100 行代碼實現 React 核心調度功能

大家好,我卡頌。

想必大家都知道React有一套基於Fiber架構的調度系統。這套調度系統的基本功能包括:

本文會用 100 行代碼實現這套調度系統,讓你快速瞭解React的調度原理。

我知道你不喜歡看大段的代碼,所以本文會以+代碼片段的形式講解。

文末有完整的在線Demo,你可以自己上手玩玩。

開整!

準備工作


我們用work這一數據結構代表一份工作,work.count代表這份工作要重複做某件事的次數。

Demo中要重複做的事是 “執行insertItem方法,向頁面插入<span/>”:

const insertItem = (content: string) ={
  const ele = document.createElement('span');
  ele.innerText = `${content}`;
  contentBox.appendChild(ele);
};

所以,對於如下work

const work1 = {
  count: 100
}

代表:執行 100 次insertItem向頁面插入 100 個<span/>

work可以類比React的一次更新work.count類比這次更新要render的組件數量。所以Demo是對React更新流程的類比

來實現第一版的調度系統,流程如圖:

包括三步:

  1. workList隊列(用於保存所有work)插入work

  2. schedule方法從workList中取出work,傳遞給perform

  3. perform方法執行完work的所有工作後重復步驟2

代碼如下:

// 保存所有work的隊列
const workList: work[] = [];

// 調度
function schedule() {
  // 從隊列尾取一個work
  const curWork = workList.pop();
  
  if (curWork) {
    perform(curWork);
  }
}

// 執行
function perform(work: Work) {
  while (work.count) {
    work.count--;
    insertItem();
  }
  schedule();
}

爲按鈕綁定點擊交互,最基本的調度系統就完成了:

button.onclick = () ={
  workList.unshift({
    count: 100
  })
  schedule();
}

點擊button就能插入 100 個<span/>

React類比就是:點擊button,觸發同步更新,100 個組件render

接下來我們將其改造成異步的。

Scheduler

React內部使用 Scheduler 完成異步調度。

Scheduler是獨立的包。所以可以用他改造我們的Demo

Scheduler預置了 5 種優先級,從上往下優先級降低:

scheduleCallback方法接收優先級與回調函數fn,用於調度fn

// 將回調函數fn以LowPriority優先級調度
scheduleCallback(LowPriority, fn)

Scheduler內部,執行scheduleCallback後會生成task這一數據結構:

const task1 = {
  expiration: startTime + timeout,
  callback: fn
}

task1.expiration代表task1的過期時間,Scheduler會優先執行過期的task.callback

expirationstartTime爲當前開始時間,不同優先級的timeout不同。

比如,ImmediatePrioritytimeout爲 - 1,由於:

startTime - 1 < startTime

所以ImmediatePriority會立刻過期,callback立刻執行。

IdlePriority對應timeout爲 1073741823(最大的 31 位帶符號整型),其callback需要非常長時間纔會執行。

callback會在新的宏任務中執行,這就是Scheduler調度的原理。

用 Scheduler 改造 Demo

改造後的流程如圖:

改造前,work直接從workList隊列尾取出:

// 改造前
const curWork = workList.pop();

改造後,work可以擁有不同優先級,通過priority字段表示。

比如,如下work代表**「以 NormalPriority 優先級插入 100 個 」**:

const work1 = {
  count: 100,
  priority: NormalPriority
}

改造後每次都使用最高優先級的work

// 改造後
// 對workList排序後取priority值最小的(值越小,優先級越高)
const curWork = workList.sort((w1, w2) ={
   return w1.priority - w2.priority;
})[0];

改造後流程的變化

由流程圖可知,Scheduler不再直接執行perform,而是通過執行scheduleCallback調度perform.bind(null, work)

即,滿足一定條件的情況下,生成新task

const someTask = {
  callback: perform.bind(null, work),
  expiration: xxx
}

同時,work的工作也是可中斷的。在改造前,perform會同步執行完work中的所有工作:

while (work.count) {
  work.count--;
  insertItem();
}

改造後,work的執行流程隨時可能中斷:

while (!needYield() && work.count) {
  work.count--;
  insertItem();
}

needYield方法的實現(何時會中斷)請參考文末在線Demo

高優先級打斷低優先級的例子

舉例來看一個高優先級打斷低優先級的例子:

  1. 插入一個低優先級work,屬性如下
const work1 = {
  count: 100,
  priority: LowPriority
}
  1. 經歷schedule(調度),perform(執行),在執行了 80 次工作時,突然插入一個高優先級work,此時:
const work1 = {
  // work1已經執行了80次工作,還差20次執行完
  count: 20,
  priority: LowPriority
}
// 新插入的高優先級work
const work2 = {
  count: 100,
  priority: ImmediatePriority
}
  1. work1工作中斷,繼續schedule。由於work2優先級更高,會進入work2對應perform,執行 100 次工作

  2. work2執行完後,繼續schedule,執行work1剩餘的 20 次工作

在這個例子中,我們需要區分 2 個**「打斷」**的概念:

  1. 在步驟 3 中,work1執行的工作被打斷。這是微觀角度的**「打斷」**

  2. 由於work1被打斷,所以繼續schedule。下一個執行工作的是更高優的work2work2的到來導致work1被打斷,這是宏觀角度的**「打斷」**

之所以要區分**「宏 / 微觀」**,是因爲**「微觀的打斷」**不一定意味着**「宏觀的打斷」**。

比如:work1由於時間切片用盡,被打斷。沒有其他更高優的work與他競爭schedule的話,下一次perform還是work1

這種情況下微觀下多次打斷,但是宏觀來看,還是同一個work在執行。這就是**「時間切片」**的原理。

調度系統的實現原理

以下是調度系統的完整實現原理:

對照流程圖來看:

總結


本文是React調度系統的簡易實現,主要包括兩個階段:

如果你對代碼的具體實現感興趣,下面是完整 Demo 地址。

參考資料

[1]

Scheduler: https://github.com/facebook/react/tree/main/packages/scheduler

[2]

完整 Demo 地址: https://codesandbox.io/s/xenodochial-alex-db74g?file=/src/index.ts

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來源https://mp.weixin.qq.com/s/uuxHlanqyN2HneYOz7DMVw