Go 中的 init 函數

[導讀] Go 語言 init 函數是什麼?怎麼合理使用 init 函數簡化代碼?本文做了詳細介紹。

正文

我們知道 Go 程序的入口是 main 函數,當 main 函數退出了,程序也就退出了。init 函數在 Go 程序中也扮演着重要的角色。這篇文章將會介紹 init 函數的特性以及如何使用它們。

init 函數的作用:

包初始化

如果需要使用一個導入的包,首先要對這個包進行初始化,這一步在 main 函數執行之前,由 runtime 來完成,分以下步驟:

  1. 初始化導入的包;

  2. 初始化包作用域中的變量;

  3. 執行包中的 init 函數。

如果某個包被導入了多次,也只會執行一次包的初始化。

初始化順序

Go 一個包中可以包含很多文件,那麼變量的初始化順序與各個包的 init 函數執行順序又是怎樣的呢?

首先,runtime 的初始化依賴機制會啓動,當初始化依賴機制計算完成後,就需要決定 a.go 和 z.go 中的變量誰先初始化,這取決於呈現給編譯器的文件順序,一般來說是按文件名的字典序,但是變量間或各個包間有依賴需要另外討論。如果 z.go 先被傳到 build 系統,那麼 z.go 的變量初始化就比 a.go 先一步完成。

同一個包中,變量的初始化順序是按文件名的字典序,但同時 runtime 也會解析變量間依賴關係,沒有依賴的變量最先初始化,init 函數的執行順序也同理。

來看下面按文件名字典序初始化的例子:

sandbox.go

package main

import "fmt"

var _ int64 = s()

func init() {
    fmt.Println("init in sandbox.go")
}

func s() int64 {
    fmt.Println("calling s() in sandbox.go")
    return 1
}

func main() {
    fmt.Println("main")
}

a.go

package main

import "fmt"

var _ int64 = a()

func init() {
    fmt.Println("init in a.go")
}

func a() int64 {
    fmt.Println("calling a() in a.go")
    return 2
}

z.go

package main

import "fmt"

var _ int64 = z()

func init() {
    fmt.Println("init in z.go")
}

func z() int64 {
    fmt.Println("calling z() in z.go")
    return 3
}

程序輸出:

calling a() in a.go
calling s() in sandbox.go
calling z() in z.go
init in a.go
init in sandbox.go
init in z.go
main

下面是按依賴關係決定初始化順序的例子。

pack.go

package pack

import (
   "fmt"
   "test_util" // 引入test_util包
)

var Pack int = 6               

func init() {
   a := test_util.Util
   fmt.Println("init pack ", a)
}

test_util.go

package test_util

import "fmt"

var Util int = 5

func init() {
   fmt.Println("init test_util")
}

main.go

package main

import (
   "fmt"
   "pack"
   "test_util"                
)

func main() {
   fmt.Println(pack.Pack)
   fmt.Println(test_util.Util)
}

輸出:

init test_util
init pack  5
6
5

由於 pack 包的初始化依賴 test_util,因此運行時會先初始化 test_util 包再初始化 pack 包;

init 函數的特性

init 函數不需要傳入參數也沒有返回值,而且 init 函數是不能被其他函數調用的。

package main

import "fmt"

func init() {
    fmt.Println("init")
}

func main() {
    init()
}

上面的代碼會報編譯錯誤:undefined: init。

在一個文件中也可以有多個 init 函數,看下面代碼。

sandbox.go

package main

import "fmt"

func init() {
    fmt.Println("init 1")
}

func init() {
    fmt.Println("init 2")
}

func main() {
    fmt.Println("main")
}

utils.go

package main

import "fmt"

func init() {
    fmt.Println("init 3")
}
輸出:

init 1
init 2
init 3
main

init 函數的也廣泛用在標準庫中,比如mathbzip2image

最常用的是初始化不能使用初始化表達式的變量,也就是不能在變量聲明的時候初始化的變量,看以下例子。

var square [10]int

func init() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        square[i] = i * i
    }
}

只是爲了執行 init 函數而導入包

我們經常會在開源代碼中見到有些導入的包中前面加了個下劃線”_“,這表示只是想執行包中的 init 函數。

import _ "image/png"

image/png包裏的 init 函數作用是向image包註冊 png 圖片的解碼器,見 src/image/png/reader.go

func init() {
 image.RegisterFormat("png", pngHeader, Decode, DecodeConfig)
}

總結

小心並且不要濫用 init 函數,因爲對於複雜點的項目來說,init 函數的執行順序難以捉摸。

轉自:deletelazy

juejin.cn/post/6844903864555012104

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