淺析 rem 佈局方案
一些像素概念
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物理像素:即實際的每一個物理像素,也就是移動設備上每一個物理顯示單元(點)
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設備邏輯像素(
css中的px):可以理解爲一個虛擬的相對的顯示塊,與物理像素有着一定的比例關係,也就是下面的設備像素比 -
設備像素比(
dpr):= 物理像素 / 設備獨立像素 (px)
如果
dpr爲1的話,那麼1px = 1物理像素,x軸y軸加起來就是1
如果
dpr爲2的話,那麼1px = 2物理像素,x軸y軸加起來就是4
以此類推
在 js 中可以通過
window.devicePixelRatio獲取當前設備的dpr。
這裏說明一下,無論dpr多大,1px的大小通常來說是一致的,這也就意味着,隨着dpr的增大,物理像素點會越來越小,這樣才能容納更多的物理像素,才能更高清,更retina
說完基本概念,來說一下幾個問題:
retina 屏圖片模糊
首先普及一下位圖像素:一個位圖像素是圖片的最小數據單元,每一個單元都包含具體的顯示信息(色彩,透明度,位置等等)
那爲什麼在 dpr 高的 retina 屏上反而會模糊呢?看圖~
在
1dpr的屏幕上,位圖像素和物理像素一一對應沒什麼問題,但是在retina屏上,由於一個px由4個甚至更多的物理像素組成,並且單個位圖像素不能進一步分割,所以會出現就近取色的情況,如果取色不均,那麼就會導致圖片模糊。
對於這種情況,只能採用
@2x、@3x這樣的倍圖來適配高清展示,這樣側向說明了爲什麼照着iphone6做的ui稿不是375,而是750的問題。
雖然這樣在dpr爲1的屏幕上會導致1個物理像素上有4個位圖像素,但是這種情況的取色算法更優,影響不大,不做討論。
1px 的粗細問題
由於
1px的實際大小是一樣的,只是裏面的物理像素數量不同,所以如果直接寫1px是沒問題的,不會出現粗細不同的情況,但是這樣一來retina的優勢也rem的作用也就沒了,其實還是dpr的問題,dpr爲1,那麼1px就是一個物理像素,但是在retina中。1px實際可能有4、9個物理像素,ui想要的其實是1個物理像素,而不是 1px,不過由於不是素所有的手機都能適配0.x,所以曲線救國,採用scale縮放或者設置meta都可以
viewport
三個概念
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layout viewport -
visual viewport -
ideal viewport
layout viewport
最開始,
pc上的頁面是無法再移動端正常顯示的,因爲屏幕太小,會擠作一團,所以就有了viewport的概念,又稱佈局視口(虛擬視口),這個視口大小接近於pc,大部分都是980px
visual viewport
有了佈局視口,還缺一個承載它的真是視口,也就是移動設備的可視區域 - 視覺視口(物理視口), 這個尺寸隨着設備的不同也有不同。這樣在視覺視口中創建了一個佈局視口,類似
overscroll:scroll;這樣,可以通過滾動拖拽、縮放擴大進行較好的訪問體驗
ideal viewport
像上面的體驗在早些年可能比較多,但是近幾年幾乎很少了,還是歸咎於用戶體驗,所以,我們還需要一個視口 - 理想視口(同樣是虛擬視口),不過這個理想視口的大小是等於佈局視口的,這樣用戶就能得到更好的瀏覽體驗。
一個特性
viewport有六種可以設置的常用屬性:
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width:定義layout viewport的寬度,如果不設置,大部分情況下默認是980 -
height:非常用 -
initial-scale:可以以某個比例將頁面縮放 \ 放大,你也可以用它來設置ideal viewport:
<meta name='viewport' content='initial-scale=1' />
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maximum-scale:限制最大放大比例 -
minimum-scale:限制最小縮小比例 -
user-scalable:是否允許用戶放大 \ 縮小頁面,默認爲yes
rem 適配方案
先說原理,通過
meta修正1px對應的物理像素數量,在根據統一的設計稿來生成html上的動態font-size,根據dpr構造字體等誤差較大的樣式的mixin
// 第一版:
function initRem() {
const meta = document.querySelector('meta[]');;
const html = document.documentElement;
const cliW = html.clientWidth;
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
meta.setAttribute('name', 'viewport');
meta.setAttribute(
'content',
`width=${cliW * dpr}, initial-scale=${1 /
dpr} ,maximum-scale=${1 / dpr}, minimum-scale=${1 /
dpr},user-scalable=no`
);
html.setAttribute('data-dpr', dpr);
// 這樣計算的好處是,你可以直接用ui的px/100得到的就是rem大小,方便快捷,無需mixin
html.style.fontSize = 10 / 75 * cliW * dpr + 'px';
}
initRem();
window.onresize = window.onorientationchange = initRem();
對於引入的第三方 ui 組件,需要使用 px2rem 轉換工具去做整體轉換,比如
postcss-pxtorem:https://github.com/cuth/postcss-pxtorem
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來源:https://mp.weixin.qq.com/s/vxNay7Uvh_Fj5E_r6mcs9Q