JS 常用的循環遍歷你會幾種?
本文首發於政採雲前端團隊博客:JS 常用的循環遍歷你會幾種
https://www.zoo.team/article/cycle-in-js
前言
數組和對象作爲一個最基礎數據結構,在各種編程語言中都充當着至關重要的角色,你很難想象沒有數組和對象的編程語言會是什麼模樣。特別是 JS,弱類型語言,非常靈活。本文帶你瞭解常用數組遍歷、對象遍歷的使用,對比以及注意事項。
數組遍歷
隨着 JS 的不斷髮展,截至 ES7 規範已經有十多種遍歷方法。下面按照功能類似的方法爲一組,來介紹數組的常用遍歷方法。
for、forEach、for ...of
const list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,, 10, 11];
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
if (list[i] === 5) {
break; // 1 2 3 4
// continue; // 1 2 3 4 6 7 8 undefined 10 11
}
console.log(list[i]);
}
for (const item of list) {
if (item === 5) {
break; // 1 2 3 4
// continue; // 1 2 3 4 6 7 8 undefined 10 11
}
console.log(item);
}
list.forEach((item, index, arr) => {
if (item === 5) return;
console.log(index); // 0 1 2 3 5 6 7 9 10
console.log(item); // 1 2 3 4 6 7 8 9 10
});
小結
-
三者都是基本的由左到右遍歷數組。
-
forEach 無法跳出循環,for 和 for ...of 可以使用 break 或者 continue 跳過或中斷。
-
for ...of 直接訪問的是實際元素,for 遍歷數組索引,forEach 回調函數參數更豐富,元素、索引、原數組都可以獲取。
-
for ...of 與 for 如果數組中存在空元素,同樣會執行。
some、every
const list = [
{ name: '頭部導航', backward: false },
{ name: '輪播', backward: true },
{ name: '頁腳', backward: false },
];
const someBackward = list.some(item => item.backward);
// someBackward: true
const everyNewest = list.every(item => !item.backward);
// everyNewest: false
小結
-
二者都是用來做數組條件判斷的,都是返回一個布爾值。
-
二者都可以被中斷。
-
some 若某一元素滿足條件,返回 true,循環中斷。所有元素不滿足條件,返回 false。
-
every 與 some 相反,若有一元素不滿足條件,返回 false,循環中斷。所有元素滿足條件,返回 true。
filter、map
const list = [
{ name: '頭部導航', type: 'nav', id: 1 },,
{ name: '輪播', type: 'content', id: 2 },
{ name: '頁腳', type: 'nav', id: 3 },
];
const resultList = list.filter(item => {
console.log(item);
return item.type === 'nav';
});
// resultList: [
// { name: '頭部導航', type: 'nav', id: 1 },
// { name: '頁腳', type: 'nav', id: 3 },
// ]
const newList = list.map(item => {
console.log(item);
return item.id;
});
// newList: [1, empty, 2, 3]
// list: [
// { name: '頭部導航', type: 'nav', id: 1 },
// empty,
// { name: '輪播', type: 'content', id: 2 },
// { name: '頁腳', type: 'nav', id: 3 },
// ]
小結
-
二者都是生成一個新數組,都不會改變原數組(不包括遍歷對象數組時,在回調函數中操作元素對象)。
-
二者都會跳過空元素。有興趣的同學可以自己打印一下。
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map 會將回調函數的返回值組成一個新數組,數組長度與原數組一致。
-
filter 會將符合回調函數條件的元素組成一個新數組。
-
map 生成的新數組元素可自定義。
-
filter 生成的新數組元素不可自定義,與對應原數組元素一致。
find、findIndex
const list = [
{ name: '頭部導航', id: 1 },
{ name: '輪播', id: 2 },
{ name: '頁腳', id: 3 },
];
const result = list.find(item => item.id === 3);
// result: { name: '頁腳', id: 3 }
const index = list.findIndex(item => item.id === 3);
// index: 2
小結
-
二者都是用來查找數組元素。
-
find 方法返回數組中滿足 callback 函數的第一個元素的值。如果不存在返回 undefined。
-
findIndex 它返回數組中找到的元素的索引,而不是其值,如果不存在返回 -1。
reduce、reduceRight
reduce 方法接收兩個參數,第一個參數是回調函數(callback) ,第二個參數是初始值(initialValue)。
reduceRight 方法除了與 reduce 執行方向相反外 (從右往左),其他完全與其一致。
回調函數接收四個參數:
-
accumulator:MDN 上解釋爲累計器,但我覺得不恰當,按我的理解它應該是截至當前元素,之前所有的數組元素被回調函數處理累計的結果。
-
current:當前被執行的數組元素。
-
currentIndex: 當前被執行的數組元素索引。
-
sourceArray:原數組,也就是調用 reduce 方法的數組。
如果不傳入初始值,reduce 方法會從索引 1 開始執行回調函數,如果傳入初始值,將從索引 0 開始、並從初始值的基礎上累計執行回調。
計算對象數組某一屬性的總和
const list = [
{ name: 'left', width: 20 },
{ name: 'center', width: 70 },
{ name: 'right', width: 10 },
];
const total = list.reduce((currentTotal, item) => {
return currentTotal + item.width;
}, 0);
// total: 100
對象數組的去重,並統計每一項重複次數
const list = [
{ name: 'left', width: 20 },
{ name: 'right', width: 10 },
{ name: 'center', width: 70 },
{ name: 'right', width: 10 },
{ name: 'left', width: 20 },
{ name: 'right', width: 10 },
];
const repeatTime = {};
const result = list.reduce((array, item) => {
if (repeatTime[item.name]) {
repeatTime[item.name]++;
return array;
}
repeatTime[item.name] = 1;
return [...array, item];
}, []);
// repeatTime: { left: 2, right: 3, center: 1 }
// result: [
// { name: 'left', width: 20 },
// { name: 'right', width: 10 },
// { name: 'center', width: 70 },
// ]
對象數組最大 / 最小值獲取
const list = [
{ name: 'left', width: 20 },
{ name: 'right', width: 30 },
{ name: 'center', width: 70 },
{ name: 'top', width: 40 },
{ name: 'bottom', width: 20 },
];
const max = list.reduce((curItem, item) => {
return curItem.width >= item.width ? curItem : item;
});
const min = list.reduce((curItem, item) => {
return curItem.width <= item.width ? curItem : item;
});
// max: { name: "center", width: 70 }
// min: { name: "left", width: 20 }
reduce 很強大,更多奇技淫巧推薦查看這篇《25 個你不得不知道的數組 reduce 高級用法》(https://juejin.im/post/6844904063729926152)
性能對比
說了這麼多,那這些遍歷方法, 在性能上有什麼差異呢?我們在 Chrome 瀏覽器中嘗試。我採用每個循環執行 10 次,去除最大、最小值 取平均數,降低誤差。
var list = Array(100000).fill(1)
console.time('for');
for (let index = 0, len = list.length; index < len; index++) {
}
console.timeEnd('for');
// for: 2.427642822265625 ms
console.time('every');
list.every(() => { return true })
console.timeEnd('every')
// some: 2.751708984375 ms
console.time('some');
list.some(() => { return false })
console.timeEnd('some')
// some: 2.786590576171875 ms
console.time('foreach');
list.forEach(() => {})
console.timeEnd('foreach');
// foreach: 3.126708984375 ms
console.time('map');
list.map(() => {})
console.timeEnd('map');
// map: 3.743743896484375 ms
console.time('forof');
for (let index of list) {
}
console.timeEnd('forof')
// forof: 6.33380126953125 ms
從打印結果可以看出,for 循環的速度最快,for ...of 循環最慢。
常用遍歷的終止、性能表格對比
最後,不同瀏覽器內核 也會有些差異, 有興趣的同學也可以嘗試一下。
對象遍歷
在對象遍歷中,經常需要遍歷對象的鍵、值,ES5 提供了 for...in 用來遍歷對象,然而其涉及對象屬性的 “可枚舉屬性”、原型鏈屬性等,下面將從 Object 對象本質探尋各種遍歷對象的方法,並區分常用方法的一些特點。
for in
Object.prototype.fun = () => {};
const obj = { 2: 'a', 1: 'b' };
for (const i in obj) {
console.log(i, ':', obj[i]);
}
// 1: b
// 2: a
// fun : () => {} Object 原型鏈上擴展的方法也被遍歷出來
for (const i in obj) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, i)) {
console.log(i, ':', obj[i]);
}
}
// name : a 不屬於自身的屬性將被 hasOwnProperty 過濾
小結
使用 for in 循環時,返回的是所有能夠通過對象訪問的、可枚舉的屬性,既包括存在於實例中的屬性,也包括存在於原型中的實例。如果只需要獲取對象的實例屬性,可以使用 hasOwnProperty 進行過濾。
使用時,要使用 (const x in a)
而不是 (x in a)
後者將會創建一個全局變量。
for in 的循環順序,參考【 JavaScript 權威指南】(第七版)6.6.1。
-
先列出名字爲非負整數的字符串屬性,按照數值順序從最小到最大。這條規則意味着數組和類數組對象的屬性會按照順序被枚舉。
-
在列出類數組索引的所有屬性之後,在列出所有剩下的字符串名字(包括看起來像整負數或浮點數的名字)的屬性。這些屬性按照它們添加到對象的先後順序列出。對於在對象字面量中定義的屬性,按照他們在字面量中出現的順序列出。
-
最後,名字爲符號對象的屬性按照它們添加到對象的先後順序列出。
Object.keys
Object.prototype.fun = () => {};
const str = 'ab';
console.log(Object.keys(str));
// ['0', '1']
const arr = ['a', 'b'];
console.log(Object.keys(arr));
// ['0', '1']
const obj = { 1: 'b', 0: 'a' };
console.log(Object.keys(obj));
// ['0', '1']
小結
用於獲取對象自身所有的可枚舉的屬性值,但不包括原型中的屬性,然後返回一個由屬性名組成的數組。
Object.values
Object.prototype.fun = () => {};
const str = 'ab';
console.log(Object.values(str));
// ['a', 'b']
const arr = ['a', 'b'];
console.log(Object.values(arr));
// ['a', 'b']
const obj = { 1: 'b', 0: 'a' };
console.log(Object.values(obj));
// ['a', 'b']
小結
用於獲取對象自身所有的可枚舉的屬性值,但不包括原型中的屬性,然後返回一個由屬性值組成的數組。
Object.entries
const str = 'ab';
for (const [key, value] of Object.entries(str)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// 0: a
// 1: b
const arr = ['a', 'b'];
for (const [key, value] of Object.entries(arr)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// 0: a
// 1: b
const obj = { 1: 'b', 0: 'a' };
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// 0: a
// 1: b
小結
用於獲取對象自身所有的可枚舉的屬性值,但不包括原型中的屬性,然後返回二維數組。每一個子數組由對象的屬性名、屬性值組成。可以同時拿到屬性名與屬性值的方法。
Object.getOwnPropertyNames
Object.prototype.fun = () => {};
Array.prototype.fun = () => {};
const str = 'ab';
console.log(Object.getOwnPropertyNames(str));
// ['0', '1', 'length']
const arr = ['a', 'b'];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr));
// ['0', '1', 'length']
const obj = { 1: 'b', 0: 'a' };
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
// ['0', '1']
小結
用於獲取對象自身所有的可枚舉的屬性值,但不包括原型中的屬性,然後返回一個由屬性名組成的數組。
總結
我們對比了多種常用遍歷的方法的差異,在瞭解了這些之後,我們在使用的時候需要好好思考一下,就能知道那個方法是最合適的。歡迎大家糾正補充。
本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/a6hdoxbzuF7xd7krNQ5OwQ