一篇文章帶你瞭解 Go 語言基礎之接口(上篇)
前言
Hey,大家好呀,我是碼農,星期八,之前怎麼學到過面向對象的相關知識,但是還差一點,差了個接口。
並且接口在代碼中用的還是比較多的,一起來看看吧!
什麼是接口 (interface)
這裏的接口,可不是說那種插槽的那種接口,互相懟到一塊就完事了。
在各種語言中,提到接口,通常指的之一種規範,然後具體對象來實現這個規範的細節。
本文使用的接口主要是約束接口,還有一種存儲接口。
注:
在 Go 中,接口 (interface) 是一種類型,一種抽象類型,它只有方法,沒有屬性。
爲什麼需要接口
我們在講結構體時,Go 語言基礎之結構體(春日篇)、Go 語言基礎之結構體(夏日篇)、Go 語言基礎之結構體(秋日篇),提到過繼承這個概念,Go 是通過結構體來完成繼承的。
回顧繼承
車結構體
//車
type Car struct {
Brand string //車品牌
CarNum string //車牌號
Tyre int //輪胎個數
}
//給車綁定一個方法,說明車的基本信息
func (this *Car) carInfo() {
fmt.Printf("品牌:%s,車牌號:%s,輪胎個數:%d\n", this.Brand, this.CarNum, this.Tyre)
}
車結構體有四個屬性,同時還有一個顯示車 (carInfo) 信息的方法。
寶馬車
//寶馬車
type BMWCar struct {
//*Car和Car基本沒有區別,一個存的是整個結構體,一個存的是結構體地址,用法大同小異
*Car //這就表示繼承了Car這個結構體
}
比亞迪車
//比亞迪車
type BYDCar struct {
*Car
}
main 代碼
func main() {
//一個寶馬對象
var bmw1 = BMWCar{&Car{
Brand: "寶馬x8",
CarNum: "京666",
Tyre: 4,
}
}
//一個比亞迪對象
var byd1 = BYDCar{&Car{
Brand: "比亞迪L3",
CarNum: "京111",
Tyre: 4,
}
}
//因爲 BMWCar 和 BYDCar 都繼承了Car,所以都有carInfo這個方法
bmw1.carInfo()
byd1.carInfo()
}
執行結果
通過回顧,我們可以發現,車,應該作爲一個基本的概念。
上述Car
結構體似乎顯示了車的屬性,其實是不太對的。
車就是一個抽象的概念,電瓶車是車,小轎車也是車,大卡車也是車。
這些車至少有一個統一的功能,那就是跑,但是像幾個輪胎了,什麼品牌了。
應該是屬於自己的,不再是屬於Car
這個抽象的概念中了,所以,這時候用接口會更好。
定義接口
車接口
type Car interface {
//車會跑
Run(speed int)
//車需要加油
Refuel(oil int)
//車需要轉彎
Wheel(direction string)
}
假設車,至少有這三個動作,不管任何結構體,只要實現了Car
裏面的所有方法,就代表它一定是一個車。
寶馬車
//寶馬車
type BMWCar struct {
Owner string //車主
Brand string //車品牌
CarNum string //車牌號
}
//構造方法
func NewBMWCar(owner string, brand string, carNum string) *BMWCar {
return &BMWCar{Owner: owner, Brand: brand, CarNum: carNum}
}
func (this *BMWCar) Run(speed int) {
fmt.Printf("我是 %s,我的車是 %s,我車牌號爲 %s,我正在以 %d 速度行駛\n", this.Owner, this.Brand, this.CarNum, speed)
}
func (this *BMWCar) Refuel(oil int) {
fmt.Printf("老闆,加%d升油\n", oil)
}
func (this *BMWCar) Wheel(direction string) {
fmt.Printf("我正在%s轉彎\n", direction)
}
電瓶車
//電瓶車
type Electromobile struct {
Owner string //車主
Brand string //車品牌
}
func NewElectromobile(owner string, brand string) *Electromobile {
return &Electromobile{Owner: owner, Brand: brand}
}
func (this *Electromobile) Run(speed int) {
fmt.Printf("我是 %s,我的車是 %s,我正在以 %d 速度行駛\n", this.Owner, this.Brand,, speed)
}
func (this *Electromobile) Refuel(oil int) {
fmt.Printf("你妹的,你電動車加啥油...\n")
}
func (this *Electromobile) Wheel(direction string) {
fmt.Printf("我正在%s轉彎\n", direction)
}
這裏是有區別的,電瓶車沒有屬性CarNum
,但是仍然實現了Car
接口的所有方法,所以電瓶車在代碼上,仍然是車。
main
func main() {
var 張三的車 Car
張三的車 = NewBMWCar("張三", "寶馬6", "京666")
張三的車.Run(80)
張三的車.Refuel(20)
張三的車.Wheel("左")
var 李四的車 Car
李四的車 = NewElectromobile("李四", "小刀電動車")
李四的車.Run(40)
李四的車.Refuel(0)
李四的車.Wheel("左")
}
第 2 行代碼和第 8 行代碼,變量類型是Car
接口類型,但是在賦值時,確是其他類型。
Go 是強類型語言,爲什麼類型不一致,還可以賦值,那執行結果會出問題嗎???
執行結果
但是我們發現執行結果是沒問題的。
但是爲啥變量類型不一致,還是可以進行賦值並且每報錯呢?
我們上述代碼可以確定寶馬車和電瓶車完全實現了Car
接口裏面所有的方法。
所以可以理解爲Car
就是他們的爸爸,用他們的爸爸來接收兒子,當然可以咯。
一個結構體實現多個接口
以下代碼沒有實際意義,完全是爲了語法而語法。
接口代碼
//跑接口
type Runer interface {
Run()
}
// 跳接口
type Jumper interface {
Jump()
}
結構體代碼
//袋鼠結構體
type Roo struct {
Name string
}
func (this *Roo) Jump() {
fmt.Println("我是袋鼠,我會跳")
}
func (this *Roo) Run() {
fmt.Println("我是袋鼠,我會跑")
}
這個結構體同時實現了兩個結構,一個是Runer
,一個是Jumper
。
main 代碼
func main() {
var runner Runer
var jumper Jumper
runner = &Roo{Name: "袋鼠"}
jumper = &Roo{Name: "袋鼠"}
runner.Run()
jumper.Jump()
}
Roo
既然實現了兩個接口,自然兩個接口都可以接收Roo
這個結構體。
執行結果
接口嵌套
接口嵌套這個有點像組合,比如有跑,跳,喫等這些操作。
例如一個動物,因該是要有這些操作的,那這個動物應該也是一個接口。
並且把這些動作都拿過來纔對。
接口示例代碼
//跑接口
type Runer interface {
Run()
}
// 跳接口
type Jumper interface {
Jump()
}
//動物接口,繼承了 跑 和 跳
type Animal interface {
Runer
Jumper
}
結構體代碼
//袋鼠結構體,實現了跑和跳
type Roo struct {
Name string
}
func (this *Roo) Jump() {
fmt.Println("我是袋鼠,我會跳")
}
func (this *Roo) Run() {
fmt.Println("我是袋鼠,我會跑")
}
main 代碼
func main() {
var animal Animal
animal = &Roo{Name: "袋鼠"}
animal = &Roo{Name: "袋鼠"}
animal.Run()
animal.Jump()
}
執行結果
總結
上述我們學習了 Go 基礎的接口,主要學習了接口和繼承的區別,一個結構體實現多個接口,接口嵌套。
可能不太好理解,但是一定要嘗試做一下,一定要堅持!
如果在操作過程中有任何問題,記得下面討論區留言,我們看到會第一時間解決問題。
我是碼農星期八,如果覺得還不錯,記得動手點贊一下哈。感謝你的觀看。
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