webpack 核心模塊 tapable 用法解析

前不久寫了一篇 webpack 基本原理和 AST 用法的文章 [1],本來想接着寫webpack plugin的原理的,但是發現webpack plugin高度依賴 tapable[2] 這個庫,不清楚tapable而直接去看webpack plugin始終有點霧裏看花的意思。所以就先去看了下tapable的文檔和源碼,發現這個庫非常有意思,是增強版的發佈訂閱模式發佈訂閱模式在源碼世界實在是太常見了,我們已經在多個庫源碼裏面見過了:

  1. redux 的 subscribe 和 dispatch[3]

  2. Node.js 的 EventEmitter[4]

  3. redux-saga 的 take 和 put[5]

這些庫基本都自己實現了自己的發佈訂閱模式,實現方式主要是用來滿足自己的業務需求,而tapable並沒有具體的業務邏輯,是一個專門用來實現事件訂閱或者他自己稱爲hook(鉤子) 的工具庫,其根本原理還是發佈訂閱模式,但是他實現了多種形式的發佈訂閱模式,還包含了多種形式的流程控制。

tapable暴露多個 API,提供了多種流程控制方式,連使用都是比較複雜的,所以我想分兩篇文章來寫他的原理:

  1. 先看看用法,體驗下他的多種流程控制方式

  2. 通過用法去看看源碼是怎麼實現的

本文就是講用法的文章,知道了他的用法,大家以後如果有自己實現hook或者事件監聽的需求,可以直接拿過來用,非常強大!

本文例子已經全部上傳到 GitHub,大家可以拿下來做個參考:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage[6]

tapable 是什麼

tapablewebpack的核心模塊,也是webpack團隊維護的,是webpack plugin的基本實現方式。他的主要功能是爲使用者提供強大的hook機制,webpack plugin就是基於hook的。

主要 API

下面是官方文檔中列出來的主要 API,所有 API 的名字都是以Hook結尾的:

const {
 SyncHook,
 SyncBailHook,
 SyncWaterfallHook,
 SyncLoopHook,
 AsyncParallelHook,
 AsyncParallelBailHook,
 AsyncSeriesHook,
 AsyncSeriesBailHook,
 AsyncSeriesWaterfallHook
 } = require("tapable");

這些 API 的名字其實就解釋了他的作用,注意這些關鍵字:Sync, Async, Bail, Waterfall, Loop, Parallel, Series。下面分別來解釋下這些關鍵字:

Sync:這是一個同步的hook

Async:這是一個異步的hook

BailBail在英文中的意思是保險,保障的意思,實現的效果是,當一個hook註冊了多個回調方法,任意一個回調方法返回了不爲undefined的值,就不再執行後面的回調方法了,就起到了一個 “保險絲” 的作用。

WaterfallWaterfall在英語中是瀑布的意思,在編程世界中表示順序執行各種任務,在這裏實現的效果是,當一個hook註冊了多個回調方法,前一個回調執行完了纔會執行下一個回調,而前一個回調的執行結果會作爲參數傳給下一個回調函數。

LoopLoop就是循環的意思,實現的效果是,當一個hook註冊了回調方法,如果這個回調方法返回了true就重複循環這個回調,只有當這個回調返回undefined才執行下一個回調。

ParallelParallel是並行的意思,有點類似於Promise.all,就是當一個hook註冊了多個回調方法,這些回調同時開始並行執行。

SeriesSeries就是串行的意思,就是當一個hook註冊了多個回調方法,前一個執行完了纔會執行下一個。

ParallelSeries的概念只存在於異步的hook中,因爲同步hook全部是串行的。

下面我們分別來介紹下每個 API 的用法和效果。

同步 API

同步 API 就是這幾個:

const {
 SyncHook,
 SyncBailHook,
 SyncWaterfallHook,
 SyncLoopHook,
 } = require("tapable");

前面說了,同步 API 全部是串行的,所以這幾個的區別就在流程控制上。

SyncHook

SyncHook是一個最基礎的hook,其使用方法和效果接近我們經常使用的發佈訂閱模式,注意tapable導出的所有hook都是類,基本用法是這樣的:

const hook = new SyncHook(["arg1""arg2""arg3"]);

因爲SyncHook是一個類,所以使用new來生成一個實例,構造函數接收的參數是一個數組["arg1", "arg2", "arg3"],這個數組有三項,表示生成的這個實例註冊回調的時候接收三個參數。實例hook主要有兩個實例方法:

  1. tap:就是註冊事件回調的方法。

  2. call:就是觸發事件,執行回調的方法。

下面我們擴展下官方文檔中小汽車加速的例子來說明下具體用法:

const { SyncHook } = require("tapable");

// 實例化一個加速的hook
const accelerate = new SyncHook(["newSpeed"]);

// 註冊第一個回調,加速時記錄下當前速度
accelerate.tap("LoggerPlugin"(newSpeed) =>
  console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`)
);

// 再註冊一個回調,用來檢測是否超速
accelerate.tap("OverspeedPlugin"(newSpeed) ={
  if (newSpeed > 120) {
    console.log("OverspeedPlugin""您已超速!!");
  }
});

// 再註冊一個回調,用來檢測速度是否快到損壞車子了
accelerate.tap("DamagePlugin"(newSpeed) ={
  if (newSpeed > 300) {
    console.log("DamagePlugin""速度實在太快,車子快散架了。。。");
  }
});

// 觸發一下加速事件,看看效果吧
accelerate.call(500);

然後運行下看看吧,當加速事件出現的時候,會依次執行這三個回調:

image-20210309160302799

上面這個例子主要就是用了tapcall這兩個實例方法,其中tap接收兩個參數,第一個是個字符串,並沒有實際用處,僅僅是一個註釋的作用,第二個參數就是一個回調函數,用來執行事件觸發時的具體邏輯。

accelerate.tap("LoggerPlugin"(newSpeed) =>
  console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`)
);

上述這種寫法其實與 webpack 官方文檔中對於 plugin 的介紹非常像了 [7],因爲webpackplguin就是用tapable實現的,第一個參數一般就是plugin的名字:

image-20210309154641835

call就是簡單的觸發這個事件,在webpackplguin中一般不需要開發者去觸發事件,而是webpack自己在不同階段會觸發不同的事件,比如beforeRun, run等等,plguin開發者更多的會關注這些事件出現時應該進行什麼操作,也就是在這些事件上註冊自己的回調。

SyncBailHook

上面的SyncHook其實就是一個簡單的發佈訂閱模式SyncBailHook就是在這個基礎上加了一點流程控制,前面我們說過了,Bail就是個保險,實現的效果是,前面一個回調返回一個不爲undefined的值,就中斷這個流程。比如我們現在將前面這個例子的SyncHook換成SyncBailHook,然後在檢測超速的這個插件裏面加點邏輯,當它超速了就返回錯誤,後面的DamagePlugin就不會執行了:

const { SyncBailHook } = require("tapable");    // 使用的是SyncBailHook

// 實例化一個加速的hook
const accelerate = new SyncBailHook(["newSpeed"]);

accelerate.tap("LoggerPlugin"(newSpeed) =>
  console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`)
);

// 再註冊一個回調,用來檢測是否超速
// 如果超速就返回一個錯誤
accelerate.tap("OverspeedPlugin"(newSpeed) ={
  if (newSpeed > 120) {
    console.log("OverspeedPlugin""您已超速!!");

    return new Error('您已超速!!');
  }
});

accelerate.tap("DamagePlugin"(newSpeed) ={
  if (newSpeed > 300) {
    console.log("DamagePlugin""速度實在太快,車子快散架了。。。");
  }
});

accelerate.call(500);

然後再運行下看看:

image-20210309161001682

可以看到由於OverspeedPlugin返回了一個不爲undefined的值,DamagePlugin被阻斷,沒有運行了。

SyncWaterfallHook

SyncWaterfallHook也是在SyncHook的基礎上加了點流程控制,前面說了,Waterfall實現的效果是將上一個回調的返回值作爲參數傳給下一個回調。所以通過call傳入的參數只會傳遞給第一個回調函數,後面的回調接受都是上一個回調的返回值,最後一個回調的返回值會作爲call的返回值返回給最外層:

const { SyncWaterfallHook } = require("tapable");

const accelerate = new SyncWaterfallHook(["newSpeed"]);

accelerate.tap("LoggerPlugin"(newSpeed) ={
  console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`);

  return "LoggerPlugin";
});

accelerate.tap("Plugin2"(data) ={
  console.log(`上一個插件是: ${data}`);

  return "Plugin2";
});

accelerate.tap("Plugin3"(data) ={
  console.log(`上一個插件是: ${data}`);

  return "Plugin3";
});

const lastPlugin = accelerate.call(100);

console.log(`最後一個插件是:${lastPlugin}`);

然後看下運行效果吧:

image-20210309162008465

SyncLoopHook

SyncLoopHook是在SyncHook的基礎上添加了循環的邏輯,也就是如果一個插件返回true就會一直執行這個插件,直到他返回undefined纔會執行下一個插件:

const { SyncLoopHook } = require("tapable");

const accelerate = new SyncLoopHook(["newSpeed"]);

accelerate.tap("LoopPlugin"(newSpeed) ={
  console.log("LoopPlugin"`循環加速到 ${newSpeed}`);

  return new Date().getTime() % 5 !== 0 ? true : undefined;
});

accelerate.tap("LastPlugin"(newSpeed) ={
  console.log("循環加速總算結束了");
});

accelerate.call(100);

執行效果如下:

image-20210309163514680

異步 API

所謂異步 API 是相對前面的同步 API 來說的,前面的同步 API 的所有回調都是按照順序同步執行的,每個回調內部也全部是同步代碼。但是實際項目中,可能需要回調裏面處理異步情況,也可能希望多個回調可以同時並行執行,也就是Parallel。這些需求就需要用到異步 API 了,主要的異步 API 就是這些:

const {
 AsyncParallelHook,
 AsyncParallelBailHook,
 AsyncSeriesHook,
 AsyncSeriesBailHook,
 AsyncSeriesWaterfallHook
 } = require("tapable");

既然涉及到了異步,那肯定還需要異步的處理方式,tapable支持回調函數和Promise兩種異步的處理方式。所以這些異步 API 除了用前面的tap來註冊回調外,還有兩個註冊回調的方法:tapAsynctapPromise,對應的觸發事件的方法爲callAsyncpromise。下面分別來看下每個 API 吧:

AsyncParallelHook

AsyncParallelHook從前面介紹的命名規則可以看出,他是一個異步並行執行的Hook,我們先用tapAsync的方式來看下怎麼用吧。

tapAsync 和 callAsync

還是那個小汽車加速的例子,只不過這個小汽車加速沒那麼快了,需要一秒才能加速完成,然後我們在 2 秒的時候分別檢測是否超速和是否損壞,爲了看出並行的效果,我們記錄下整個過程從開始到結束的時間:

const { AsyncParallelHook } = require("tapable");

const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);

console.time("total time"); // 記錄起始時間

// 注意註冊異步事件需要使用tapAsync
// 接收的最後一個參數是done,調用他來表示當前任務執行完畢
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 1秒後加速才完成
  setTimeout(() ={
    console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`);

    done();
  }, 1000);
});

accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 2秒後檢測是否超速
  setTimeout(() ={
    if (newSpeed > 120) {
      console.log("OverspeedPlugin""您已超速!!");
    }
    done();
  }, 2000);
});

accelerate.tapAsync("DamagePlugin"(newSpeed, done) ={
  // 2秒後檢測是否損壞
  setTimeout(() ={
    if (newSpeed > 300) {
      console.log("DamagePlugin""速度實在太快,車子快散架了。。。");
    }

    done();
  }, 2000);
});

accelerate.callAsync(500, () ={
  console.log("任務全部完成");
  console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});

上面代碼需要注意的是,註冊回調要使用tapAsync,而且回調函數里面最後一個參數會自動傳入done,你可以調用他來通知tapable當前任務已經完成。觸發任務需要使用callAsync,他最後也接收一個函數,可以用來處理所有任務都完成後需要執行的操作。所以上面的運行結果就是:

image-20210309171527773

從這個結果可以看出,最終消耗的時間大概是 2 秒,也就是三個任務中最長的單個任務耗時,而不是三個任務耗時的總額,這就實現了Parallel並行的效果。

tapPromise 和 promise

現在都流行Promise,所以tapable也是支持的,執行效果是一樣的,只是寫法不一樣而已。要用tapPromise,需要註冊的回調返回一個promise,同時觸發事件也需要用promise,任務運行完執行的處理可以直接使用then,所以上述代碼改爲:

const { AsyncParallelHook } = require("tapable");

const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);

console.time("total time"); // 記錄起始時間

// 注意註冊異步事件需要使用tapPromise
// 回調函數要返回一個promise
accelerate.tapPromise("LoggerPlugin"(newSpeed) ={
  return new Promise((resolve) ={
    // 1秒後加速才完成
    setTimeout(() ={
      console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`);

      resolve();
    }, 1000);
  });
});

accelerate.tapPromise("OverspeedPlugin"(newSpeed) ={
  return new Promise((resolve) ={
    // 2秒後檢測是否超速
    setTimeout(() ={
      if (newSpeed > 120) {
        console.log("OverspeedPlugin""您已超速!!");
      }
      resolve();
    }, 2000);
  });
});

accelerate.tapPromise("DamagePlugin"(newSpeed) ={
  return new Promise((resolve) ={
    // 2秒後檢測是否損壞
    setTimeout(() ={
      if (newSpeed > 300) {
        console.log("DamagePlugin""速度實在太快,車子快散架了。。。");
      }

      resolve();
    }, 2000);
  });
});

// 觸發事件使用promise,直接用then處理最後的結果
accelerate.promise(500).then(() ={
  console.log("任務全部完成");
  console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});

這段代碼的邏輯和運行結果和上面那個是一樣的,只是寫法不一樣:

image-20210309172537951

tapAsync 和 tapPromise 混用

既然tapable支持這兩種異步寫法,那這兩種寫法可以混用嗎?我們來試試吧:

const { AsyncParallelHook } = require("tapable");

const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);

console.time("total time"); // 記錄起始時間

// 來一個promise寫法
accelerate.tapPromise("LoggerPlugin"(newSpeed) ={
  return new Promise((resolve) ={
    // 1秒後加速才完成
    setTimeout(() ={
      console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`);

      resolve();
    }, 1000);
  });
});

// 再來一個async寫法
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 2秒後檢測是否超速
  setTimeout(() ={
    if (newSpeed > 120) {
      console.log("OverspeedPlugin""您已超速!!");
    }
    done();
  }, 2000);
});

// 使用promise觸發事件
// accelerate.promise(500).then(() ={
//   console.log("任務全部完成");
//   console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
// });

// 使用callAsync觸發事件
accelerate.callAsync(500, () ={
  console.log("任務全部完成");
  console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});

這段代碼無論我是使用promise觸發事件還是callAsync觸發運行的結果都是一樣的,所以tapable內部應該是做了兼容轉換的,兩種寫法可以混用:

image-20210309173217034

由於tapAsynctapPromise只是寫法上的不一樣,我後面的例子就全部用tapAsync了。

AsyncParallelBailHook

前面已經看了SyncBailHook,知道帶Bail的功能就是當一個任務返回不爲undefined的時候,阻斷後面任務的執行。但是由於Parallel任務都是同時開始的,阻斷是阻斷不了了,實際效果是如果有一個任務返回了不爲undefined的值,最終的回調會立即執行,並且獲取Bail任務的返回值。我們將上面三個任務執行時間錯開,分別爲 1 秒,2 秒,3 秒,然後在 2 秒的任務觸發Bail就能看到效果了:

const { AsyncParallelBailHook } = require("tapable");

const accelerate = new AsyncParallelBailHook(["newSpeed"]);

console.time("total time"); // 記錄起始時間

accelerate.tapAsync("LoggerPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 1秒後加速才完成
  setTimeout(() ={
    console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`);

    done();
  }, 1000);
});

accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 2秒後檢測是否超速
  setTimeout(() ={
    if (newSpeed > 120) {
      console.log("OverspeedPlugin""您已超速!!");
    }

    // 這個任務的done返回一個錯誤
    // 注意第一個參數是node回調約定俗成的錯誤
    // 第二個參數纔是Bail的返回值
    done(null, new Error("您已超速!!"));
  }, 2000);
});

accelerate.tapAsync("DamagePlugin"(newSpeed, done) ={
  // 3秒後檢測是否損壞
  setTimeout(() ={
    if (newSpeed > 300) {
      console.log("DamagePlugin""速度實在太快,車子快散架了。。。");
    }

    done();
  }, 3000);
});

accelerate.callAsync(500, (error, data) ={
  if (data) {
    console.log("任務執行出錯:", data);
  } else {
    console.log("任務全部完成");
  }
  console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});

可以看到執行到任務 2 時,由於他返回了一個錯誤,所以最終的回調會立即執行,但是由於任務 3 之前已經同步開始了,所以他自己仍然會運行完,只是已經不影響最終結果了:

image-20210311142451224

AsyncSeriesHook

AsyncSeriesHook是異步串行hook,如果有多個任務,這多個任務之間是串行的,但是任務本身卻可能是異步的,下一個任務必須等上一個任務done了才能開始:

const { AsyncSeriesHook } = require("tapable");

const accelerate = new AsyncSeriesHook(["newSpeed"]);

console.time("total time"); // 記錄起始時間

accelerate.tapAsync("LoggerPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 1秒後加速才完成
  setTimeout(() ={
    console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`);

    done();
  }, 1000);
});

accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 2秒後檢測是否超速
  setTimeout(() ={
    if (newSpeed > 120) {
      console.log("OverspeedPlugin""您已超速!!");
    }
    done();
  }, 2000);
});

accelerate.tapAsync("DamagePlugin"(newSpeed, done) ={
  // 2秒後檢測是否損壞
  setTimeout(() ={
    if (newSpeed > 300) {
      console.log("DamagePlugin""速度實在太快,車子快散架了。。。");
    }

    done();
  }, 2000);
});

accelerate.callAsync(500, () ={
  console.log("任務全部完成");
  console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});

每個任務代碼跟AsyncParallelHook是一樣的,只是使用的Hook不一樣,而最終效果的區別是:AsyncParallelHook所有任務同時開始,所以最終總耗時就是耗時最長的那個任務的耗時;AsyncSeriesHook的任務串行執行,下一個任務要等上一個任務完成了才能開始,所以最終總耗時是所有任務耗時的總和,上面這個例子就是1 + 2 + 2,也就是 5 秒:

image-20210311144738884

AsyncSeriesBailHook

AsyncSeriesBailHook就是在AsyncSeriesHook的基礎上加上了Bail的邏輯,也就是中間任何一個任務返回不爲undefined的值,終止執行,直接執行最後的回調,並且將這個返回值傳給最終的回調:

const { AsyncSeriesBailHook } = require("tapable");

const accelerate = new AsyncSeriesBailHook(["newSpeed"]);

console.time("total time"); // 記錄起始時間

accelerate.tapAsync("LoggerPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 1秒後加速才完成
  setTimeout(() ={
    console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`);

    done();
  }, 1000);
});

accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 2秒後檢測是否超速
  setTimeout(() ={
    if (newSpeed > 120) {
      console.log("OverspeedPlugin""您已超速!!");
    }

    // 這個任務的done返回一個錯誤
    // 注意第一個參數是node回調約定俗成的錯誤
    // 第二個參數纔是Bail的返回值
    done(null, new Error("您已超速!!"));
  }, 2000);
});

accelerate.tapAsync("DamagePlugin"(newSpeed, done) ={
  // 2秒後檢測是否損壞
  setTimeout(() ={
    if (newSpeed > 300) {
      console.log("DamagePlugin""速度實在太快,車子快散架了。。。");
    }

    done();
  }, 2000);
});

accelerate.callAsync(500, (error, data) ={
  if (data) {
    console.log("任務執行出錯:", data);
  } else {
    console.log("任務全部完成");
  }
  console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});

這個執行結果跟AsyncParallelBailHook的區別就是AsyncSeriesBailHook被阻斷後,後面的任務由於還沒開始,所以可以被完全阻斷,而AsyncParallelBailHook後面的任務由於已經開始了,所以還會繼續執行,只是結果已經不關心了。

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AsyncSeriesWaterfallHook

Waterfall的作用是將前一個任務的結果傳給下一個任務,其他的跟AsyncSeriesHook一樣的,直接來看代碼吧:

const { AsyncSeriesWaterfallHook } = require("tapable");

const accelerate = new AsyncSeriesWaterfallHook(["newSpeed"]);

console.time("total time"); // 記錄起始時間

accelerate.tapAsync("LoggerPlugin"(newSpeed, done) ={
  // 1秒後加速才完成
  setTimeout(() ={
    console.log("LoggerPlugin"`加速到 ${newSpeed}`);

    // 注意done的第一個參數會被當做error
    // 第二個參數纔是傳遞給後面任務的參數
    done(null, "LoggerPlugin");
  }, 1000);
});

accelerate.tapAsync("Plugin2"(data, done) ={
  setTimeout(() ={
    console.log(`上一個插件是: ${data}`);

    done(null, "Plugin2");
  }, 2000);
});

accelerate.tapAsync("Plugin3"(data, done) ={
  setTimeout(() ={
    console.log(`上一個插件是: ${data}`);

    done(null, "Plugin3");
  }, 2000);
});

accelerate.callAsync(500, (error, data) ={
  console.log("最後一個插件是:", data);
  console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});

運行效果如下:

image-20210311150510851

總結

本文例子已經全部上傳到 GitHub,大家可以拿下來做個參考:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage[8]

  1. tapablewebpack實現plugin的核心庫,他爲webpack提供了多種事件處理和流程控制的Hook

  2. 這些Hook主要有同步 (Sync) 和異步 (Async) 兩種,同時還提供了阻斷 (Bail),瀑布 (Waterfall),循環 (Loop) 等流程控制,對於異步流程還提供了並行 (Paralle) 和串行 (Series) 兩種控制方式。

  3. tapable其核心原理還是事件的發佈訂閱模式,他使用tap來註冊事件,使用call來觸發事件。

  4. 異步hook支持兩種寫法:回調和Promise,註冊和觸發事件分別使用tapAsync/callAsynctapPromise/promise

  5. 異步hook使用回調寫法的時候要注意,回調函數的第一個參數默認是錯誤,第二個參數纔是向外傳遞的數據,這也符合node回調的風格。

參考資料

[1]

webpack 基本原理和 AST 用法的文章: https://juejin.cn/post/6930877602840182791

[2]

tapable: https://github.com/webpack/tapable

[3]

reduxsubscribedispatch: https://juejin.cn/post/6845166891682512909

[4]

Node.jsEventEmitter: https://juejin.cn/post/6844904101331877895

[5]

redux-sagatakeput: https://juejin.cn/post/6885223002703822855

[6]

https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage: https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage

[7]

webpack 官方文檔中對於 plugin 的介紹非常像了: https://www.webpackjs.com/concepts/plugins/#%E5%89%96%E6%9E%90

[8]

https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage: https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage

[9]

進擊的大前端: https://test-dennis.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/QRCode/QR430.jpg

[10]

https://juejin.im/post/5e3ffc85518825494e2772fd: https://juejin.im/post/5e3ffc85518825494e2772fd

[11]

https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges: https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges

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來源https://mp.weixin.qq.com/s/M588PKlRj6YYu7O6D4ff2w