 做了什麼?
回顧下圖:
image-20220102234627353
effect.deps,也存儲着響應式變量的 dep(dep 是一個依賴集合, ReactiveEffect 對象的集合),目的是在 effect 執行後,在所有的 dep 中刪除當前執行過的 effect,雙向刪除
刪除代碼如下:
function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
// 從 ref.dep 中刪除 ReactiveEffect
deps[i].delete(effect)
}
// 從 ReactiveEffect.deps 中刪除 dep
deps.length = 0
}
}
複製代碼
刪除的 ReactiveEffect 如何被重新收集?
在 cleanupEffect 中,在各個 dep 中,刪除該 ReactiveEffect 對象。
在執行 this.fn()
時,執行副作用函數,副作用函數的執行中,當使用到響應式變量(如 ref.value)時,又會 trackEffect,重新收集依賴。
爲什麼要先刪除,再重新收集依賴?
因爲執行前後的依賴可能不一致,考慮一下情況:
const switch = ref(true)
const foo = ref('foo')
effect( () = {
if(switch.value){
console.log(foo.value)
}else{
console.log('else condition')
}
})
switch.value = false
複製代碼
當 switch 爲 true 時,triggerEffect,雙向刪除後,執行副作用函數,switch、foo 會重新收集到依賴 effect
當 switch 變成 false 後,triggerEffect,雙向刪除後,執行副作用函數,僅有 switch 能重新收集到依賴 effect
image-20211231110604009
由於 effect 副作用函數執行前後,依賴的響應式變量(這裏是 ref )可能不一致,因此 vue 會先刪除全部依賴,再重新收集。
細心的你,可能會發現:自己寫 vue 代碼時,很少會出現前後依賴不一致的情況。那既然這樣,刪除全部依賴這個實現就有優化的空間,能不能只刪除失效的依賴呢?
依賴更新算法優化
該優化是 vue 3.2 版本引入的,原因即上一小節所說的,可以只刪除失效的依賴。並且在極端的嵌套深度下,能夠降級到 cleanupEffect 方法,對所有依賴進行刪除。
先想想,假如是自己實現,要怎麼寫好呢?
-
不使用 cleanupEffect 刪除所有依賴
-
執行副作用函數前,給 ReactiveEffect 依賴的響應式變量,加上 was 的標記(was 是 vue 給的名稱,過去的意思)
-
執行
this.fn()
,track 重新收集依賴時,給 ReactiveEffect 的每個依賴,加上 new 的標記 -
最後,對失效(有 was 但是沒有 new)依賴進行刪除
爲什麼是標記在響應式對象,而不是 ReactiveEffect ?
再回顧一下響應式變量和 ReactiveEffect 的關係:
image-20211231112331231
ReactiveEffect 依賴響應式變量(ref),響應式變量(ref)擁有多個 ReactiveEffect 依賴。
只刪除失效的依賴。就要確定哪些依賴(響應式變量)需要被刪除(實際上是響應式變量的 dep 被刪除)
因此,需要在響應式變量上做標記,對已經不依賴的響應式變量,將它們的 dep,從 ReactiveEffect.deps 中刪除
如何給響應式變量做標記
實現如下:
export const initDepMarkers = ({ deps }: ReactiveEffect) => {
if (deps.length) {
// 循環 deps,對每個 dep 進行標記
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
// 標記 dep 爲 was,w 是 was 的意思
deps[i].w |= trackOpBit
}
}
}
複製代碼
這部分代碼其實比較難理解,尤其是使用了位運算符,如果一開始就解析這些代碼的話,很容易就勸退了。
下面我們對問題進行分析:
爲什麼這裏標記的是 dep?
這裏的 dep,對於 ref,就是 ref.dep,它是一個 Set<ReactiveEffect>
。
dep 跟 ref 的關係是一一對應的,一個 ref 僅僅有一個 dep,因此,標記在 dep 和 標記在 ref,是等價的
那爲什麼不在響應式變量上標記呢?
因爲響應式變量的類型有幾種:ref、computed、reactive,它們都使用 dep 對象存儲依賴,對它們都有的 dep 對象進行標記,可以將標記代碼更好的進行複用(否則要判斷不同的類型,執行不同的標記邏輯)。
如果未來新增一種響應式變量,只需要也是用 dep 進行存儲依賴即可
這個按位與位運算的作用是什麼?
先來看看 dep 的真實結構,它其實還有兩個屬性 w 和 n:
export type Dep = Set<ReactiveEffect> & TrackedMarkers
type TrackedMarkers = {
/**
* wasTracked,代表副作用函數執行前被 track 過
*/
w: number
/**
* newTracked,代表副作用函數執行後被 track
*/
n: number
}
複製代碼
那這個 w 和 n 是怎麼做標記的?我們先來看看位運算做了什麼,不瞭解位運算的同學 ,可以先看看這裏的介紹 [5]
dep.w |= trackOpBit // 即 dep.w = dep.w | trackOpBit
複製代碼
image-20220103205852303
將響應式變量標記,就是將對應整數的二進制位,設置成 1
dep.n 的標記方法也是如此。
爲什麼要使用位運算?
-
位運算速度快
-
只需要使用一個 number 類型的數據,就能存儲不同深度的標記(was / new)
如果不使用位運算,需要實現同樣的標記能力,需要用數組存儲不同深度的標記,數據結構如下:
export type Dep = Set<ReactiveEffect> & TrackedMarkers
type TrackedMarkers = {
/**
* wasTrackedList,代表副作用函數執行前被 track 過
* 設計爲數組,是因爲 effect 可以嵌套,代表響應式變量在所在的 effect 深度(嵌套層級)中是否被 track
*/
wasTrackedList: boolean[]
/**
* newTracked,代表副作用函數執行後被 track
* 設計爲數組,是因爲 effect 可以嵌套,代表響應式變量在所在的 effect 深度(嵌套層級)中是否被 track
*/
newTrackedList: boolean[]
}
複製代碼
使用數組存儲標記位,修改處理沒有直接位運算快。由於 vue 每次執行副作用函數(一個頁面有非常多的副作用函數),都需要頻繁進行標記,這開銷也是非常大的。因此,這裏使用了運算符,提升了標記的速度,也節省了運行內存
trackOpBit 是什麼?
trackOpBit 是代表當前操作的位,它是由 effect 嵌套深度決定的。
// 全局變量嵌套深度一開始爲 0
effectTrackDepth = 0
// 每次執行 effect 副作用函數前,全局變量嵌套深度會自增 1,執行完成 effect 副作用函數後會自減
trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
複製代碼
當深度爲 1 時,trackOpBit 是 2(二進制:00000010),操作的是第二位,將 dep.w 的第二位變成 1
因此如圖所說,dep.w 的第一位是不使用的
爲什麼最大標記嵌套深度爲 30?
從圖中我們可以看到,深度受存儲類型的位數限制,否則就會溢出。
在 JavaScript 內部,數值都是以 64 位浮點數的形式儲存,但是做位運算的時候,是以 32 位帶符號的整數進行運算的,並且返回值也是一個 32 位帶符號的整數。
1 << 30
// 1073741824
1 << 31
// -2147483648,溢出
複製代碼
因此,深度最大爲 30,超過 30,則需要降級方案,使用全部清除再全部重新收集依賴的方案
判斷響應式變量是否被標記
export const wasTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.w & trackOpBit) > 0
export const newTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.n & trackOpBit) > 0
複製代碼
使用 wasTracked
和 newTracked
判斷 dep 是否在當前深度被標記
trackOpBit 是一個全局變量,根據當前深度生成的
image-20220103210036377
如圖,如果需要判斷深度爲 2 時(trackOpBit 第 3 位爲 1),是否被標記,僅當 dep.w
的第 3 位爲 1 時, wasTracked
或 newTracked
纔會返回 true
vue 通過這樣巧妙的位運算,快速算出依賴在當前深度是否被標記
副作用對象的優化實現
// 當前 effect 的嵌套深度,每次執行會 ++effectTrackDepth
let effectTrackDepth = 0
// 最大的 effect 嵌套層數爲 30
const maxMarkerBits = 30
// 位運算操作的第 trackOpBit 位
export let trackOpBit = 1
export class ReactiveEffect<T = any> {
run() {
if (!effectStack.includes(this)) {
try {
// 省略代碼: 保存上一個 activeEffect
// trackOpBit: 根據深度生成 trackOpBit
trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
// maxMarkerBits: 可支持的最大嵌套深度,爲 30
// 這裏就是之前說到的,正常情況下使用優化方案,極端嵌套場景下,使用降級方案
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// 標記所有的 dep 爲 was
initDepMarkers(this)
} else {
// 降級方案,刪除所有的依賴,再重新收集
cleanupEffect(this)
}
// 執行過程中標記新的 dep 爲 new
return this.fn()
} finally {
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// 對失效依賴進行刪除
finalizeDepMarkers(this)
}
// 恢復上一次的狀態
// 嵌套深度 effectTrackDepth 自減
// 重置操作的位數
trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth
// 省略代碼: 恢復上一個 activeEffect
}
}
}
}
複製代碼
整體的思路如下:
- 如果當前深度不超過 30,使用優化方案
-
執行副作用函數前,給 ReactiveEffect 依賴的響應式變量,加上 was 的標記(was 是 vue 給的名稱,表示過去依賴)
-
執行
this.fn()
,track 重新收集依賴時,給 ReactiveEffect 的每個依賴,加上 new 的標記 -
對失效依賴進行刪除(有 was 但是沒有 new)
-
恢復上一個深度的狀態
- 如果深度超過 30 ,超過部分,使用降級方案:
-
雙向刪除 ReactiveEffect 副作用對象的所有依賴(effect.deps.length = 0)
-
執行
this.fn()
,track 重新收集依賴時 -
恢復上一個深度的狀態
標記 ReactiveEffect 的所有的 dep 爲 was 的實現:
export const initDepMarkers = ({ deps }: ReactiveEffect) => {
if (deps.length) {
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].w |= trackOpBit // 遍歷每個 dep 標記爲 was
}
}
}
複製代碼
對失效依賴進行刪除的實現如下(有 was 但是沒有 new):
export const finalizeDepMarkers = (effect: ReactiveEffect) => {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
let ptr = 0
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
const dep = deps[i]
//有 was 標記但是沒有 new 標記,應當刪除
if (wasTracked(dep) && !newTracked(dep)) {
dep.delete(effect)
} else {
// 需要保留的依賴,放到數據的較前位置,因爲在最後會刪除較後位置的所有依賴
deps[ptr++] = dep
}
// 清理 was 和 new 標記,將它們對應深度的 bit,置爲 0
dep.w &= ~trackOpBit
dep.n &= ~trackOpBit
}
// 刪除依賴,只保留需要的
deps.length = ptr
}
}
複製代碼
參考文章
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vue 官方文檔 [6]
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vue-next 源碼 [7]
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