深入 React 函數組件的 re-render 原理及優化
對於函數組件的 re-render,大致分爲以下三種情況:
-
組件本身使用
useState
或useReducer
更新,引起的 re-render; -
父組件更新引起的 re-render;
-
組件本身使用了
useContext
,context
更新引起的 re-render。
下面我們將詳細討論這些情況。
PS:如無特殊說明,下面的組件都指函數組件。
1、組件本身使用 useState 或 useReducer 更新,引起的 re-render
1.1、常規使用
以計數組件爲例,如下每次點擊 add,都會打印'counter render',表示引起了 re-render :
const Counter = () => {
console.log('counter render');
const [count, addCount ] = useState(0);
return (
<div class>
<div class>{count}</div>
<button onClick={() => {addCount(count + 1)}}>add</button>
</div>
)
}
1.2、immutation state
下面我們將上面計數組件中的 state 值改成引用類型試試,如下,發現點擊並不會引起 re-render:
const Counter = () => {
console.log("counter render");
const [count, addCount] = useState({ num: 0, time: Date.now() });
const clickHandler = () => {
count.num++;
count.time = Date.now();
addCount(count);
};
return (
<div class>
<div class>
{count.num}, {count.time}
</div>
<button onClick={clickHandler}>add</button>
</div>
);
};
真實的原因在於,更新 state 的時候,會有一個新老 state 的比較,用的是 Object.is
進行比較,如果爲 true 則直接返回不更新,源碼如下(objectIs 會先判斷 Object.is
是否支持,如果不支持則重新實現,eagerState 就是 oldState ):
if (objectIs(eagerState, currentState)) {
return;
}
所以更新 state 時候要注意,state 爲不可變數據,每次更新都需要一個新值纔會有效。
1.3、強制更新
相比於類組件有個 forceUpdate
方法,函數組件是沒有該方法的,但是其實也可以自己寫一個,如下,由於 Object.is({}, {})
總是 false
,所以總能引起更新:
const [, forceUpdate] = useState({});
forceUpdate({})
說完 useState
的更新,其實 useReducer
就不用說了,因爲源碼裏面 useState
的更新其實調用的就是 useReducer
的更新,如下:
function updateState(initialState) {
return updateReducer(basicStateReducer);
}
2、父組件更新引起子組件的 re-render
2.1、常規使用
現在稍微改造上面計數的組件,添加一個子組件 Hello
,如下點擊會發現,每次都會輸出 "hello render",也就是說,每次更新都引起了 Hello
的 re-render,但是其實 Hello
組件的屬性根本就沒有改變:
const Hello = ({ name }) => {
console.log("hello render");
return<div>hello {name}</div>;
};
const App = () => {
console.log("app render");
const [count, addCount] = useState(0);
return (
<div class>
<Hello />
<div class>{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
對於這種不必要的 re-render,我們有手段可以優化,下面具體聊聊。
2.2、優化組件設計
2.2.1、將更新部分抽離成單獨組件
如上,我們可以講計數部分單獨抽離成 Counter
組件,這樣計數組件的更新就影響不到 Hello
組件了,如下:
const App = () => {
console.log("app render");
return (
<div class>
<Hello />
<Counter />
</div>
);
};
2.2.2、將不需要 re-render 的部分抽離,以插槽形式渲染(children)
// App 組件預留 children 位
const App = ({ children }) => {
console.log("app render");
const [count, addCount] = useState(0);
return (
<div class>
{children}
<div class>{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
// 使用
<App>
<Hello />
</App>
除此以外,也可以以其他屬性的方式傳入組件,其本質就是傳入的變量,所以也不會引起 re-render 。
2.3、React.memo
對於是否需要 re-render,類組件提供了兩種方法:PureComponent
組件和 shouldComponentUpdate
生命週期方法。
對於函數組件來說,有一個 React.memo
方法,可以用來決定是否需要 re-render,如下我們將 Hello
組件 memo 化,這樣點擊更新數字的時候, Hello
組件是不會 re-render 的。除非 Hello
組件的 props 更新:
const Hello = React.memo(({ name }) => {
console.log("hello render");
return<div>hello {name}</div>;
});
const App = () => {
console.log("app render");
const [count, addCount] = useState(0);
return (
<div class>
<Hello />
<div class>{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
memo 方法的源碼定義簡略如下:
exportfunction memo<Props>(
type: React$ElementType, // react 自定義組件
compare?: (oldProps: Props, newProps: Props) => boolean, // 可選的比對函數,決定是否 re-render
) {
...
const elementType = {
$$typeof: REACT_MEMO_TYPE,
type,
compare: compare === undefined ? null : compare,
};
...
return elementType;
}
memo 的關鍵比對邏輯如下,如果有傳入 compare 函數則使用 compare 函數決定是否需要 re-render,否則使用淺比較 shallowEqual
決定是否需要 re-render:
var compare = Component.compare;
compare = compare !== null ? compare : shallowEqual;
if (compare(prevProps, nextProps) && current.ref === workInProgress.ref) {
return bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes);
}
既然默認不傳 compare 時,用的是淺對比,那麼對於引用類的 props,就要注意了,尤其是事件處理的函數,如下,我們給 Hello
組件添加一個點擊事件,這時我們發現每次點擊計數,Hello
組件又開始 re-render 了:
// 新增 onClick 處理函數
const Hello = memo(({ name, onClick }) => {
console.log("hello render");
return<div onClick={onClick}>hello {name}</div>;
});
const App = ({ children }) => {
console.log("counter render");
const [count, addCount] = useState(0);
// 新增處理函數
const clickHandler = () => {
console.log("hello click");
};
return (
<div class>
<Hello onClick={clickHandler} />
<div class>{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
這是因爲每次點擊計數,都會重新定義 clickHandler
處理函數,這樣 shallowEqual
淺比較發現 onClick
屬性值不同,於是將會進行 re-render。
2.3.1、useCallback
這個時候我們可以使用 useCallback 將定義的函數緩存起來,如下就不會引起 re-render 了
// 新增處理函數,使用 useCallback 緩存起來
const clickHandler = useCallback(() => {
console.log("hello click");
}, []);
useCallback
的原理主要是在掛載的時候,將定義的 callback 函數及 deps 依賴掛載該 hook 的 memoizedState,當更新時,將依賴進行對比,如果依賴沒變,則直接返回老的 callback 函數,否則則更新新的 callback 函數及依賴:
// 掛載時
function mountCallback(callback, deps) {
var hook = mountWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
// 更新時
function updateCallback(callback, deps) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
var prevDeps = prevState[1];
// 如果依賴未變,則直接返回老的函數
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
// 否則更新新的 callback 函數
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
看起來好像是沒問題了,但是如果我們在剛纔 callback 函數中使用了 count 這個 state 值呢?
// 新增處理函數,使用 useCallback 緩存起來
// 在 callback 函數中使用 count
const clickHandler = useCallback(() => {
console.log("count: ", count);
}, []);
當我們點擊了幾次計數,然後再點擊 Hello
組件時,會發現我們打印的 count 還是掛載時候的值,而不是最新的 count 值。其實,這都是是閉包惹得禍(具體解釋可參考:Be Aware of Stale Closures when Using React Hooks)。所以爲了讓 callback 函數中可以使用最新的 state,我們還要將該 state 放入 deps 依賴,但是這樣依賴更新了,callback 函數也將會更新,於是 Hello
組件又將會 re-render,這又回到了從前。
// 新增處理函數,使用 useCallback 緩存起來
// 在 callback 函數中使用 count
// 並將 count 添加進依賴
// 只要 count 更新,callback 函數又將更新,useCallback 就沒什麼用了
const clickHandler = useCallback(() => {
console.log("count: ", count);
}, [count]);
這樣我們得出了一個結論:當 callback 函數需要使用 state 值時,如果是 state 值更新引起的更新,useCallback 其實是沒有任何效果的。
2.3.2、useRef & useEffect
爲了解決剛纔的 useCallback
的閉包問題,我們換一個方式,引入 useRef
和 useEffect
來解決該問題:
const App = ({ children }) => {
console.log("counter render");
const [count, addCount] = useState(0);
// 1、創建一個 countRef
const countRef = useRef(count);
// 2、依賴改成 countRef
// 淺對比 countRef 時,將不會引起 callback 函數更新
// callback 函數又中可以讀取到 countRef.current 值,即 count 的最新值
const clickHandler = useCallback(() => {
console.log("count: ", countRef.current);
}, [countRef]);
// 3、當 count 更新時,更新 countRef 的值
useEffect(() => {
countRef.current = count;
}, [count]);
return (
<div class>
<Hello onClick={clickHandler} />
<div class>{count}</div>
<button
onClick={() => {
addCount(count + 1);
}}
>
add
</button>
</div>
);
};
該方案總結如下:
-
通過
useRef
來保存變化的值; -
通過
useEffect
來更新變化的值; -
通過
useCallback
來返回固定的 callback。
useRef
保存值的原理如下:
// 掛載 ref
function mountRef(initialValue) {
var hook = mountWorkInProgressHook();
// 創建一個 ref 對象,將值掛在 current 屬性上
var ref = {
current: initialValue
};
{
Object.seal(ref);
}
// 將 ref 掛到 hook 的 memoizedState 屬性上,並返回
hook.memoizedState = ref;
return ref;
}
// 更新 ref
function updateRef(initialValue) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
return hook.memoizedState; // 直接返回 ref
}
PS:注意不要跟 hooks API 中的 React.useMemo 搞混,這是兩個完全不一樣的東西。
3、context 更新,引起的 re-render
其實關於 context,我們平時都有在用,如 react-redux,react-router 都運用了 context 來進行狀態管理。
其涉及內容比較多也比較複雜,一時半會也說不清,這裏就直接推薦一篇文章吧:React Context 源碼淺析。
參考資料
-
react 最新文檔: managing state
-
一直以來
useCallback
的使用姿勢都不對 -
React Context 源碼淺析
-
Be Aware of Stale Closures when Using React Hooks
本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/fcDkJYHBLcenilvZMPCwfA