一文讀懂 CSS 單位

說起 CSS 單位,我們最熟悉的可能就是像素單位(px),它是一個絕對單位,也就是說一個 10px 的文字,放在哪裏都是一樣大的。單位可以影響顏色、距離、尺寸等一系列的屬性。CSS 中單位的形式有很多種,下面就分別來看看這些單位。

1. 相對單位

相對單位就是相對於另一個長度的長度。CSS 中的相對單位主要分爲兩大類:

下面就來看看這些常見的 CSS 單位。

(1)em 和 rem

em 是最常見的相對長度單位,適合基於特定的字號進行排版。根據 CSS 的規定,1em 等於元素的 font-size 屬性的值。

em 是相對於父元素的字體大小進行計算的。如果當前對行內文本的字體尺寸未進行顯示設置,則相對於瀏覽器的默認字體尺寸。當 DOM 元素嵌套加深時,並且同時給很多層級顯式的設置了 font-size 的值的單位是 em,那麼就需要層層計算,複雜度會很高。

當然,上面的這個說法是不嚴謹 的。來看一個例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .parent {
            width: 300px;
            height: 300px;
            font-size: 20px;
        }
        .child {
            border: 1em solid ;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="parent">
        <div class="child">
           子元素
        </div>
    </div>
</body>
</html>

這裏給父元素設置了字體大小爲 20px,然後給子元素的 border 寬度設置爲 1em,這時,子元素的 border 值爲 20px,確實是相對於父元素的字體大小設置的:

那如果我們給子元素的字體設置爲 30px:

.child {
  font-size: 30px;
  border: 1em solid ;
}

這時可以看到,子元素的邊框寬度就是 30px,它是相對自己大小進行計算的:

所以,可以得出結論:如果自身元素是沒有設置字體大小的,那麼就會根據其父元素的字體大小作爲參照去計算,如果元素本身已經設置了字體,那麼就會基於自身的字體大小進行計算

em 單位除了可以作用於 font-size 之外,還可以運用於其他使用長度的屬性,比如 border-width、width、height、margin、padding、text-shadow 等。

所以,em 的使用還是比較複雜的,它可能會繼承任意一級父元素的字體大小。需要謹慎使用。

rem 相對於 em 就簡單了很多,它是根據頁面的根元素(根元素)的字體大小來計算的。來對上面的例子進行修改:

.child {
  font-size: 30px;
  border: 1rem solid ;
}

html {
 font-size: 25px;
}

效果如下,可以看到,邊框的長度變成了 25px,它是根據根元素 html 的字體大小計算的:

如果沒有對根元素設定字號的話,font-size: 1rem 的作用與 font-size: initial 相同。

使用 em 和 rem 可以讓我們靈活的夠控制元素整體的放大和縮小,而不是固定大小。那何時應使用 em,何時應使用 rem 呢?可以根據兩者的差異來進行選擇:

(2)ex 和 ch

ex 和 ch 都是排版用的單位,它們的大小取決於元素的 font-size 和 font-family 屬性。

(3)vw、vh、vmax 和 vmin

這四個單位都是視窗單位,所謂的視窗,在 web 端指的就是可視區域,移動端的視窗指的就是佈局視窗。如果視窗大小發生了變化,那麼這些值都會隨之變化。這四個單位指的是:

假如一個瀏覽器的高度是 800px,那麼 1vh 的值就是 8px。vh 和 vw 的大小總是和視窗的高度和寬度有關。

vmin 和 vmax 與視窗寬度和高度的最大值和最小值有關。假如一個瀏覽器高度爲 500px,寬度爲 1200px,那麼 1vmin 就是 5px,1vmax 就是 12px。

這些單位都是長度單位,所以可以在任何允許使用長度單位的地方使用。這些單位比較適合用於創建全視區界面,例如移動設備的界面,因爲元素是根據視區的尺寸而變化的,與文檔樹中的任何元素都沒有關係。

2. 絕對單位

在 CSS 中,絕對單位包括:px 、pt 、pc、 cm 、 mm 、in 等。絕對單位是一個固定的值,它反應了一個真實的物理尺寸。它不會受屏幕大小或者字體的影響。它們的大小取決於值以及屏幕的分辨率(DPI,每英寸的點數)。px 就是我們最常用的絕對單位之一。這些絕對單位的換算關係如下:

1in = 25.4mm = 2.54cm = 6pc = 72pt =96px

(1)px

px 全稱爲 Pixels,表示像素,它並不嚴格等於顯示器的像素,尤其在高清屏下。儘管 CSS 單位會根據瀏覽器、操作系統或者硬件適當縮放,在某些設備或者用戶的分辨率設置下也會發生變化,但是 96px 通常等於一個物理英寸的大小。

CSS 將光柵圖像 (如照片等) 的顯示方式定義爲默認每一個圖像大小爲 1px。一個 “600x400” 解析度的照片的長寬分別爲 “600px” 和“400px”,所以照片本身的像素並不會與顯示裝置像素一致,而是與 px 單位一致。如此就可以將圖像完整的與網頁的其它元素排列起來。

很多時候, px 也常被稱爲 CSS 像素。它是一個絕對單位,但也可以被視爲相對單位,因爲像素單位相對的是設備像素。在同一個設備上,每 1 個 CSS 像素所代表的物理像素是可以變化的;在不同的設備之間,每 1 個 CSS 像素所代表的物理像素是可以變化的。

.box {
    width: 100px;
    height: 100px;
}

(2)pt

pt 全稱爲 Point,表示點。常用於軟件設計和排版印刷行業(筆者做的前端系統,最終的產物就是一個需要拿去印刷的 PDF,所以會經常用到這個單位)。當使用這個單位時,無論顯示器的分辨率是多少,打印在紙上的結果都是一樣的。

如果單純爲了網頁的顯示,建議就使用 px 像素單位,如果需要輸出印刷產品,就可以考慮使用 pt。

(3)pc

pc 全程爲 Picas,表示派卡。相當於我國新四號鉛字的尺寸。派卡也是印刷的術語,1 派卡等於 12 點。它和 px 的換算關係如下:

1pc = 16px

(4)cm

cm 全稱爲 Centimeters,表示釐米。它和 px 的換算關係如下:

1cm = 37.8px

(5)mm

mm 全稱爲 Millimeters,表示毫米。它和 px 的換算關係如下:

1mm = 3.78px

(6)in

in 全稱爲 Inches,表示英寸。它和 px 的換算關係如下:

1in = 96px

3. 頻率單位

CSS 中的頻率單位有兩個:赫茲(Hz)和千赫茲(kHz)。它們的換算關係如下:

1kHz = 1000Hz

通常情況下,頻率單位使用在聽或說級聯樣式表中。頻率可以被用來改變一個語音閱讀文本的音調。低頻率就是低音,高頻率就是高音。

.low { 
  pitch: 105Hz; 
} 

.squeal { 
  pitch: 135Hz; 
}

需要注意,當數值爲 0 時,單位對值沒有影響,但是單位是不能省略的。也就是說 0、0Hz、0kHz 是不一樣的。所以,在使用頻率單位時,不要直接寫 0。另外,這兩個單位是不區分大小寫的。

4. 時間單位

CSS 中的時間單位有兩個:秒(s)和毫秒(ms)。這兩個時間單位都是 CSS 新增的單位。這兩個單位的換算關係如下:

1s = 1000ms

時間單位主要用於過度和動畫中,用於定義持續時間或延遲時間。下面兩種定義是等效的:

a[href] {
 transition-duration: 2.5s;
}

a[href] {
 transition-duration: 2500s;
}

5. 分辨率單位

CSS 中的分辨率單位有三個:dpi、dpcm、dppx。這三個單位都是 CSS3 中華新增的單位。他們都是正值,不允許爲負值。這三個單位的換算關係如下:

1dppx = 96dpi
1dpi ≈ 0.39dpcm
1dpcm ≈ 2.54dpi

分辨率單位主要用於媒體查詢等操作。

(1)dpi

dpi 全稱爲 dots per inch,表示每英寸包含的點的數量。普通屏幕通常包含 72 或 96 個點,大於 192dpi 的屏幕被稱爲高分屏。

@media screen and (min-resolution: 96dpi) { ... }
@media print and (min-resolution: 300dpi) { ... }

(2)dpcm

dpcm 全稱爲 dots per centimeter,表示每釐米包含的點的數量。

@media screen and (min-resolution: 28dpcm) { ... }
@media print and (min-resolution: 118dpcm) { ... }

(3)dppx

dppx 全稱爲 dots per pixel,表示每像素(px)包含點的數量。由於 CSS px 的固定比率爲 1:96,因此 1dppx 相當於 96dpi。它對應於由圖像分辨率定義的 CSS 中顯示的圖像的默認分辨率。

@media screen and (min-resolution: 2dppx) { ... }
@media screen and (min-resolution: 1dppx) and (max-resolution: 1.9dppx) { ... }

6. 角度單位

CSS 中的角度單位有四個:deg、grad、rad、turn。這些角度單位都是 CSS3 中新增的單位。它們的換算關係如下:

90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad

一般這些角度單位用於元素的 ** 旋轉操作,** 包括 2D 旋轉、3D 旋轉等。

通常情況下,一個完整的旋轉就是 360 度。所以,所有的角度都在 0-360 度之間。但是,超出這個範圍的值也是允許的,只不過都會歸到 0-360 度之間。比如,順時針旋轉 420 度(450deg)、逆時針旋轉 270 度(-270deg)、順時針旋轉 90 度(90deg)都是一樣的效果,都會歸爲 90deg。但是當使用動畫時,這些角度值就非常重要了。

CSS 的旋轉主要依賴於 transform 屬性中的 rotate() 、rotate3d、 skew() 等方法。只需給它們傳遞旋轉的角度即可。

除了旋轉會使用角度之外,線性漸變也會經常使用角度值:

background: linear-gradient(45deg, #000, #fff);

(1)deg

deg 全稱爲 Degress,表示度,一個圓總共 360 度。

transform: rotate(2deg);

(2)grad

grad 全稱爲 Gradians,表示梯度,一個圓總共 400 梯度。

transform: rotate(2grad);

(4)rad

rad 全稱爲 Radians,表示弧度,一個圓總共 2π弧度。

transform: rotate(2rad);

(4)turn

turn 全稱爲 Turns,表示圈(轉),一個圓總共一圈(轉)。

transform:rotate(.5turn);

7. 百分比單位

百分比(%)也是我們比較常用的單位之一,所有接受長度值的屬性都可以使用百分比單位。但是不同屬性使用該單位的效果可能並不一樣。但是都需要有一個參照值,也就是說百分比值是一個相對的值。

下面來看看常見場景中的百分比單位的使用。

(1)盒模型中的百分比

在 CSS 中的盒模型包含的屬性有:width、max-width、min-width、height、max-height、min-height、padding、margin 等。這些屬性在使用百分比時,參照物不盡相同:

(2)文本中的百分比

在 CSS 中文本控制的屬性有 font-size、line-height 、vertical-align、 text-indent 等。這些屬性在使用百分比時,參照物不盡相同:

(3)定位中的百分比

在 CSS 中用控制 position 位置的 top、right、bottom、left 都可以使用百分比作爲單位。其參照物就是包含塊的同方向的 width 和 height。不同定位的包含塊不盡相同:

(4)變換中的百分比

CSS 中的 transform 屬性中的 translate 和 transform-origin 值也可以設置百分比。

注意,在 translate 還有一個 z 軸的函數 translateZ() 。它是不接受百分比爲單位的值。

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