通俗易懂的 ReentrantLock,不懂你來砍我

前言

自己開的坑,跪着也要填完,歡迎來到 Java 併發編程系列第五篇ReentrantLock,文章風格依然是圖文並茂,通俗易懂,本文帶讀者們深入理解ReentrantLock設計思想。

認識下 ReentrantLock

阿星先帶讀者們和ReentrantLock見個面,簡單的認識下什麼是ReentrantLock

ReentrantLock是可重入的互斥鎖,雖然具有與synchronized相同功能,但是會比synchronized更加靈活(具有更多的方法)。

ReentrantLock底層基於AbstractQueuedSynchronizer實現,AbstractQueuedSynchronizer在前一篇已經詳細解剖過了,本文不做過多描述,但是會簡單的介紹下,照顧小白。

AbstractQueuedSynchronizer抽象類定義了一套多線程訪問共享資源的同步模板,解決了實現同步器時涉及的大量細節問題,能夠極大地減少實現工作,用大白話來說,AbstractQueuedSynchronizer爲加鎖和解鎖過程提供了統一的模板函數,只有少量細節由子類自己決定。

經過上述介紹,相信讀者們對ReentrantLock有了初步的影響,下面開始發車了~

ReentrantLock 結構組成

阿星覺得,學任何知識的第一件事,就是看清它的全貌,梳理出整體結構與主流程,之後逐個擊破,所以阿星帶讀者們先看下ReentrantLock整體結構組成,對它的實現有個大致的瞭解。

上圖可以看出來,ReentrantLock整體結構還是非常簡單,阿星給讀者們分析一波,爲什麼ReentrantLock結構是這樣設計的,首先ReentrantLock實現了Lock接口,Lock接口是Java中對鎖操作行爲的統一規範,遵守規則規範是守法公民的基本素養,合情合理,Lock接口的定義如下

public interface Lock {

    /**
     * 獲取鎖
     */
    void lock();

    /**
     * 獲取鎖-響應中斷 
     */
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;

    /**
     * 返回獲取鎖是否成功狀態
     */
    boolean tryLock();

    /**
     * 返回獲取鎖是否成功狀態-響應中斷 
     */
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    /**
     * 釋放鎖
     */
    void unlock();

    /**
     * 創建條件變量
     */
    Condition newCondition();
}

Lock接口定義的函數不多,接下來ReentrantLock要去實現這些函數,遵循着解耦可擴展設計,ReentrantLock內部定義了專門的組件Sync, Sync繼承AbstractQueuedSynchronizer提供釋放資源的實現,NonfairSyncFairSync是基於Sync擴展的子類,即ReentrantLock的非公平模式與公平模式,它們作爲Lock接口功能的基本實現。

大白話來說,企業的老闆,爲了響應政府的政策,需要對企業內部做調整,但是政府每年政策都不一樣,每次都要自己去親力親爲,索性長痛不如短痛,專門成立一個政策應對部門,以後這些事情都交予這個部門去做,老闆只需要指揮它們就好了。

ReentrantLock結構組成讀者們也清楚了,下面阿星只需對Sync、NonfairSync、FairSync逐個擊破,ReentrantLock自然水到渠成。

小貼士:在ReentrantLock中,它對AbstractQueuedSynchronizerstate狀態值定義爲線程獲取該鎖的重入次數,state狀態值爲0表示當前沒有被任何線程持有,state狀態值爲1表示被其他線程持有,因爲支持可重入,如果是持有鎖的線程,再次獲取同一把鎖,直接成功,並且state狀態值+1,線程釋放鎖state狀態值-1,同理重入多次鎖的線程,需要釋放相應的次數。

Sync

Sync可以說是ReentrantLock的親兒子,它寄託了全村的希望,完美的繼承了AbstractQueuedSynchronizer,是ReentrantLock的核心,後面的NonfairSyncFairSync都是基於Sync擴展出來的子類。

聽阿星吹完了Sync,下面就來看看Sync類定義的核心部分

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;

        /**
         * 獲取鎖-子類實現
         */
        abstract void lock();

        /**
         * 非公平-獲取資源
         */
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            //獲取當前線程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //獲取當前狀態
            int c = getState();
            if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
                //cas設置state爲acquires,acquires傳入的是1
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    //cas成功,設置當前持有鎖的線程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    //返回成功
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //如果state!=0,但是當前線程是持有鎖線程,直接重入
                //state狀態+1
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                //設置state狀態,此處不需要cas,因爲持有鎖的線程只有一個    
                setState(nextc);
                //返回成功
                return true;
            }
            //返回失敗
            return false;
        }
        
        /**
         * 釋放資源
         */
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            //state狀態-releases,releases傳入的是1
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //如果當前線程不是持有鎖線程,拋出異常
                throw new IllegalMonitorStateException();
            //設置返回狀態,默認爲失敗
            boolean free = false;
            if (c == 0) {//state-1後,如果c==0代表釋放資源成功
                //返回狀態設置爲true
                free = true;
                //清空持有鎖線程
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //如果state-1後,state還是>0,代表當前線程有鎖重入操作,需要做相應的釋放次數,設置state值
            setState(c);
            return free;
        }
}

阿星發現Sync有點偏心,首先Sync實現釋放資源的細節(A Q S留給子類實現的tryRelease),然後聲明瞭獲取鎖的抽象函數(lock),子類根據業務實現,目前看來還是很公平,但是Sync還定義了一個nonfairTryAcquire函數,這個函數是專門給NonfairSync使用的,FairSync卻沒有這種待遇,所以說Sync偏心。

Sync邏輯都比較簡單,實現了A Q S類的釋放資源(tryRelease),然後抽象了一個獲取鎖的函數讓子類自行實現(lock),再加一個偏心的函數nonfairTryAcquire,但是再怎麼簡單,圖還是要有的,這是阿星讀者們的福利。

下面放一張tryRelease流程圖,在後續的NonfairSync、FairSync都會有全面的流程。

NonfairSync

現在我們把視線轉移到NonfairSync,在ReentrantLock中支持兩種獲取鎖的策略,分別是非公平策略與公平策略,NonfairSync就是非公平策略。

此時讀者會有問道,阿星什麼是非公平策略?

在說非公平策略前,先簡單的說下A Q S(AbstractQueuedSynchronizer)流程,A Q S爲加鎖和解鎖過程提供了統一的模板函數,加鎖與解鎖的模板流程是,獲取鎖失敗的線程,會進入CLH隊列阻塞,其他線程解鎖會喚醒CLH隊列線程,如下圖所示(簡化流程)

上圖中,線程釋放鎖時,會喚醒CLH隊列阻塞的線程,重新競爭鎖,要注意,此時可能還有非CLH隊列的線程參與競爭,所以非公平就體現在這裏,非CLH隊列線程與CLH隊列線程競爭,各憑本事,不會因爲你是CLH隊列的線程,排了很久的隊,就把鎖讓給你。

瞭解了什麼是非公平策略,我們再來看看NonfairSync類定義

    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * 獲取鎖
         */
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))//cas設置state爲1成功,代表獲取資源成功    
                //資源獲取成功,設置當前線程爲持有鎖線程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                //cas設置state爲1失敗,代表獲取資源失敗,執行AQS獲取鎖模板流程,否獲取資源成功
                acquire(1);
        }
        
        /**
         * 獲取資源-使用的是Sync提供的nonfairTryAcquire函數
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }
    
    /**
     * AQS獲取鎖模板函數,這是AQS類中的函數
     */
    public final void acquire(int arg) {
        /**
         * 我們只需要關注tryAcquire函數,後面的函數是AQS獲取資源失敗,線程節點進入CLH隊列的細節流程,本文不關注
         */
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

NonfairSync繼承Sync實現了lock函數,lock函數也非常簡單,C A S設置狀態值state1代表獲取鎖成功,否則執行A Q Sacquire函數(獲取鎖模板),另外NonfairSync還實現了A Q S留給子類實現的tryAcquire函數(獲取資源),這個被Sync寵幸的幸運兒,直接使用Sync提供的nonfairTryAcquire函數來實現tryAcquire,最後子類實現的tryAcquire函數在A Q Sacquire函數中被使用。

是不是有點繞?沒事阿星帶大家一起縷一縷

首先A Q Sacquire函數是獲取鎖的流程模板,模板流程會先執行tryAcquire函數獲取資源,tryAcquire函數要子類實現,NonfairSync作爲子類,實現了tryAcquire函數,具體實現是調用了SyncnonfairTryAcquire函數。

接下來,我們再看看Sync專門給NonfairSync準備的nonfairTryAcquire函數邏輯

    /**
     * 非公平-獲取資源
     */
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        //獲取當前線程
        final Thread current = Thread.currentThread();
        //獲取當前狀態
        int c = getState();
        if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
            //cas設置state爲acquires,acquires傳入的是1
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                //cas成功,設置當前持有鎖的線程
                setExclusiveOwnerThread(current);
                //返回成功
                return true;
            }
        }
        //如果state!=0,但是當前線程是持有鎖線程,直接重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            //state狀態+1
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            //設置state狀態,此處不需要cas,因爲持有鎖的線程只有一個    
            setState(nextc);
            //返回成功
            return true;
        }
        //返回失敗
        return false;
    }

阿星對上述代碼邏輯做個簡單的概括,當前線程查看資源是否可獲取:

就兩句話,是不是十分簡單,雖然簡單但阿星還是畫了一張nonfairTryAcquire流程圖給讀者們觀賞

FairSync

有非公平策略,就有公平策略,FairSync就是ReentrantLock的公平策略。

所謂公平策略就是,嚴格按照CLH隊列順序獲取鎖,線程釋放鎖時,會喚醒CLH隊列阻塞的線程,重新競爭鎖,要注意,此時可能還有非CLH隊列的線程參與競爭,爲了保證公平,一定會讓CLH隊列線程競爭成功,如果非CLH隊列線程一直佔用時間片,那就一直失敗(構建成節點插入到CLH隊尾,由A S Q模板流程執行),直到時間片輪到CLH隊列線程爲止,所以公平策略的性能會更差。

瞭解了什麼是公平策略,我們再來看看FairSync類定義

static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
        
        /**
         * 獲取鎖
         */
        final void lock() {
        //cas設置state爲1失敗,代表獲取資源失敗,執行AQS獲取鎖模板流程,否獲取資源成功
            acquire(1);
        }

        /**
         * 獲取資源
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            //獲取當前線程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //獲取state狀態
            int c = getState();
            if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
                //1.hasQueuedPredecessors判斷當前線程是不是CLH隊列被喚醒的線程,如果是執行下一個步驟
               //2.cas設置state爲acquires,acquires傳入的是1
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    //cas成功,設置當前持有鎖的線程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    //返回成功
                    return true;
                }
            }
            //如果state!=0,但是當前線程是持有鎖線程,直接重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                //state狀態+1
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                //設置state狀態,此處不需要cas,因爲持有鎖的線程只有一個 
                setState(nextc);
                //返回成功
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    /**
     * AQS獲取鎖模板函數,這是AQS類中的函數
     */
    public final void acquire(int arg) {
        /**
         * 我們只需要關注tryAcquire函數,後面的函數是AQS獲取資源失敗,線程節點進入CLH隊列的細節流程,本文不關注
         */
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

其實我們不難發現FairSync流程與NonfairSync基本一致,唯一的區別就是在C A S執行前,多了一步hasQueuedPredecessors函數,這一步就是判斷當前線程是不是CLH隊列被喚醒的線程,如果是就執行C A S,否則獲取資源失敗,下面水一張圖

Lock 的實現

最後阿星帶大家看看ReentrantLock中是如何實現Lock的,先看構造器部分

    //同步器
    private final Sync sync;
    
    //默認使用非公平策略
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    //true-公平策略 false非公平策略
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

ReentrantLock默認是使用非公平策略,如果想指定模式,可以通過入參fair來選擇,這裏就不做過多概述,接下來看看ReentrantLockLock的實現

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
    //同步器
    private final Sync sync;

    //默認使用非公平策略
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    //true-公平策略 false非公平策略
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

    /**
     * 獲取鎖-阻塞
     */
    public void lock() {
        //基於sync實現
        sync.lock();
    }

    /**
     * 獲取鎖-阻塞,支持響應線程中斷
     */
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        //基於sync實現
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    /**
     * 獲取資源,返回是否成功狀態-非阻塞
     */
    public boolean tryLock() {
        //基於sync實現
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }

    /**
     * 獲取鎖-阻塞,支持超時 
     */
    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        //基於sync實現    
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }

    /**
     * 釋放鎖
     */
    public void unlock() {
        //基於sync實現
        sync.release(1);
    }

    /**
     * 創建條件變量
     */
    public Condition newCondition() {
        //基於sync實現
        return sync.newCondition();
    }

}

是不是特別簡單,ReentrantLockLock的實現都是基於Sync來做的,有一種神器在手,天下我有的風範。

Sync承包了所有事情,爲何它如此牛皮,因爲Sync上有AbstractQueuedSynchronizer老大哥罩着,下有NonfairSyncFairSync兩小弟可差遣,所以成爲ReentrantLock的利器也合情合理。

最後阿星肝一張結合A Q S的流程圖,來結束ReentrantLock

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