通俗易懂的 ReentrantLock,不懂你來砍我
前言
自己開的坑,跪着也要填完,歡迎來到 Java 併發編程系列第五篇ReentrantLock
,文章風格依然是圖文並茂,通俗易懂,本文帶讀者們深入理解ReentrantLock
設計思想。
認識下 ReentrantLock
阿星先帶讀者們和ReentrantLock
見個面,簡單的認識下什麼是ReentrantLock
。
ReentrantLock
是可重入的互斥鎖,雖然具有與synchronized
相同功能,但是會比synchronized
更加靈活(具有更多的方法)。
ReentrantLock
底層基於AbstractQueuedSynchronizer
實現,AbstractQueuedSynchronizer
在前一篇已經詳細解剖過了,本文不做過多描述,但是會簡單的介紹下,照顧小白。
AbstractQueuedSynchronizer
抽象類定義了一套多線程訪問共享資源的同步模板,解決了實現同步器時涉及的大量細節問題,能夠極大地減少實現工作,用大白話來說,AbstractQueuedSynchronizer
爲加鎖和解鎖過程提供了統一的模板函數,只有少量細節由子類自己決定。
經過上述介紹,相信讀者們對ReentrantLock
有了初步的影響,下面開始發車了~
ReentrantLock 結構組成
阿星覺得,學任何知識的第一件事,就是看清它的全貌,梳理出整體結構與主流程,之後逐個擊破,所以阿星帶讀者們先看下ReentrantLock
整體結構組成,對它的實現有個大致的瞭解。
上圖可以看出來,ReentrantLock
整體結構還是非常簡單,阿星給讀者們分析一波,爲什麼ReentrantLock
結構是這樣設計的,首先ReentrantLock
實現了Lock
接口,Lock
接口是Java
中對鎖操作行爲的統一規範,遵守規則規範是守法公民的基本素養,合情合理,Lock
接口的定義如下
public interface Lock {
/**
* 獲取鎖
*/
void lock();
/**
* 獲取鎖-響應中斷
*/
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
/**
* 返回獲取鎖是否成功狀態
*/
boolean tryLock();
/**
* 返回獲取鎖是否成功狀態-響應中斷
*/
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
* 釋放鎖
*/
void unlock();
/**
* 創建條件變量
*/
Condition newCondition();
}
Lock
接口定義的函數不多,接下來ReentrantLock
要去實現這些函數,遵循着解耦可擴展設計,ReentrantLock
內部定義了專門的組件Sync
, Sync
繼承AbstractQueuedSynchronizer
提供釋放資源的實現,NonfairSync
和FairSync
是基於Sync
擴展的子類,即ReentrantLock
的非公平模式與公平模式,它們作爲Lock
接口功能的基本實現。
大白話來說,企業的老闆,爲了響應政府的政策,需要對企業內部做調整,但是政府每年政策都不一樣,每次都要自己去親力親爲,索性長痛不如短痛,專門成立一個政策應對部門,以後這些事情都交予這個部門去做,老闆只需要指揮它們就好了。
ReentrantLock
結構組成讀者們也清楚了,下面阿星只需對Sync、NonfairSync、FairSync
逐個擊破,ReentrantLock
自然水到渠成。
小貼士:在
ReentrantLock
中,它對AbstractQueuedSynchronizer
的state
狀態值定義爲線程獲取該鎖的重入次數,state
狀態值爲0
表示當前沒有被任何線程持有,state
狀態值爲1
表示被其他線程持有,因爲支持可重入,如果是持有鎖的線程,再次獲取同一把鎖,直接成功,並且state
狀態值+1
,線程釋放鎖state
狀態值-1
,同理重入多次鎖的線程,需要釋放相應的次數。
Sync
Sync
可以說是ReentrantLock
的親兒子,它寄託了全村的希望,完美的繼承了AbstractQueuedSynchronizer
,是ReentrantLock
的核心,後面的NonfairSync
與FairSync
都是基於Sync
擴展出來的子類。
聽阿星吹完了Sync
,下面就來看看Sync
類定義的核心部分
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
/**
* 獲取鎖-子類實現
*/
abstract void lock();
/**
* 非公平-獲取資源
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//獲取當前線程
final Thread current = Thread.currentThread();
//獲取當前狀態
int c = getState();
if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
//cas設置state爲acquires,acquires傳入的是1
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//cas成功,設置當前持有鎖的線程
setExclusiveOwnerThread(current);
//返回成功
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //如果state!=0,但是當前線程是持有鎖線程,直接重入
//state狀態+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//設置state狀態,此處不需要cas,因爲持有鎖的線程只有一個
setState(nextc);
//返回成功
return true;
}
//返回失敗
return false;
}
/**
* 釋放資源
*/
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//state狀態-releases,releases傳入的是1
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //如果當前線程不是持有鎖線程,拋出異常
throw new IllegalMonitorStateException();
//設置返回狀態,默認爲失敗
boolean free = false;
if (c == 0) {//state-1後,如果c==0代表釋放資源成功
//返回狀態設置爲true
free = true;
//清空持有鎖線程
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//如果state-1後,state還是>0,代表當前線程有鎖重入操作,需要做相應的釋放次數,設置state值
setState(c);
return free;
}
}
阿星發現Sync
有點偏心,首先Sync
實現釋放資源的細節(A Q S
留給子類實現的tryRelease
),然後聲明瞭獲取鎖的抽象函數(lock
),子類根據業務實現,目前看來還是很公平,但是Sync
還定義了一個nonfairTryAcquire
函數,這個函數是專門給NonfairSync
使用的,FairSync
卻沒有這種待遇,所以說Sync
偏心。
Sync
邏輯都比較簡單,實現了A Q S
類的釋放資源(tryRelease
),然後抽象了一個獲取鎖的函數讓子類自行實現(lock
),再加一個偏心的函數nonfairTryAcquire
,但是再怎麼簡單,圖還是要有的,這是阿星讀者們的福利。
下面放一張tryRelease
流程圖,在後續的NonfairSync、FairSync
都會有全面的流程。
NonfairSync
現在我們把視線轉移到NonfairSync
,在ReentrantLock
中支持兩種獲取鎖的策略,分別是非公平策略與公平策略,NonfairSync
就是非公平策略。
此時讀者會有問道,阿星什麼是非公平策略?
在說非公平策略前,先簡單的說下A Q S(AbstractQueuedSynchronizer)
流程,A Q S
爲加鎖和解鎖過程提供了統一的模板函數,加鎖與解鎖的模板流程是,獲取鎖失敗的線程,會進入CLH
隊列阻塞,其他線程解鎖會喚醒CLH
隊列線程,如下圖所示(簡化流程)
上圖中,線程釋放鎖時,會喚醒CLH
隊列阻塞的線程,重新競爭鎖,要注意,此時可能還有非CLH
隊列的線程參與競爭,所以非公平就體現在這裏,非CLH
隊列線程與CLH
隊列線程競爭,各憑本事,不會因爲你是CLH
隊列的線程,排了很久的隊,就把鎖讓給你。
瞭解了什麼是非公平策略,我們再來看看NonfairSync
類定義
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* 獲取鎖
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))//cas設置state爲1成功,代表獲取資源成功
//資源獲取成功,設置當前線程爲持有鎖線程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//cas設置state爲1失敗,代表獲取資源失敗,執行AQS獲取鎖模板流程,否獲取資源成功
acquire(1);
}
/**
* 獲取資源-使用的是Sync提供的nonfairTryAcquire函數
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
/**
* AQS獲取鎖模板函數,這是AQS類中的函數
*/
public final void acquire(int arg) {
/**
* 我們只需要關注tryAcquire函數,後面的函數是AQS獲取資源失敗,線程節點進入CLH隊列的細節流程,本文不關注
*/
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
NonfairSync
繼承Sync
實現了lock
函數,lock
函數也非常簡單,C A S
設置狀態值state
爲1
代表獲取鎖成功,否則執行A Q S
的acquire
函數(獲取鎖模板),另外NonfairSync
還實現了A Q S
留給子類實現的tryAcquire
函數(獲取資源),這個被Sync
寵幸的幸運兒,直接使用Sync
提供的nonfairTryAcquire
函數來實現tryAcquire
,最後子類實現的tryAcquire
函數在A Q S
的acquire
函數中被使用。
是不是有點繞?沒事阿星帶大家一起縷一縷
首先A Q S
的acquire
函數是獲取鎖的流程模板,模板流程會先執行tryAcquire
函數獲取資源,tryAcquire
函數要子類實現,NonfairSync
作爲子類,實現了tryAcquire
函數,具體實現是調用了Sync
的nonfairTryAcquire
函數。
接下來,我們再看看Sync
專門給NonfairSync
準備的nonfairTryAcquire
函數邏輯
/**
* 非公平-獲取資源
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//獲取當前線程
final Thread current = Thread.currentThread();
//獲取當前狀態
int c = getState();
if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
//cas設置state爲acquires,acquires傳入的是1
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//cas成功,設置當前持有鎖的線程
setExclusiveOwnerThread(current);
//返回成功
return true;
}
}
//如果state!=0,但是當前線程是持有鎖線程,直接重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//state狀態+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//設置state狀態,此處不需要cas,因爲持有鎖的線程只有一個
setState(nextc);
//返回成功
return true;
}
//返回失敗
return false;
}
阿星對上述代碼邏輯做個簡單的概括,當前線程查看資源是否可獲取:
-
可獲取,嘗試使用
C A S
設置state
爲1
,C A S
成功代表獲取資源成功,否則獲取資源失敗 -
不可獲取,判斷當線程是不是持有鎖的線程,如果是,
state
重入計數,獲取資源成功,否則獲取資源失敗
就兩句話,是不是十分簡單,雖然簡單但阿星還是畫了一張nonfairTryAcquire
流程圖給讀者們觀賞
FairSync
有非公平策略,就有公平策略,FairSync
就是ReentrantLock
的公平策略。
所謂公平策略就是,嚴格按照CLH
隊列順序獲取鎖,線程釋放鎖時,會喚醒CLH
隊列阻塞的線程,重新競爭鎖,要注意,此時可能還有非CLH
隊列的線程參與競爭,爲了保證公平,一定會讓CLH
隊列線程競爭成功,如果非CLH
隊列線程一直佔用時間片,那就一直失敗(構建成節點插入到CLH
隊尾,由A S Q
模板流程執行),直到時間片輪到CLH
隊列線程爲止,所以公平策略的性能會更差。
瞭解了什麼是公平策略,我們再來看看FairSync
類定義
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
/**
* 獲取鎖
*/
final void lock() {
//cas設置state爲1失敗,代表獲取資源失敗,執行AQS獲取鎖模板流程,否獲取資源成功
acquire(1);
}
/**
* 獲取資源
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//獲取當前線程
final Thread current = Thread.currentThread();
//獲取state狀態
int c = getState();
if (c == 0) { // state==0 代表資源可獲取
//1.hasQueuedPredecessors判斷當前線程是不是CLH隊列被喚醒的線程,如果是執行下一個步驟
//2.cas設置state爲acquires,acquires傳入的是1
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
//cas成功,設置當前持有鎖的線程
setExclusiveOwnerThread(current);
//返回成功
return true;
}
}
//如果state!=0,但是當前線程是持有鎖線程,直接重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//state狀態+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//設置state狀態,此處不需要cas,因爲持有鎖的線程只有一個
setState(nextc);
//返回成功
return true;
}
return false;
}
}
/**
* AQS獲取鎖模板函數,這是AQS類中的函數
*/
public final void acquire(int arg) {
/**
* 我們只需要關注tryAcquire函數,後面的函數是AQS獲取資源失敗,線程節點進入CLH隊列的細節流程,本文不關注
*/
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
其實我們不難發現FairSync
流程與NonfairSync
基本一致,唯一的區別就是在C A S
執行前,多了一步hasQueuedPredecessors
函數,這一步就是判斷當前線程是不是CLH
隊列被喚醒的線程,如果是就執行C A S
,否則獲取資源失敗,下面水一張圖
Lock 的實現
最後阿星帶大家看看ReentrantLock
中是如何實現Lock
的,先看構造器部分
//同步器
private final Sync sync;
//默認使用非公平策略
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//true-公平策略 false非公平策略
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
ReentrantLock
默認是使用非公平策略,如果想指定模式,可以通過入參fair
來選擇,這裏就不做過多概述,接下來看看ReentrantLock
對Lock
的實現
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
//同步器
private final Sync sync;
//默認使用非公平策略
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//true-公平策略 false非公平策略
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
/**
* 獲取鎖-阻塞
*/
public void lock() {
//基於sync實現
sync.lock();
}
/**
* 獲取鎖-阻塞,支持響應線程中斷
*/
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
//基於sync實現
sync.acquireInterruptibly(1);
}
/**
* 獲取資源,返回是否成功狀態-非阻塞
*/
public boolean tryLock() {
//基於sync實現
return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
/**
* 獲取鎖-阻塞,支持超時
*/
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
//基於sync實現
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
/**
* 釋放鎖
*/
public void unlock() {
//基於sync實現
sync.release(1);
}
/**
* 創建條件變量
*/
public Condition newCondition() {
//基於sync實現
return sync.newCondition();
}
}
是不是特別簡單,ReentrantLock
對Lock
的實現都是基於Sync
來做的,有一種神器在手,天下我有的風範。
Sync
承包了所有事情,爲何它如此牛皮,因爲Sync
上有AbstractQueuedSynchronizer
老大哥罩着,下有NonfairSync
與FairSync
兩小弟可差遣,所以成爲ReentrantLock
的利器也合情合理。
最後阿星肝一張結合A Q S
的流程圖,來結束ReentrantLock
。
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