100 行代碼實現 React 核心調度功能
大家好,我卡頌。
想必大家都知道React
有一套基於Fiber
架構的調度系統。這套調度系統的基本功能包括:
-
更新有不同優先級
-
一次更新可能涉及多個組件的
render
,這些render
可能分配到多個宏任務
中執行(即時間切片
) -
高優先級更新
會打斷進行中的低優先級更新
本文會用 100 行代碼實現這套調度系統,讓你快速瞭解React
的調度原理。
我知道你不喜歡看大段的代碼,所以本文會以圖
+代碼片段
的形式講解。
文末有完整的在線Demo
,你可以自己上手玩玩。
開整!
準備工作
我們用work
這一數據結構代表一份工作,work.count
代表這份工作要重複做某件事的次數。
在Demo
中要重複做的事是 “執行insertItem
方法,向頁面插入<span/>
”:
const insertItem = (content: string) => {
const ele = document.createElement('span');
ele.innerText = `${content}`;
contentBox.appendChild(ele);
};
所以,對於如下work
:
const work1 = {
count: 100
}
代表:執行 100 次insertItem
向頁面插入 100 個<span/>
。
work
可以類比React
的一次更新
,work.count
類比這次更新要render的組件數量
。所以Demo
是對React
更新流程的類比
來實現第一版的調度系統,流程如圖:
包括三步:
-
向
workList
隊列(用於保存所有work
)插入work
-
schedule
方法從workList
中取出work
,傳遞給perform
-
perform
方法執行完work
的所有工作後重復步驟2
代碼如下:
// 保存所有work的隊列
const workList: work[] = [];
// 調度
function schedule() {
// 從隊列尾取一個work
const curWork = workList.pop();
if (curWork) {
perform(curWork);
}
}
// 執行
function perform(work: Work) {
while (work.count) {
work.count--;
insertItem();
}
schedule();
}
爲按鈕綁定點擊交互,最基本的調度系統就完成了:
button.onclick = () => {
workList.unshift({
count: 100
})
schedule();
}
點擊button
就能插入 100 個<span/>
。
用
React
類比就是:點擊button
,觸發同步更新,100 個組件render
接下來我們將其改造成異步的。
Scheduler
React
內部使用 Scheduler 完成異步調度。
Scheduler
是獨立的包。所以可以用他改造我們的Demo
。
Scheduler
預置了 5 種優先級,從上往下優先級降低:
-
ImmediatePriority
,最高的同步優先級 -
UserBlockingPriority
-
NormalPriority
-
LowPriority
-
IdlePriority
,最低優先級
scheduleCallback
方法接收優先級
與回調函數fn
,用於調度fn
:
// 將回調函數fn以LowPriority優先級調度
scheduleCallback(LowPriority, fn)
在Scheduler
內部,執行scheduleCallback
後會生成task
這一數據結構:
const task1 = {
expiration: startTime + timeout,
callback: fn
}
task1.expiration
代表task1
的過期時間,Scheduler
會優先執行過期的task.callback
。
expiration
中startTime
爲當前開始時間,不同優先級的timeout
不同。
比如,ImmediatePriority
的timeout
爲 - 1,由於:
startTime - 1 < startTime
所以ImmediatePriority
會立刻過期,callback
立刻執行。
而IdlePriority
對應timeout
爲 1073741823(最大的 31 位帶符號整型),其callback
需要非常長時間纔會執行。
callback
會在新的宏任務
中執行,這就是Scheduler
調度的原理。
用 Scheduler 改造 Demo
改造後的流程如圖:
改造前,work
直接從workList
隊列尾取出:
// 改造前
const curWork = workList.pop();
改造後,work
可以擁有不同優先級
,通過priority
字段表示。
比如,如下work
代表**「以 NormalPriority 優先級插入 100 個 」**:
const work1 = {
count: 100,
priority: NormalPriority
}
改造後每次都使用最高優先級的work
:
// 改造後
// 對workList排序後取priority值最小的(值越小,優先級越高)
const curWork = workList.sort((w1, w2) => {
return w1.priority - w2.priority;
})[0];
改造後流程的變化
由流程圖可知,Scheduler
不再直接執行perform
,而是通過執行scheduleCallback
調度perform.bind(null, work)
。
即,滿足一定條件的情況下,生成新task
:
const someTask = {
callback: perform.bind(null, work),
expiration: xxx
}
同時,work
的工作也是可中斷的。在改造前,perform
會同步執行完work
中的所有工作:
while (work.count) {
work.count--;
insertItem();
}
改造後,work
的執行流程隨時可能中斷:
while (!needYield() && work.count) {
work.count--;
insertItem();
}
needYield
方法的實現(何時會中斷)請參考文末在線Demo
高優先級打斷低優先級的例子
舉例來看一個高優先級
打斷低優先級
的例子:
- 插入一個低優先級
work
,屬性如下
const work1 = {
count: 100,
priority: LowPriority
}
- 經歷
schedule
(調度),perform
(執行),在執行了 80 次工作時,突然插入一個高優先級work
,此時:
const work1 = {
// work1已經執行了80次工作,還差20次執行完
count: 20,
priority: LowPriority
}
// 新插入的高優先級work
const work2 = {
count: 100,
priority: ImmediatePriority
}
-
work1
工作中斷,繼續schedule
。由於work2
優先級更高,會進入work2
對應perform
,執行 100 次工作 -
work2
執行完後,繼續schedule
,執行work1
剩餘的 20 次工作
在這個例子中,我們需要區分 2 個**「打斷」**的概念:
-
在步驟 3 中,
work1
執行的工作被打斷。這是微觀角度的**「打斷」** -
由於
work1
被打斷,所以繼續schedule
。下一個執行工作的是更高優的work2
。work2
的到來導致work1
被打斷,這是宏觀角度的**「打斷」**
之所以要區分**「宏 / 微觀」**,是因爲**「微觀的打斷」**不一定意味着**「宏觀的打斷」**。
比如:work1
由於時間切片用盡,被打斷。沒有其他更高優的work
與他競爭schedule
的話,下一次perform
還是work1
。
這種情況下微觀下多次打斷,但是宏觀來看,還是同一個work
在執行。這就是**「時間切片」**的原理。
調度系統的實現原理
以下是調度系統的完整實現原理:
對照流程圖來看:
總結
本文是React
調度系統的簡易實現,主要包括兩個階段:
-
schedule
-
perform
如果你對代碼的具體實現感興趣,下面是完整 Demo 地址。
參考資料
[1]
Scheduler: https://github.com/facebook/react/tree/main/packages/scheduler
[2]
完整 Demo 地址: https://codesandbox.io/s/xenodochial-alex-db74g?file=/src/index.ts
本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/uuxHlanqyN2HneYOz7DMVw