C 語言中的 "函數調用棧" 一定要弄懂!
大家都知道函數調用是通過棧來實現的,而且知道在棧中存放着該函數的局部變量。但是對於棧的實現細節可能不一定清楚。本文將介紹一下在 Linux 平臺下函數棧是如何實現的。
棧幀的結構
函數在調用的時候都是在棧空間上開闢一段空間以供函數使用,所以,我們先來了解一下通用棧幀的結構。
如圖所示,棧是由高地址向地地址的方向生長的,而且棧有其棧頂和棧底,入棧出棧的地方就叫做棧頂。
在 x86 系統的 CPU 中,rsp 是棧指針寄存器,這個寄存器中存儲着棧頂的地址。rbp 中存儲着棧底的地址。函數棧空間主要是由這兩個寄存器來確定的。
當程序運行時,棧指針 rsp 可以移動,棧指針和幀指針 rbp 一次只能存儲一個地址,所以,任何時候,這一對指針指向的是同一個函數的棧幀結構。
而幀指針 rbp 是不移動的,訪問棧中的元素可以用 - 4(%rbp)或者 8(%rbp) 訪問 %rbp 指針下面或者上面的元素。
在明白了這些之後,下面我們來看一個具體的例子:
#include <stdio.h>
int sum (int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int x = 5,y = 10,z = 0;
z = sum(x,y);
printf("%d\r\n",z);
return 0;
}
反彙編如下,下面我們就對照彙編代碼一步一步分析下函數調用過程中棧的變化。
0000000000000000 <sum>:
0: 55 push %rbp
1: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
4: 89 7d ec mov %edi,-0x14(%rbp) # 參數傳遞
7: 89 75 e8 mov %esi,-0x18(%rbp) # 參數傳遞
a: 8b 55 ec mov -0x14(%rbp),%edx
d: 8b 45 e8 mov -0x18(%rbp),%eax
10: 01 d0 add %edx,%eax
12: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%rbp) # 局部變量
15: 8b 45 fc mov -0x4(%rbp),%eax # 存儲結果
18: 5d pop %rbp
19: c3 retq
000000000000001a <main>:
1a: 55 push %rbp # 保存%rbp。rbp,棧底的地址
1b: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp # 設置新的棧指針。rsp 棧指針,指向棧頂的地址
1e: 48 83 ec 10 sub $0x10,%rsp # 分配 16字節棧空間。%rsp = %rsp-16
22: c7 45 f4 05 00 00 00 movl $0x5,-0xc(%rbp) # 賦值
29: c7 45 f8 0a 00 00 00 movl $0xa,-0x8(%rbp) # 賦值
30: c7 45 fc 00 00 00 00 movl $0x0,-0x4(%rbp) # 賦值
37: 8b 55 f8 mov -0x8(%rbp),%edx
3a: 8b 45 f4 mov -0xc(%rbp),%eax
3d: 89 d6 mov %edx,%esi # 參數傳遞 ,從右向左
3f: 89 c7 mov %eax,%edi # 參數傳遞
41: e8 00 00 00 00 callq 46 <main+0x2c> # 調用sum
46: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%rbp)
49: 8b 45 fc mov -0x4(%rbp),%eax # 存儲計算結果
4c: 89 c6 mov %eax,%esi
4e: 48 8d 3d 00 00 00 00 lea 0x0(%rip),%rdi # 55 <main+0x3b>
55: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax
5a: e8 00 00 00 00 callq 5f <main+0x45>
5f: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax
64: c9 leaveq
65: c3 retq
函數調用前
在函數被調用之前,調用者會爲調用函數做準備。首先,函數棧上開闢了 16 字節的空間,存儲定義的 3 個 int 型變量,建立了 main 函數的棧。
接着,會給三個變量進行賦值。
以下 4 行代碼是進行參數傳遞。我們可以看到是函數參數是倒序傳入的:先傳入第 N 個參數,再傳入第 N-1 個參數(CDECL 約定)。
mov -0x8(%rbp),%edx
mov -0xc(%rbp),%eax
mov %edx,%esi # 參數傳遞 ,從右向左
mov %eax,%edi # 參數傳遞
最後,會執行到 call 指令處,調用 sum 函數。
callq 46 <main+0x2c> # 調用sum
CALL 指令內部其實還暗含了一個將返回地址(即 CALL 指令下一條指令的地址)壓棧的動作(由硬件完成)。
具體來說,call 指令執行時,先把下一條指令的地址入棧,再跳轉到對應函數執行的起始處。
函數調用時
進入 sum 函數後,我們看到函數的前兩行:
push %rbp
mov %rsp,%rbp
這兩條彙編指令的含義是:首先將 rbp 寄存器入棧,然後將棧頂指針 rsp 賦值給 rbp。
“mov rbp rsp” 這條指令表面上看是用 rsp 覆蓋 rbp 原來的值,其實不然。
因爲給 rbp 賦值之前,原 rbp 值已經被壓棧(位於棧頂),而新的 rbp 又恰恰指向棧頂。此時 rbp 寄存器就已經處於一個非常重要的地位。
該寄存器中存儲着棧中的一個地址(原 rbp 入棧後的棧頂),從該地址爲基準,向上(棧底方向)能獲取返回地址、參數值,向下(棧頂方向)能獲取函數局部變量值,而該地址處又存儲着上一層函數調用時的 rbp 值。
一般而言,%rbp+4 處爲返回地址,%rbp+8 處爲第一個參數值(最後一個入棧的參數值,此處假設其佔用 4 字節內存),%rbp-4 處爲第一個局部變量,%rbp 處爲上一層 rbp 值。
由於 rbp 中的地址處總是 “上一層函數調用時的 rbp 值”,而在每一層函數調用中,都能通過當時的 %rbp 值“向上(棧底方向)” 能獲取返回地址、參數值,“向下(棧頂方向)”能獲取函數局部變量值。
緊接着執行的四條指令。
mov %edi,-0x14(%rbp) # 參數傳遞
mov %esi,-0x18(%rbp) # 參數傳遞
mov -0x14(%rbp),%edx
mov -0x18(%rbp),%eax
add %edx,%eax
mov %eax,-0x4(%rbp)
上述指令通過 rbp 加偏移量的方式將 main 傳遞給 sum 的兩個參數保存在當前棧幀的合適位置,然後又取出來放入寄存器,看着有點兒多此一舉,這是因爲在編譯時未給 gcc 指定優化級別,而 gcc 編譯程序時,默認不做任何優化,所以看起來比較囉嗦。
需要說明的是,sum 的兩個參數和返回值都是 int,在內存中只佔 4 個字節,而圖中每個棧內存單元按 8 字節地址邊界進行了對齊,所以纔是下圖中這個樣子。
再來看緊接着的三條指令。
add %edx,%eax
mov %eax,-0x4(%rbp) # 局部變量
mov -0x4(%rbp),%eax # 存儲結果
上述第一條指令負責執行加法運算並將並將結果存入 eax 中,第二條指令將 eax 中的值存入局部變量 c 所在的內存,第三條指令將局部變量 c 的值讀取到 eax 中,可以看到,局部變量 c 被編譯器安排到了 %rbp -0x4 這個地址對應的內存中。
接下來繼續執行
pop %rbp
retq
這兩條指令的功能相當於下面的指令:
mov %rbp,%rsp
pop %rbp
pop %rip
即在操作上面兩條指令的時候,首先把 rsp 賦值,它的值是存儲調用函數 rbp 的值的地址,所以可以通過出棧操作,來給 rbp 賦值,來找回調用函數的 rbp。
通過棧的結構,可以知道,rbp 上面就是調用函數調用被調用函數的下一條指令的執行地址,所以需要賦值給 rip,來找回調用函數里的指令執行地址。
整個函數跳轉回 main 的時候,他的 rsp,rbp 都會變回原來的 main 函數的棧指針,C 語言程序就是用這種方式來確保函數的調用之後,還能繼續執行原來的程序。
函數調用後
函數最後返回的時候,繼續執行下面這條指令:
mov %eax,-0x4(%rbp) # 把sum函數的返回值賦給變量z
上述指令將 eax 中的結果放入 rbp -0x4 所指的內存中,這裏也是 main 的局部變量 z 所在位置。
再往後的指令如下:
mov %eax,-0x4(%rbp)
mov -0x4(%rbp),%eax # 計算結果
mov %eax,%esi
mov %eax,%esi
lea 0x0(%rip),%rdi
mov $0x0,%eax
callq 5f <main+0x45>
上述指令首先爲 printf 準備參數,然後調用 printf,具體過程和調用 sum 的過程相似,讓 CPU 直接執行到 main 倒數第二條 leave 指令處。
mov $0x0,%eax
指令作用是將 main 返回值 0 放到寄存器 eax,等 main 返回後調用 main 可拿到這個值。
執行 leave 指令相當於執行如下兩條指令:
mov %rbp, %rsp
pop %rbp
leave 指令首先將 rbp 的值複製給 rsp,rsp 就指向 rbp 所指的棧單元。之後 leave 指令將該棧單元的值 pop 給 rbp,如此,rsp 和 rbp 就恢復成剛進入 main 時的狀態。
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