【工具】較爲全面的瞭解 VS Code
背景
之前部門想要統一代碼編輯器, 最後決定統一用 VS Code,需要一篇比較系統的介紹文章。
剛好我之前也有寫這篇文章的想法,於是就主動報了名。
所以就有了今天這篇文章,詳細介紹一下 VS Code 。
中間參考了不少資料,如有錯誤,歡迎留言指出 :)
文章主要內容:
-
VS Code 概覽
-
VS Code 介紹
-
VS Code 技術路線
-
VS Code 技術組成
-
VS Code 爲優化性能做的努力
-
VS Code 啓動速度優化
-
VS Code 代碼編輯器滾動虛擬化
-
VS Code 着色速度優化
-
VS Code 多進程架構
-
後臺進程
-
編輯器窗口
-
IO
-
插件進程
-
Debug 進程
-
搜索進程
-
`VSCode 技術架構與核心
-
核心層
-
核心組件
-
核心環境
-
VS Code 技術架構
-
VSCode 核心
-
VS Code 語言支持
-
VS Code 插件系統
-
語言支持
-
Debugger
-
主題 / 配色方案
-
編輯器輔助
-
擴展命令
-
擴展菜單
-
快捷鍵
-
VS Code 插件開發
-
VSC 插件在實際項目中的運用
-
社區裏一些有趣的 VSC 插件
-
VS Code 與 Git 集成
-
Git 集成功能介紹
-
Git 提交歷史記錄
-
VS Code 遠程開發
-
支持的功能
-
需要安裝的插件
-
打開遠程目錄與端口轉發
-
VS Code 服務器端部署
-
Code Server 下載與運行
-
VS Code 開發實踐
-
我推薦的 10 個實用插件
-
總結
廢話不多說,我們直接開始吧。
正文
VS Code 概覽
VS Code 介紹
Visual Studio Code (下面簡稱 VSC) 是由微軟公司開發的開源、免費、跨平臺
的代碼編輯器。
微軟希望它在保持核心輕量化文本編輯器
的基礎上,爲編輯器添加項目支持
、智能感知
和編譯調試
。
Visual Studio Code
VSC 的前身是微軟基於雲端的編輯器項目:Monaco 編輯器
,它作爲微軟雲服務的一部分,提供在線編輯源代碼的能力。
VSC Team 由著名工程師 Erich Gamma 領導,Erich 是《設計模式》作者之一,Eclipse 之父,擁有多年的 IDE 開發經驗。
Erich Gamma
由於雲端編輯器的種種限制,和微軟近年來對 Windows 外平臺的態度轉變,微軟決定由它擴展開發爲一個全平臺通用的代碼編輯器。
VS Code 技術路線
VSCode 採用了 Electron,使用的代碼編輯器名爲 Monaco
。
在語言上,VSCode 使用了 HTML,CSS,TypeScript 進行開發,使用 Electron
作爲構建工具。
從實現上來看:
Electron
= Node
+ Chromium
+ Native API
也就是說 Electron 擁有 Node 運行環境,賦予了用戶與系統底層進行交互的能力。
依靠 Chromium
提供基於 Web 技術(HTML、CSS、JS)的界面交互支持,另外還具有一些平臺特性,比如桌面通知等。
VS Code 技術組成
Electron
爲了保護本地文件的安全性,瀏覽器都沒有提供直接的本地文件訪問權限。
爲了實現本地文件系統的訪問,VSC 採用了 Github 的開源項目 Electron。
Electron 原名 Atom-Shell
,是 Github 爲 Atom 編輯器編寫的一個開源框架。
它將 Chromium 和 Node.js 完美融合,讓開發者能用使用 HTML 來實現 App UI,用 Node.js API 來訪問文件系統。
TypeScript
VSC 的主要代碼都是用 TypeScript 編寫,目前 VSC 的核心有 1100 多個 TS 文件,TypeScript 的語言優勢爲多次重構提供了保障。
純 DOM 操作
爲了保證 UI 響應速度,VSC 沒有采用現有的 UI 庫,大部分 UI 採用絕對尺寸,簡單粗暴的避免大面積 UI 的聯動刷新。
VS Code 爲優化性能做的努力
VS Code team 做了很多工作來提高 VSC 的性能。
VS Code 啓動速度優化
基於 HTML 技術的編輯器,受限於 Chrome 一般都會有啓動速度慢的問題。
除了基本的 JS / CSS 合併壓縮外,VSC 還將特別常用的 ActivityBar icon 直接內嵌在了 css 中。
但是即便如此,啓動速度跟 Sublime Text 等編輯器還是有比較大的差距。
這裏說一個技巧,當我們用 VSC 打開一個文件的時候,VSC 會默認啓動一個新的 VSC 窗口,這樣啓動的時間比較長,我們可以通過設置全局設置項裏的 window.openFilesInNewWindow: false
來使用已經打開的 VSC 實例打開新文件,這樣就幾乎沒有了等待的時間。
VS Code 代碼編輯器滾動虛擬化
讓編輯器只渲染可見的部分,減小大文件編輯對瀏覽器的壓力。
同時配合 css translate3d
, 避免重複渲染沒有改變的代碼行。
VS Code 着色速度優化
爲了不重複發明輪子,VSC 採用了跟 TextMate 一樣的代碼着色分析語法。
它是基於正則表達式的一套分析方案,雖然 JS 原生支持正則表達式,但爲了更高的效率,VSC 使用了 C++
編寫的一套正則表達式引擎來提高效率。
VS Code 多進程架構
前面講的這些都只是一些小的優化,真正保證響應速度的還是多進程架構
帶來的優勢。
VS Code 多進程架構
VSC 採用多進程架構,VSC 啓動後主要有下面的幾個進程:
-
後臺進程
-
編輯器窗口 - 由後臺進程啓動,也是多進程架構
-
Activitybar
-
Viewlets
-
Panels
-
Editors
-
Statusbar
-
HTML 編寫的 UI
-
Nodejs 異步 IO
-
FileService
-
ConfigurationService
-
插件宿主進程
-
插件子進程 - 如 TS 語言服務
-
插件實例
-
插件實例
-
Debug 進程
-
Search 進程
-
編輯器窗口
後臺進程
後臺進程是 VSC 的入口,主要負責管理編輯器生命週期,進程間通信,自動更新,菜單管理等。
我們啓動 VSC 的時候,後臺進程會首先啓動
,讀取各種配置信息和歷史記錄
,然後將這些信息和主窗口 UI 的 HTML 主文件路徑整合成一個 URL,啓動一個瀏覽器窗口來顯示編輯器的 UI。
後臺進程會一直關注 UI 進程的狀態,當所有 UI 進程被關閉的時候,整個編輯器退出。
此外後臺進程還會開啓一個本地的 Socket
,當有新的 VSC 進程啓動的時候,會嘗試連接這個 Socket,並將啓動的參數信息傳遞給它,由已經存在的 VSC 來執行相關的動作,這樣能夠保證 VSC 的唯一性,避免出現多開文件夾帶來的問題。
編輯器窗口
編輯器窗口進程負責整個 UI 的展示。
也就是我們所見的部分, UI 全部用 HTML 編寫沒有太多需要介紹的部分。
IO
項目文件的讀取和保存由主進程的 NodeJS API 完成,因爲全部是異步操作,即便有比較大的文件,也不會對 UI 造成阻塞。
IO 跟 UI 在一個進程,並採用異步操作
,在保證 IO 性能的基礎上也保證了 UI 的響應速度。
插件進程
每一個 UI 窗口會啓動一個 NodeJS 子進程作爲插件的宿主進程。所有的插件會共同運行在這個進程中。
這樣設計最主要的目的就是: 避免複雜的插件系統阻塞 UI 的響應
。這要從 JS 和瀏覽器說起。
在大部分的操作系統中,顯示器的刷新頻率是 60
幀每秒,也就是說應用需要在 16.7 毫秒
內完成所有的計算和 UI 刷新。
HTML DOM 的速度向來爲人詬病,留給 JS 的時間就更少了。所以要在這麼短的時間內完成所有指令才能保證 UI 的響應速度。
但是事實上我們很難在這麼短的時間內完成諸如對一萬行代碼進行着色這種任務。這就需要我們將這種耗時比較長的任務轉移到其他的線程或進程
來做,等耗時任務結束,再將結果返回給 UI 進程即可。
VSC 最近的版本中, 將所有的語言支持都改成了插件
。包括之前在 UI 進程用 Web Worker 實現的 Markdown 語言支持。後面我會介紹一個典型的語言服務的工作方式。
但是將插件放在一個單獨進程也有很明顯的缺點,因爲是一個單獨的進程,而不是 UI 進程,所以沒有辦法直接訪問 DOM 樹,想要實時高效的改變 UI 變得很難,在 VSC 的擴展體系中幾乎沒有對 UI 進行擴展的 API。
Debug 進程
Debugger 插件跟普通的插件有一點區別,它不運行在插件進程中
,而是在每次 debug 的時候由 UI單獨新開一個進程
。
搜索進程
搜索是一個十分耗時的任務,VSC 也使用的單獨的進程來實現這個功能,保證主窗口的效率。
將耗時的任務分到多個進程中
,有效的保證了主進程的響應速度
。
VSCode 技術架構與核心
VS Code 技術架構
分層架構值得我們好好學習。
源碼目錄結構
VSCode 核心
核心層
-
base
: 提供通用服務和構建用戶界面 -
platform
: 注入服務和基礎服務代碼 -
editor
: 微軟 Monaco 編輯器,也可獨立運行使用 -
wrokbench
: 配合 Monaco 並且給 viewlets 提供框架:如:瀏覽器狀態欄,菜單欄利用 electron 實現桌面程序
核心組件
-
Electron
: 原名 Atom Shell, 是由 Github 開發的開源框架。 -
Momaco Edictor
: VSC 最核心的組件。 -
Typescript
: Javascript 的嚴格超集。 -
Language Server Protocol
: 語言服務器, 提供了諸如自動補全, 定義跳轉,代碼格式化等與編程語言相關的功能。 -
Degug Adaptor Protocol
: DAP 是一個基於 JSON 的協議, 他抽象了開發工具與調試工具之間的通信。 -
Xterm.js
: 是一個使用 TS 開發的前端組件, 它把完整的終端功能帶入了瀏覽器,可可以與 bash 這樣的進程相連接。
這裏簡單展示一下 LSP 和 DAP :
https://code.visualstudio.com/api/language-extensions/language-server-extension-guide
沒有 DAP 的結構:
具備 DAP 的結構:
https://code.visualstudio.com/blogs/2018/08/07/debug-adapter-protocol-website
又一次體現了分層的思想。
核心環境
整個項目完全使用 typescript 實現,electron 中運行主進程和渲染進程,使用的 api 有所不同,所以在 core 中每個目錄組織也是按照使用的 api 來安排。
運行的環境分爲幾類:
-
common
: 只使用 javascritp api 的代碼,能在任何環境下運行 -
browser
: 瀏覽器 api, 如操作 dom; 可以調用 common -
node
: 需要使用 node 的 api, 比如文件 io 操作 -
electron-brower
: 渲染進程 api, 可以調用 common, brower, node, 依賴 electron renderer-process API -
electron-main
: 主進程 api, 可以調用: common, node 依賴於 electron main-process API
VS Code 語言支持
VS code 幾乎支持所有主流的編程語言。
對於 JS, TS, CSS, HTML, VS code 提供了開箱即用的支持, 但對於其他語言來說, 則需要安裝相應的插件。
目前下載量最高的語言插件排行:
VS Code 插件系統
插件系統對 VSC 至關重要。
爲什麼 ?
在早期的版本中 VSC 並沒有插件系統,只支持 TypeScript、JavaScript 和 C# 的智能感知, 還有其餘 40 種語言的代碼着色。
所以 VSC 只是出現在微軟技術的社區中。15 年 12 月份,VSC 發佈了第一個支持擴展的版本。
不久之後就出現了許多其他語言的支持,比如 Go 語言、C++、Java、Python、Ruby。
所以說有了核心編輯器的極速體驗
,加上良好的擴展能力
才成就了 VSC。
語言支持
VSC 制訂了一套完善的語言支持體系,方便支持新的編程語言。
一個代碼編輯器需要哪些功能來支持一種新語言?
-
代碼顯示
-
代碼着色
-
智能感知
-
代碼提示
-
代碼跳轉
-
鼠標觸碰提示
-
查找引用
-
錯誤提示
-
代碼修改
-
自動補全
-
重構功能
兼容 TextMate 的代碼着色分析
可以簡單的將 TextMate 的語言着色配置文件拷貝到插件中,並在 package.json 中指定即可。
語言支持通用協議
VSC 約定了一種通用的通信協議來支持多種語言
由於 VSC 採用多進程的架構,語言的開發者可以使用自己熟悉的語言編寫這門語言的語言服務,VSC 將採用 JSON-RPC 通信的方式跟語言服務溝通,執行用戶命令,獲取結果。
Debugger
同語言服務類似,VSC 開放了一組通用協議來滿足不同語言不同平臺的調試需求。
主題 / 配色方案
VSC 採用了跟 TextMate 相同的配色方案文件格式。
編輯器輔助
VSC 提供了編輯器操作 API,你能夠實時獲取用戶輸入點、當前文件代碼。從而可以根據用戶當前文檔確定可以提供的快捷操作。比如自動添加不存在的方法等。
擴展命令
開發者可以在插件中定義自己的命令,這些命令會出現在 “命令面板” 中,開發者可以通過 ctrl/cmd + shift + p
或 F1
來調用這些命令,完成複雜的操作。
插件可以使用所有的 NodeJS API,配合各種 NodeJS 庫,能夠完成非常有想象力的功能。
擴展菜單
VSC 提供了文件管理器菜單,編輯器菜單,文件標題菜單擴展點。方便開發者針對不同的上下文進行操作。
快捷鍵
開發者可以爲各種自定義操作
指定快捷鍵。
VS Code 插件開發
VSC 插件開發文檔:https://code.visualstudio.com/api
Wing 插件開發文檔:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Wing/introduction/index.html
VSC 插件在實際項目中的運用
利用 VSC 插件,我們可以爲項目定製一些效率工具, 比如:
- MyStock 一鍵下載翻譯插件
這個是我寫的快捷下載翻譯資源的插件。
- WMS 翻譯自動生成插件
隔壁項目的, 快捷生成翻譯 key 的插件:
社區裏一些有趣的 VSC 插件
- 小霸王
- 韭菜盒子
還有很多,就不一一列出來了。
VS Code 與 Git 集成
Git 集成功能介紹
Visual Studio Code 自帶對 Git 的支持。
需要已經安裝好 2.0.0(及以上)版本的 Git。
主要功能如下:
-
在行號槽顯示正在編輯的文件的改動情況
-
Git 狀態欄(位於左下角)會顯示當前所在分支,編輯指示符以及未提交或者未拉取的提交的數量
-
能夠在編輯器內完成常用的 Git 操作:
-
初始化一個倉庫
-
克隆一個倉庫
-
新建分支和標籤
-
暫存和提交修改
-
對一個遠程分支進行推送 / 拉取 / 同步
-
解決合併衝突
-
查看比較
點擊克隆存儲庫
,在彈出框輸入Git遠程庫地址
:
提交修改並推送到遠程倉庫(更多支持的 Git 命令見下圖):
Git 提交歷史記錄
在使用 git 的時候,經常需要查看修改記錄,或者需要查看誰提交了什麼文件等,當然可以到存放 git 代碼的目錄查看,但這樣很不方便,如果使用 vscode 編輯工具寫的話,可以安裝一個 git history 的工具包,如圖:
然後重啓 vscode
,選擇任何一個文件或者文件夾,右鍵
就可以看到git:history
標籤了。
點擊彈出 Git History 頁面,如下圖:
VS Code 遠程開發
支持的功能
VS Code 用來做遠程開發,可以支持在物理機、容器以及 Windows Subsystem for Linux(WSL) 上實現無縫遠程開發,可以做到:
-
在部署相同的操作系統上進行開發,或者使用更大或更專業的硬件
-
把開發環境作爲沙箱,以免影響本地計算機配置
-
讓新手輕鬆上手,讓每個人都保持一致的開發環境
-
使用原本在本地環境不可用的工具或運行時,或者管理它們的多個版本
-
在 WSL 裏開發 Linux 應用
-
從多臺不同的計算機訪問現有的開發環境
-
調試在其它位置 (比如客戶網站或雲端) 運行的應用程序
下面是通過 SSH 來連接本地虛擬機,模擬遠程開發的操作流程。
使用 VS Code 遠程連接服務器的原理如下,VS Code 會在遠程主機上運行一個 Server,本地通過 SSH 連接到遠程服務器。
需要安裝的插件
在 VS Code 擴展頁面搜索: Remote - SSH
安裝了 Remote - SSH 擴展後,你會在最左邊看到一個新的狀態欄圖標
:
遠程狀態欄圖標可以快速顯示 VS Code 在哪個上下文中運行(本地或遠程),點擊該圖標或者點擊 F1 按鍵然後輸入 Remote-SSH 便會彈出 Remote-SSH 的相關命令。
選擇 Remote-SSH: Connect to Host
命令,然後按以下格式輸入遠程主機的連接信息,連接到主機:user@hostname,然後根據提示輸入登錄的密碼。
VSCode 將打開一個新窗口,然後你會看到 “VSCode 服務器 “正在 SSH 主機上初始化的通知,一旦 VSCode 服務器安裝在遠程主機上,它就可以運行擴展並與你的本地 VSCode 實例通信了。
通過查看狀態欄中的指示器,可以知道已連接到虛擬機了,它顯示的是虛擬機的主機名
。
一旦連接到遠程的 SSH 主機,就可以與遠程機器上的文件進行交互 ,如果打開集成終端,會發現現在是在遠程的 Linux 下面了。
打開遠程目錄與端口轉發
現在可以使用 bash shell 瀏覽遠程主機上的文件系統,還可以使用 "文件">"打開文件夾" 瀏覽和打開遠程目錄上的文件夾。
此外,如果開發的是 WEB 應用,爲了能夠瀏覽到遠程主機上的應用,我們可以利用另一個端口轉發的功能來實現。
VS Code 服務器端部署
Code Server 下載與運行
Coder-server 項目部署在遠程服務器上,可以實現隨時隨地打開瀏覽器寫代碼,操作步驟如下:
-
ssh 連接到服務器上
-
下載 code-server 二進制版本 wget https://github.com/cdr/code-server/releases/download/v3.9.0/code-server-3.9.0-linux-amd64.tar.gz
-
解壓 tar -xvzf code-server-3.9.0-linux-amd64.tar.gz
-
重命名 mv code-server-3.9.0-linux-amd64.tar.gz code-server
運行:
-
cd code-server
-
export PASSWORD="password" && ./bin/code-server --port 8080 --host 0.0.0.0
說明:
-
不指定密碼,會默認生成一個,可以在運行後看到
-
--port 指定端口運行
-
--host 0.0.0.0 默認是 127.0.0.1,只能本地訪問,得改成 0.0.0.0 以外網訪問
訪問後效果如下(基本和本地的 VS Code 界面一樣,只是擴展不能在線安裝):
code-server 的優點:
-
高便攜性:無論你在哪裏,只要手邊有電腦,能聯網,就可以進行代碼的調試。
-
高安全性:可能有些時候你用的並不是你的電腦,但是你又不得不去完成一些分配的任務,你可以把代碼從 git 倉庫拉取到當前電腦完成,但是可能會留下一些你不想要留下的記錄,雲編碼則是能保證你不留下痕跡。
-
方便調試:因爲是在服務器環境上運行代碼,所以如果這臺服務器正好是你使用的服務器的話,則你所見即所得,無需解決在後續代碼部署上的環境兼容問題。
-
高統一性:有些時候你可能需要多個團隊開發同一區域的編碼,但是可能你的隊友們環境完全不一樣甚至會因爲環境配置拖慢工程,這個時候創建多個賬戶分發給你的隊友們在服務器上進行雲編程,那麼可以完美解決這個問題。
code-server 的缺點:
-
對雲服務器有非常高的要求:這不僅僅是對內存和 cpu 的要求,對網絡帶寬也有很大的需求。而且運行代碼的加載時間相比本地 vscode 也是有一定的延時。
-
沒有網絡就不能寫代碼:因爲是基於瀏覽器和服務器之間的交互,沒有網絡就打不開網頁。
-
無法編寫太大工程:vscode 本身就是一個輕量級 ide,如果你要進行一個特別大的網站開發的話,肯定是要用其他 ide 的,原生支持的開發插件更全面。
-
無法調試圖形化頁面:也不是完全不能調試,可以通過瀏覽器進行訪問,但是這需要你的服務器進行更大的帶寬,而且代價是更高的延時,可能你只是要寫一個 html 頁面,但是每寫幾行就想預覽效果,而 code-server 需要你等半天將頁面從服務器發送過來,這肯定是不能和本地訪問相媲美的。
VS Code 開發實踐
前端實用插件推薦
AutoCloseTag
Bracket Pair Colorizer
ESLint
...
GitLens
Import Cost
Prettier
Peacock
Svg viewer
Indent-rainbow
Reload
總結
VS Code 是我們離不開的工具,它還有很多值得我們探索的地方, 期待你去發現。
好了,本篇內容就這麼多, 希望對你有所幫助。
才疏學淺, 如有錯誤, 還請指正, 謝謝。
參考資料
-
https://www.electronjs.org/docs/tutorial/application-architecture#electron - 應用架構
-
https://zhuanlan.zhihu.com/p/99587182
-
http://imzc.me/dev/2016/08/15/vscode-the-architecture/
-
http://imzc.me/dev/2016/08/16/vscode-the-extensions/
-
https://codeteenager.github.io/vscode-analysis/learn/
-
https://segmentfault.com/a/1190000020833042
本文由 Readfog 進行 AMP 轉碼,版權歸原作者所有。
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/kkwKL7mpFf2zLj4TwveHGA