深入淺出 Golang 標準庫 text-template 包

【導讀】go 語言標準庫 text/template 在 web 編程項目中經常用到,本文詳細介紹了這個包的用法。

官方定義:

Package template implements data-driven templates for generating textual output.

template 包是數據驅動的文本輸出模板,其實就是在寫好的模板中填充數據。

模板

什麼是模板?

下面是一個簡單的模板示例:

// 模板定義
tepl := "My name is {{ . }}"

// 解析模板
tmpl, err := template.New("test").Parse(tepl)

// 數據驅動模板
data := "jack"
err = tmpl.Execute(os.Stdout, data)

{{和}} 中間的句號 . 代表傳入模板的數據,根據傳入的數據不同渲染不同的內容。

. 可以代表 go 語言中的任何類型,如結構體、哈希等。

至於 {{和}} 包裹的內容統稱爲 action,分爲兩種類型:

action 求值的結果會直接複製到模板中,控制結構和我們寫 Go 程序差不多,也是條件語句、循環語句、變量、函數調用等等。..

將模板成功解析(Parse)後,可以安全地在併發環境中使用,如果輸出到同一個 io.Writer 數據可能會重疊(因爲不能保證併發執行的先後順序)。

Actions

模板中的 action 並不多,我們一個一個看。

註釋

{{/* comment */}}

裁剪空格

// 裁剪 content 前後的空格
{{- content -}}

// 裁剪 content 前面的空格
{{- content }}

// 裁剪 content 後面的空格
{{ content -}}

文本輸出

{{ pipeline }}

pipeline 代表的數據會產生與調用 fmt.Print 函數類似的輸出,例如整數類型的 3 會轉換成字符串 "3" 輸出。

條件語句

{{ if pipeline }} T1 {{ end }}

{{ if pipeline }} T1 {{ else }} T0 {{ end }}

{{ if pipeline }} T1 {{ else if pipeline }} T0 {{ end }}

// 上面的語法其實是下面的簡寫
{{ if pipeline }} T1 {{ else }}{{ if pipeline }} T0 { {end }}{{ end }}

{{ if pipeline }} T1 {{ else if pipeline }} T2 {{ else }} T0 {{ end }}

如果 pipeline 的值爲空,不會輸出 T1,除此之外 T1 都會被輸出。

空值有 false、0、任意 nil 指針、接口值、數組、切片、字典和空字符串 ""(長度爲 0 的字符串)。

循環語句

{{ range pipeline }} T1 {{ end }}

// 這個 else 比較有意思,如果 pipeline 的長度爲 0 則輸出 else 中的內容
{{ range pipeline }} T1 {{ else }} T0 {{ end }}

// 獲取容器的下標
{{ range $index$value := pipeline }} T1 {{ end }}

pipeline 的值必須是數組、切片、字典和通道中的一種,即可迭代類型的值,根據值的長度輸出多個 T1。

define

{{ define "name" }} T {{ end }}

定義命名爲 name 的模板。

template

{{ template "name" }}

{{ template "name" pipeline }}

引用命名爲 name 的模板。

block

{{ block "name" pipeline }} T1 {{ end }}

block 的語義是如果有命名爲 name 的模板,就引用過來執行,如果沒有命名爲 name 的模板,就是執行自己定義的內容。

也就是多做了一步模板是否存在的判斷,根據這個結果渲染不同的內容。

with

{{ with pipeline }} T1 {{ end }}

// 如果 pipeline 是空值則輸出 T0
{{ with pipeline }} T1 {{ else }} T0 {{ end }}

{{ with arg }}
    . // 此時 . 就是 arg
{{ end }}

with 創建一個新的上下文環境,在此環境中的 . 與外面的 . 無關。

參數

參數的值有多種表現形式,可以求值任何類型,包括函數、指針(指針會自動間接取值到原始的值):

這裏最難懂的可能就是函數被調用的方式,如果訪問結構體方法集中的函數和字段中的函數,此時的行爲有什麼不同?

寫個 demo 測一下:

type T struct {
 Add func(int) int
}

func (t *T) Sub(i int) int {
 log.Println("get argument i:", i)
 return i - 1
}

func arguments() {
 ts := &T{
  Add: func(i int) int {
   return i + 1
  },
 }
 tpl := `
  // 只能使用 call 調用
  call field func Add: {{ call .ts.Add .y }}
  // 直接傳入 .y 調用
  call method func Sub: {{ .ts.Sub .y }}
 `
 t, _ := template.New("test").Parse(tpl)
 t.Execute(os.Stdout, map[string]interface{}{
  "y": 3,
  "ts": ts,
 })
}

output:

call field func Add: 4
call method func Sub: 2

可以得出結論:如果函數是結構體中的函數字段,該函數不會自動調用,只能使用內置函數 call 調用。

如果函數是結構體方法集中的方法,會自動調用該方法,並且會將返回值賦值給 .,如果函數返回新的結構體、map,可以繼續鏈式調用。

變量

action 中的 pipeline 可以初始化變量存儲結果,語法也很簡單:

$variable = pipeline

此時,這個 action 聲明瞭一個變量而沒有產生任何輸出。

range 循環可以聲明兩個變量:

range $index$element := pipeline

在 if、with 和 range 中,變量的作用域拓展到 {{end}} 所在的位置。

如果不是控制結構,聲明的變量的作用域會擴展到整個模板。

例如在模板開始時聲明變量:

{{ $pages := .pagination.Pages }}
{{ $current := .pagination.Current }}

在渲染開始的時候,$ 變量會被替換成 . 開頭的值,例如 $pages 會被替換成 .pagenation.Pages。所以在模板間的相互引用不會傳遞變量,變量只在某個特定的作用域中產生作用。

函數

模板渲染時會在兩個地方查找函數:

自定義函數使用 func (t *Template) Funcs(funcMap FuncMap) *Template 註冊。

全局函數列表:

and

返回參數之間 and 布爾操作的結果,其實就是 JavaScript 中的邏輯操作符 &&,返回第一個能轉換成 false 的值,在 Go 中就是零值,如果都爲 true 返回最後一個值。

tpl := "{{ and .x .y .z }}"
t, _ := template.New("test").Parse(tpl)
t.Execute(os.Stdout, map[string]interface{}{
    "x": 1,
    "y": 0,
    "z": 3,
})

output:

0

or

邏輯操作符 ||,返回第一個能轉換成 true 的值,在 Go 中就是非零值,如果都爲 false 返回最後一個值。

tpl := "{{ or .x .y .z }}"
t, _ := template.New("test").Parse(tpl)
t.Execute(os.Stdout, map[string]interface{}{
    "x": 1,
    "y": 0,
    "z": 3,
})

output:

1

call

返回調用第一個函數參數的結果,函數必須有一個或兩個回值(第二個返回值必須是 error,如果值不爲 nil 會停止模板渲染)

tpl := "call: {{ call .x .y .z }} \n"
t, _ := template.New("test").Parse(tpl)
t.Execute(os.Stdout, map[string]interface{}{
    "x": func(x, y int) int { return x+y},
    "y": 2,
    "z": 3,
})

output:

5

html

返回轉義後的 HTML 字符串,這個函數不能在 html/template 中使用。

js

返回轉義後的 JavaScript 字符串。

index

在第一個參數是 array、slice、map 時使用,返回對應下標的值。

index x 1 2 3 等於 x[1][2][3]

len

返回複合類型的長度。

not

返回布爾類型參數的相反值。

print

等於 fmt.Sprint

printf

等於 fmt.Sprintf

println

等於 fmt.Sprintln

urlquery

對字符串進行 url Query 轉義,不能在 html/template 包中使用。

// URLQueryEscaper returns the escaped value of the textual representation of
// its arguments in a form suitable for embedding in a URL query.
func URLQueryEscaper(args ...interface{}) string {
 return url.QueryEscape(evalArgs(args))
}

從源碼可以看到這個函數直接調用 url.QueryEscape 對字符串進行轉義,並沒有什麼神祕的。

比較函數

分析兩個源碼:

// eq evaluates the comparison a == b || a == c || ...
func eq(arg1 reflect.Value, arg2 ...reflect.Value) (bool, error) {
 v1 := indirectInterface(arg1)
 k1, err := basicKind(v1)
 if err != nil {
  return false, err
 }
 if len(arg2) == 0 {
  return false, errNoComparison
 }
 for _, arg := range arg2 {
  v2 := indirectInterface(arg)
  k2, err := basicKind(v2)
  if err != nil {
   return false, err
  }
  truth := false
  if k1 != k2 {
   // Special case: Can compare integer values regardless of type's sign.
   switch {
   case k1 == intKind && k2 == uintKind:
    truth = v1.Int() >= 0 && uint64(v1.Int()) == v2.Uint()
   case k1 == uintKind && k2 == intKind:
    truth = v2.Int() >= 0 && v1.Uint() == uint64(v2.Int())
   default:
    return false, errBadComparison
   }
  } else {
   switch k1 {
   case boolKind:
    truth = v1.Bool() == v2.Bool()
   case complexKind:
    truth = v1.Complex() == v2.Complex()
   case floatKind:
    truth = v1.Float() == v2.Float()
   case intKind:
    truth = v1.Int() == v2.Int()
   case stringKind:
    truth = v1.String() == v2.String()
   case uintKind:
    truth = v1.Uint() == v2.Uint()
   default:
    panic("invalid kind")
   }
  }
  if truth {
   return true, nil
  }
 }
 return false, nil
}

// ne evaluates the comparison a != b.
func ne(arg1, arg2 reflect.Value) (bool, error) {
 // != is the inverse of ==.
 equal, err := eq(arg1, arg2)
 return !equal, err
}

eq 先判斷接口類型是否相等,然後判斷值是否相等,沒什麼特殊的地方。

ne 更是簡單的調用 eq,然後取反。

ge、gt、le、lt 與 eq 類似,先判斷類型,然後判斷大小。

嵌套模板

下面是一個更復雜的例子:

// 加載模板
template.ParseFiles("templates/")

// 加載多個模板到一個命名空間(同一個命名空間的模塊可以互相引用)
template.ParseFiles("header.tmpl""content.tmpl""footer.tmpl")

// must 加載失敗時 panic
tmpl := template.Must(template.ParseFiles("layout.html"))

// 執行加載後的模板文件,默認執行第一個
tmpl.Execute(w, "test")

// 如果 tmpl 中有很多個模板,可以指定要執行的模板名
tmpl.ExecuteTemplate(w, "layout""Hello world")

ExecuteTemplate 指定的名字就是模板文件中 define "name" 的 name。

總結

Parse 系列函數初始化的 Template 類型實例。

Execute 系列函數則將數據傳遞給模板渲染最終的字符串。

模板本質上就是 Parse 函數加載多個文件到一個 Tempalte 類型實例中,解析文件中的 define 關鍵字註冊命名模板,命名模板之間可以使用 template 互相引用,Execute 傳入對應的數據渲染。

轉自:

juejin.cn/post/6844903762901860360

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